Remedy ha confermato che Alan Wake 2 si sta avvicinando al traguardo di produzione. In un aggiornamento per gli investitori, il CEO di Remedy, Tero Virtala, ha dichiarato che lo studio è “nell’ultima fase importante della produzione completa per preparare il gioco per il lancio entro la fine dell’anno”. Il tanto atteso sequel di Alan Wake ha ancora solo una vaga finestra di rilascio del 2023, ma sembra che lo studio si stia preparando per definire qualcosa di più specifico e concreto nel prossimo futuro.
“Il progetto è completamente organico, ma saremo in grado di iniziare a ridurre gradualmente le dimensioni del team man mano che avanziamo verso il lancio“, ha aggiunto Virtala. “Questi sviluppatori liberati contribuiranno agli altri nostri progetti di gioco che vengono guidati verso le prossime fasi di sviluppo“.
Gli “altri progetti di gioco” menzionati da Virtala includono Control 2, che è stato opportunamente annunciato a novembre. Virtala ha affermato che il sequel è “progredito bene” ed è entrato nella fase di prova a gennaio. Ha anche affermato che lo spin-off cooperativo di Control “ha continuato i suoi costanti progressi nella fase di prova del concetto” e ha condiviso che lo studio “è stato in grado di dimostrare i progetti chiave per il gameplay e ha trovato nuovi modi per utilizzare le risorse e le posizioni esistenti“. dal mondo del controllo originale.”
Remedy ha anche fornito un aggiornamento sui remake di Max Payne 1 e 2 . Virtala ha confermato che entrambi i giochi stanno entrando nella fase di prova insieme a Control 2 e che “il team di sviluppo ha lavorato in modo efficiente per dimostrare gli elementi chiave di ciò che è Max Payne e per portare il gioco in alta qualità sulle console odierne e PC.” Virtala ha aggiunto che il team di sviluppo dietro i remake si espanderà gradualmente nel corso dell’anno.
Infine, c’è il gioco cooperativo free-to-play di Remedy, Codename Vanguard, che secondo Remedy è anche nella fase di prova. Secondo Virtala, alcune “assunzioni chiave” dalla fine dello scorso anno hanno contribuito ad aggiungere “migliore slancio” al progetto, “ma c’è ancora molto da fare“.
Sony ha rivelato i tre titoli in arrivo nel roster di PlayStation Plus Essential per maggio 2023. Come notato dal PlayStation Blog, si dice che Grid Legends, Chivalry II e Descenders arriveranno al servizio il 2 maggio. Saranno disponibili fino al 6 giugno.
Grid Legends è il gioco più recente del gruppo e l’ultimo capitolo di corse nella serie di lunga data. Questo titolo per PlayStation 4 e PlayStation 5è stato rilasciato con recensioni decenti e si trova a una media di 75 . Ha anche appena ricevuto il suo ultimo DLC a gennaio, che ha aggiunto altri veicoli e gare.
Chivalry II è disponibile anche per i possessori di PS4 e PS5, ma, a differenza di Grid Legends , è un gioco multiplayer incentrato sul corpo a corpo in prima persona. Ha ricevuto elogi relativamente alti e si è attestato a un 82 su OpenCritic. Torn Banner Studios sta ancora aggiornando il titolo e ha una lunga tabella di marcia anche per questo. Il prossimo grande calo di contenuti uscirà anche la prossima settimana.
Descenders è il gioco finale e, opportunamente, riguarda la discesa di un sentiero mentre si va in bicicletta. Questo gioco per PS4 è stato originariamente pubblicato nel 2018 e ha ricevuto molto supporto nel corso degli anni tramite aggiornamenti gratuiti. Le recensioni sono state in qualche modo contrastanti, ma attualmente è a 74 su OpenCritic . È stato anche recentemente annunciato che riceverà un sequel, anche se senza un numero nel titolo.
Come spesso accade, l’utente di Dealabs billbil-kun ha fatto trapelare la scaletta poco prima dell’annuncio ufficiale di Sony. Anche la formazione di maggio per i membri di PlayStation Plus Extra e Premium non è stata ancora rivelata, ma probabilmente arriverà tra un paio di settimane.
Saber Interactive ha annunciato Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition a marzo e ne ha appena pubblicato un trailer. Questo filmato offre ai giocatori uno sguardo a cosa c’è in questa nuova edizione, che è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC (anche il gioco base è appena arrivato su Steam).
