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Fable 4: Tutto quello che sappiamo finora sul nuovo gioco di Fable

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Fable 4 è ufficialmente in arrivo dallo sviluppatore di Forza Horizon, Playground Games, e il lancio è previsto per il 2025. Il nuovo gioco di ruolo fantasy, che finalmente ci riporterà ad Albion, è stato presentato per la prima volta durante l’Xbox Games Showcase dello scorso anno, con il primo trailer di Fable 4 che mostrava un gameplay in terza persona con l’apparizione di un gigante interpretato da Richard Ayoade. Lo showcase di quest’anno ha portato ancora più bontà di Fable attraverso un secondo trailer cinematografico, che sembra in qualche modo ancora migliore di quanto avessimo osato sperare. Potete vedere entrambi i trailer qui sotto.

Essendo uno dei più importanti giochi in sviluppo per Xbox Series X, è logico che i nostri occhi siano puntati su Playground Games mentre ci avviciniamo al nuovo anno. In attesa di ulteriori notizie, continuate a leggere qui di seguito per scoprire tutto ciò che sappiamo finora su Fable 4.

Data di uscita di Fable 4

A partire dal giugno 2024, a Fable 4 di Playground Games è stata assegnata una data di uscita approssimativa al 2025. Questo dato colloca l’esclusiva Xbox tra i giochi del calibro di GTA 6 per quanto riguarda il roster del prossimo anno, che diventa sempre più folto, visto il numero di giochi presenti al Summer Game Fest di quest’anno che si è rivelato essere un’uscita prevista per il 2025.

Fable 4 data di uscita

Trailer di Fable 4

Spade, magia, fate, Albione che scintilla in lontananza: tutti gli ingredienti di Fable sembrano essere in ordine finora. Anche la voce fuori campo è familiare, e fa pensare alla Royal Shakespeare Company.

“Il mondo è pieno di storie di eroi leggendari e di cattivi infidi. Di creature fantastiche e luoghi meravigliosi. Dove natura e magia vivono in perfetta armonia. Non tutte le storie hanno un lieto fine! Ma la vostra deve ancora essere scritta”.

Fable – Presentazione dei giochi Xbox – YouTube

Il primo trailer completo di Fable è stato presentato all’Xbox Games Showcase 2023 e ha rivelato che Richard Ayoade di IT Crowd interpreta un gigante con gli occhiali di legno di nome Dave, che si descrive come un appassionato di verdure ma che in realtà funge da boss fight per il gioco. Il gioco contiene un brillante umorismo britannico, in particolare l’uso della parola “wanker” (segaiolo).

Fable – Xbox Games Showcase 2024 – YouTube

L’eccezionale secondo trailer di Fable mostrato all’Xbox Games Showcase 2024 rivisita il tema dell’eroismo visto nel primo reveal. Continuando la presentazione in stile mockumentary del primo trailer, l’ultimo