Questa edizione costa $ 30 per coloro che hanno il gioco originale e $ 49,99 per coloro che non ne possiedono alcuna versione. Viene fornito con il DLC del gioco principale rilasciato da Sabre nell’ultimo anno, che include:
• Sopravvissuti: David, Mia, il fabbro, Ruby e Brock
• Demone: Intrigante – Con il famigerato Baal nei panni del boss dei demoni
• Completo uniforme Ash S-Mart
• Completo Ash Gallant Knight
• Completo alternativo Ash Savini
• Completo universitario Ash Williams
• Completo da cacciatore di Ash Williams
• Completo di Halloween S-Mart di Ash
• Completo di Ash Mercenari
• Completo di Ash Party Animal
• Completo di Ash Ashy Slashy
• Completo di Amanda Duty Calls
• Completo di Annie Knowby Explorer
• Completo di Cheryl Williams Browntown • Completo
di Ed Getley Explorer
• Pacchetto costumi Gilded Atire per l’armata di demoni negromanti
• Completo stile scozzese di Enrico il Rosso
• Completo di Enrico il Rosso: Picchiere rosso
• Completo cosplay di Enrico il Rosso: Berserker
• Completo di Kelly Flagello del Male
• Completo di Lord Arthur Battle Prep
• Completo di Lord Arthur Re Giusto
• Completo di Mia Demon Slayer
• Completo di Pablo Fish and Chips
• Completo di Pablo El Brujo
• Burattinaio Re Demone del Gelo Bianco Pacchetto costumi
• Completo Scotty College
• Pacchetto costumi a tema Warlord Demon Firefighter
Sono molti i vecchi DLC, ma l’ espansione Who’s Your Daddy è nuova e include il padre di Ash, Brock, il nuovo demone Schemer e nuovi abiti per Ash, Amanda e Pablo. Il DLC costa $ 9,99 separatamente.
Brock viene dallo show Ash vs Evil Dead e ottiene un buff che cambia a seconda dei suoi compagni di squadra. Ad esempio, i Guerrieri aumentano i suoi danni in mischia e i Supporti aumentano la sua velocità di recupero.
Anche l’Intrigatore è della stessa serie e ha alcune abilità speciali. Può attivare tutte le trappole in un’area (anche se sono in ricarica) e confondere gli altri giocatori prendendo di mira una persona e facendola sembrare posseduta. A parte l’unità di base, ha due forme: Baal e Skinned Poselyte. Il primo è costruito attorno alla paura e al controllo della folla e spegne persino le torce nelle vicinanze. Quest’ultimo può attivare punte sanguinanti che danneggiano tutti nell’area e anche far cadere una linea di punte.
Tutto questo si accompagna a un nuovo aggiornamento gratuito che apporta alcune modifiche al bilanciamento e aggiunge alcune nuove armi (una pipa e un mitra), un’altra missione in solitaria con protagonista Kelly e un altro vestito per Kelly per coloro che completano la suddetta missione in solitaria.
I Netherworld di Hinomoto sono la casa di una miriade di personaggi diversi. Incontra i protagonisti di Disgaea 7: Vows of the Virtueless e scopri come un incontro casuale porterà a un intreccio di destini! Il nuovo trailer dedicato ai personaggi è disponibile al link seguente:
Attraversa le lande desolate di Hinotomoto in questa epica avventura SRPG con oltre 40 classi di personaggi e tantissime nuove caratteristiche, tra cui la Jumbification, la Hell Mode, la Item Reincarnation, le nuove e migliorate battaglie automatiche e le battaglie classificate online.
Disgaea 7: Vows of the Virtueless, arriverà su Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC nell’autunno 2023!
Nel nuovo video della serie Dentro al gioco, il team di sviluppo ha parlato di uno dei pilastri alla base della progettazione di Diablo IV(la nostra recensione), la personalizzazione del gioco. Con il direttore generale Rod Fergusson, il direttore di gioco Joe Shely, il capo progettista delle classi Adam Jackson e la capo produttrice di gioco Melissa Corning, il team ha analizzato i vari modi in cui si può personalizzare l’aspetto e lo stile di gioco dei personaggi. Le scelte di giocatori e giocatrici sono fondamentali in Diablo IV, quarto capitolo del franchise Diablo, dall’aspetto del personaggio alle abilità utili per farsi strada nel mondo esplorabile.
GIOCA A MODO TUO
È possibile selezionare una delle cinque classi disponibili in base allo stile di gioco preferito dal giocatore. Il Barbaro è un maestro delle armi a distanza ravvicinata. L’Incantatore uccide i nemici da lontano con la sua potente magia elementale. Il Tagliagole è veloce e può combattere sia da vicino che da lontano. Il Druido può trasformarsi in temibili creature e fare affidamento sulla magia della natura. Il Negromante evoca i morti al suo fianco e si diletta nell’uso della magia del sangue e delle ossa.
L’Albero Abilità fornisce abilità, passive e potenziamenti da sbloccare e migliorare. È possibile sbloccare un’abilità attraverso unpunto abilità e migliorarla con altri punti abilità.
Il Tabellone dell’Eccellenza è un sistema di fine gioco che permette di affinare ulteriormente la propria configurazione. Assegnando i punti d’eccellenza si sbloccano nodi che aumentano caratteristiche, modificano abilità, permettono di collegare abilità diverse o cambiano lo stile di gioco di un personaggio.
Gli oggetti leggendari sono elementi molto rari e potenti che si possono trovare avventurandosi nel mondo di Sanctuarium. Ci sono diverse categorie di oggetti leggendari e alcune possono modificare o migliorare un’abilità.
Molti degli oggetti classici e rari dei titoli precedenti torneranno come oggetti unici. Sono simili agli oggetti leggendari, ma non possono essere rimossi dall’equipaggiamento per infonderli in altri elementi.
È possibile migliorare il proprio equipaggiamento visitando gli artigiani nei borghi per aumentare il livello di un oggetto o aggiungere castoni.
La nuova personalizzazione del personaggio offre opzioni praticamente illimitate. Si può scegliere tra una serie di volti, acconciature, toni della pelle e marchi. Ogni classe contiene delle opzioni uniche per creare il personaggio proprio come lo si immagina.
La Trasmogrificazione permette di modificare l’aspetto di un pezzo d’equipaggiamento o di un’arma. Durante le tue avventure a Sanctuarium si potranno ottenere altre opzioni di personalizzazione per l’aspetto del tuo personaggio.
Il publisher Microids, Microids Lyon/Paris Studios e Paul Cuisset svelano un nuovo trailer per Flashback 2, il sequel del leggendario videogioco Flashback, uscito originariamente nel 1992. In uscita a novembre 2023 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC (digitale), questo sparatutto platform, ricco di esplorazione, enigmi e, naturalmente, avventura, avrà anche una Collector’s Edition e una Limited Edition!
Nel 1992, Flashback ha rivoluzionato i giochi d’azione e si è guadagnato una reputazione leggendaria, classificandosi tra i primi 100 migliori videogiochi della storia! Sviluppato dal creatore originale del gioco Paul Cuisset, in collaborazione con gli studi Microids di Lione e Parigi, Flashback 2 offrirà un’esperienza fedele all’universo di Flashback riunendo alcuni membri del team originale di Flashback, comeThierry Perreau per la progettazione del gioco e Raphaël Gesqua, il famoso compositore della versione Amiga di Flashback.
Il videogioco Flashback originale in versione digitale
Una figure di 20cm di Conrad
3 litografie
Un’esclusiva Steelbook®
Un badge unico
La Colonna Sonora digitale di Flashback 2
2 sticker adesivi
Informazioni su Flashback 2:
Nel 22° secolo, gli United Worlds si estendono in tutto il Sistema Solare, ma questa tranquillità è minacciata dall’invasione dei Morph guidata dal temibile Generale Lazarus. Alla ricerca del suo amico Ian, Conrad B. Hart si tuffa ancora una volta in un’avventura mozzafiato ricca di colpi di scena e rivelazioni con l’aiuto dei suoi pochi alleati, tra cui A.I.S.H.A., la sua iconica arma dotata di intelligenza artificiale!
Caratteristiche chiave:
Immergiti in un vibrante universo sci-fi/cyberpunk ed esplora varie ambientazioni (New Tokyo, New Washington, la Giungla…).
Usa A.I.S.H.A., un’arma adattiva letale potenziata con una IA da combattimento.
Uno sparatutto platform avvincente, fluido e intricato.
Un ambiente 3D per un’immersione ancora più profonda.
Progettato e sviluppato dal creatore dell’originale, Paul Cuisset.
Il sesto aggiornamento per Farming Simulator 22 è ora disponibile: l’editore e sviluppatore GIANTS Software estende gratuitamente la flotta di Farming Simulator 22, integrando sei nuovi macchinari dei noti produttori Fendt e Massey Ferguson, con la Patch 1.9.1 disponibile per il download su PC e console. Per introdurre le novità, il trailer sul sesto aggiornamento anticipa le nuove macchine.
NUOVI TRATTORI E ATTEREZZATURE PER IL FORAGGIO
Dopo la recente uscita del Göweil Pack, che ha introdotto una vasta gamma di macchinari e caratteristiche per pressare e fasciare, ora il sesto contenuto arricchisce ulteriormente la varietà di strumenti dedicati alla fasciatura. Sono, infatti, incluse diverse presse di Fendt e Massey Ferguson. Con la Fendt Rotana 160 V Combi e la Fendt Squadra 1290 N UD, sono state aggiunte alla lista dei licenziatari virtuali due presse moderne e innovative per balle rotonde a camera variabile. Massey Ferguson non porta solo nuovi equipaggiamenti per la fasciatura, bensì anche due trattori molto potenti e affidabili: il Massey Ferguson MF 6S e il MF 7S Series vengono aggiunti per utilizzare la pressa per balle rotonde MF RB 4160V Protec e la MF 2370 Ultra HD, una delle presse più potenti per produrre balle quadre.
SEMPRE PIÙ CONTENUTI PER FARMING SIMULATOR 22
Con la Patch 1.9.1 e questo sesto aggiornamento, GIANTS Software continua a espandere l’esperienza di Farming Simulator 22.È disponibile anche un Year 2 Season Pass, che include quattro pack aggiuntivi e un’espansione – i fan potranno risparmiare il 30% rispetto all’acquisto separato.
GIANTS Software continuerà, inoltre, a rilasciare nuovi aggiornamenti gratuiti e contenuti generati dagli utenti sul Modhub ufficiale, dove attualmente sono disponibili oltre 4.000 mod testati ufficialmente per Framing Simulator 22. Nel corso della serie e sulle diverse piattaforme, è stato già scaricato il numero eccezionale di 2,5 miliardi di mod tramite il Modhub ufficiale.
A seguito del lancio globale di Dead Island 2 venerdì 21 aprile, Deep Silver e Dambuster Studios hanno annunciato di aver venduto oltre 1 milione di copie dopo soli tre giorni di vendita.
Dead Island 2 ha conquistato i fan di tutto il mondo con innumerevoli giocatori che si sono aggiudicati una copia del fantastico gioco nelle prime 72 ore.
Più di 1 milione di copie di Dead Island 2 vendute nel primo fine settimana
11 milioni – totale ore giocate
28 milioni – numero totale di giocatori morti (oltre il doppio della popolazione di Los Angeles)
45 milioni – zombie tagliati a metà
756 milioni – arti di zombi tagliati via
1.1 miliardi – numero totale di zombi uccisi
Dead Island 2 è ora disponibile su Xbox Series X/S e Xbox One, i sistemi di gioco e intrattenimento all-in-one di Microsoft, i sistemi di intrattenimento PlayStation®5 e PlayStation 4 ed Epic Games Store per PC.
Corsairha presentato due nuove unità a stato solito M.2 PCIe Gen4: MP600 MINI e MP600 CORE XT. Queste unità estendono l’offerta della gamma di SSD CORSAIR, aggiungendo ad essa un dispositivo compatibile con il fattore di forma M.2 2230 ultra-compatto oltre ad una nuova soluzione estremamente competitiva in termini di prezzo e prestazioni, così da consentire l’upgrade di un numero maggiore di dispositivi.
L’unità MP600 MINI offre le straordinarie prestazioni delle unità SSD M.2 CORSAIR offrendo le dimensioni più compatte di sempre, con un fattore di fattore di forma M.2 2230 di soli 22 mm x 30 mm. L’unità MP600 MINI è compatibile con i sistemi gaming più popolari, come Valve Steam Deck, oltre ai computer più sottili e leggeri in cui lo spazio è prezioso, come Microsoft Surface Pro 8 e 9. Con una capacità incredibile di 1 TB e prestazioni PCIe Gen4 fino a 4.800 MB/sec di velocità in lettura e 4.800 MB/sec in scrittura, l’unità MP600 MINI è l’upgrade ideale per i dispositivi con fattore di forma ridotto che necessitano di storage aggiuntivo, sia che lo utilizziate per archiviare la vostra collezione di giochi in continua espansione oppure i vostri file e i dati essenziali.
L’unità MP600 CORE XT utilizza la tecnologia 3D QLC NAND Flash ad alta densità per fornire prestazioni straordinarie ad un prezzo incredibile. Disponibile con 1 TB, 2 TB e 4 TB di capacità*, l’unità MP600 CORE XT offre una varietà di opzioni per espandere facilmente lo storage di schede madri, notebook e laptop compatibili con il fattore di forma M.2 2280. Il supporto di PCIe Gen4 x4 è sinonimo di prestazioni eccezionali fino a 5.000 MB/sec in lettura e 4.400 MB/sec in scrittura, con velocità 10 volte superiori a qualsiasi SSD SATA.
Sia MP600 MINI che MP600 CORE XT sono retro-compatibili con la tecnologia PCIe Gen3**, per consentirti di sfruttare velocità superiori su una vasta gamma di dispositivi.
Come tutte le unità a stato solido CORSAIR, le nuove SSD MP600 sono supportate dal software CORSAIR SSD Toolbox, e vantano una garanzia di cinque anni, per la massima tranquillità.
* Prestazioni e longevità variano in base alla capacità.
** Prestazioni ridotte su PCIe Gen3
Disponibilità, garanzia e prezzi
È possibile acquistare immediatamente le unità SSD CORSAIR MP600 MINI e MP600 CORE XT Series sullo store online CORSAIR e tramite la rete di rivenditori e distributori autorizzati CORSAIR presente in tutto il mondo.
CORSAIR MP600 MINI e CORSAIR MP600 CORE XTT sono coperte da una garanzia di cinque anni e sono supportate dall’assistenza clienti globale e dalla rete di supporto tecnico CORSAIR.
Per i prezzi aggiornati di CORSAIR MP600 MINI e CORSAIR MP600 CORE XTT, consulta il sito Web di CORSAIR o contatta i rappresentanti vendite o PR CORSAIR locali.
Originalità e creatività in un progetto videoludico che desta sorpresa quanto stupore, è quanto offerto da Strayed Lights, il titolo della nostra recensione su console PS5. Embers mette a segno la sua prima uscita sul campo, e lo fa in maniera più che perfetta. Il gameplay è ipnotico ed è in grado sempre di rinnovarsi e trasmettere quella giusta voglia di curiosità ed andare avanti.
Il polimorfismo dell’impianto di ludico ci porta comunque ad inquadrarlo come un action RPG con una spiccata vena action e pochissima inclinazione al grinding. Una scelta che si sposa bene anche con il contesto generale di gioco, che prevede una totale assenza di guide e tutorial. Non mancano i momenti di disorientamento, per quanto voluti, anche se talvolta sfuggono di mano e finiscono con il diventare eccessivamente pesanti.
Senza proseguire oltre, vi lasciamo alla nostra recensione di Strayed Lights, titolo, vi ricordiamo, giocato nella sua versione per console PS5.
Un gameplay che “disorienta”
Il primo vagito in un mondo completamente buio. Le luci arrivano poco distinguibili, appannate e fastidiose. La fatica e il coraggio di venire al mondo, in un contesto fatto di suoni e vibrazioni, senza sottotitoli o dialoghi esplicativi. Senza nessuno che ti spiega cosa fare e come farlo, con zero indicatori a video ed l’assenza di una mappa. Inizia così il nostro viaggio in Strayed Lights, prima avventura videoludica sviluppata dalla software house francese Embers. Il progetto ci ha incuriosito fin dall’inizio, ma mai potevamo pensare di trovare un tale senso di disorientamento, fatica e confusione iniziale di questi livelli. E non lo stiamo affermando in chiave negativa, sia ben chiaro, il tutto ci ha colto veramente di sorpresa.
Il viaggio del nostro elemento primordiale prosegue all’insegna della scoperta, con quel mondo offuscato che pian piano comincia a diventare sempre più nitido, e con le nostre abilità che iniziano a farsi timidamente vedere. Il colpo d’occhio visivo è pazzesco. Colori molto accesi e scenari densi di misticismo e carica creativa. Giocando su PS5 il feeling con il controller Dualsense è eccezionale. Feedback aptico e grilletti adattivi, infatti, vengono sfruttati in maniera più che eccezionale, come se fosse sviluppato da un First Party di Sony. Se pensiamo che questa è la prima uscita sul campo dello studio francese, tanto di cappello.
Il senso di disorientamento e stupore iniziale alimenta, nella prima parte del gioco, il fattore immersione, spingendoci ad andare avanti per e tentare di capirci qualcosa rispetto quello che sta accadendo intorno a noi. Un percorso conoscitivo fatto di suoni, sensazioni ed emozioni che crescono, come cresce la consapevolezza e la forza del nostro personaggio principale. Il gameplay, in generale, punta tantissimo sullo sfruttamento dei diversi sensi, dal tattile all’uditivo.
All’inizio tutto è molto istintivo, anche per via del fatto che non vi sono degli indicatori visivi, tutorial e assistenti vari a guidare la nostra esperienza di gioco. Il tutto arriva così come viene e pian piano che il nostro personaggio acquisisce consapevolezza circa il proprio ruolo nelle vicende di gioco, anche il gameplay inizia a mutare la sua forma, diventando sempre più action e abbandonando quell’alone di simil survival dei momenti iniziali.
Il costante senso di confusione, come abbiamo narrato in precedenza, è un po’ un asset portante dell’infrastruttura del gameplay, anche se talvolta diventa un’arma a doppio taglio. Vi sono, infatti, delle situazioni in cui non si capisce bene il da farsi, generando un senso di frustrazione importante. Per carità, tutto è funzionale alla comprensione della storia e del contesto degli eventi di gioco, ma l’ostentazione di questo aspetto talvolta diventa controproducente. In tal senso gioca anche un ruolo fondamentale la non linearità del gameplay, che offre una livello principale che funziona un po’ da HUB e vari sotto-livelli esplorabili anche tramite il viaggio rapido. Il concetto di prima e dopo, o giusto e sbagliato, ha poco senso anche perché la storia viene svelata con simil flashback e rapide cut-scene.
Semplice ed efficace
Nell’epoca del tutto e subito, dove non si ha più la pazienza di attendere è ragionare più del dovuto, ben vengano le scelta adottate degli sviluppatori in Strayed Lights. Ogni livello, infatti, nasconde dei piccoli segreti da svelare che aiutano a sviluppare il potenziale del personaggio nonché sezioni chiave per progredire nella storia. L’assenza di indicatori visivi, suggerimenti e voci narranti, oltre a creare un ecosistema di gioco che vive a metà tra la confusione e l’originalità, ci invita “spintaneamente” a ragionare con calma e senza fretta.
L’inquadramento del genere specifico si svela a poco a poco, senza scossoni apparenti e in maniera lenta e graduale. All’inizio infatti sembra un’avventura con una forte vena survival, e pian piano diventa un action RPG. Lo skill tree è minimale, e si divide in due livelli distinti, uno che sblocca dei potenziamenti base ed un altro che punta a quelli di elite. Il tributo in termini di risorse cambia, anche se per ottenere queste ultime occorre sudare sette camicie. I punti abilità, infatti, si ottengono al termine di ogni sessione di combattimento. I nemici più “tosti” sono sicuramente quelli più generosi in termini di bottino, e vi dobbiamo confessare che la scelta degli sviluppatori è stata da noi accolta in maniera favorevole.
Questo significa che bisogna imparare a combattere, o meglio a difendersi, prima di attaccare. Il sistema difensivo di Strayed Lights gioca, infatti, una componente fondamentale nelle fasi di scontro. Effettuando delle parate al giusto ritmo e tempismo si va a aumentare il potenziale offensivo del nostro personaggio che, una volta arrivato al massimo, genera un’onda d’urto di immane potenza che mette il nemico spalle al muro. Viene offerta anche la possibilità di schivare ed attaccare il nemico con un melee system molto basilare e privo di chain, ma l’effetto – in termini di danni e vantaggi – non è lo stesso.
L’idea di base è anche buona, ma un infelice gestione dei movimenti di camera rende poco agevole il controllo del personaggio, riverberandosi nelle sessioni di combattimento, oltre che in quelle esplorative. Il lock system (il sistema che permette di agganciare la visuale al nemico di turno) è una manna dal cielo, ma talvolta fa cilecca anche lui, perdendo il focus sul nemico di turno.
Prima di concludere, non possiamo che spendere due parole per la dimensione artistica di questo interessante progetto videoludico. La scelta cromatica, in particolare, ricorda quella vista in Ori, con delle fonti luminose piuttosto accese e colori estremamente vivaci. Lo abbiamo provato sia in modalità Performance che in Qualità grafica. Con la prima sicuramente rende meglio a livello di fluidità di gameplay ma si perde parecchio in termini di “colpo d’occhio”.
Preme segnalare che in modalità Qualità vi sono, talvolta, alcuni vistosi cali di frame, un aspetto che probabilmente verrà sistemato con qualche patch ad-hoc. Il dettaglio delle varie texture grafiche, infine, giunge apparentemente come dozzinale ma è una precisa scelta stilistica dello sviluppatore, un po’ come succede con titoli del calibro di World of Warcraft.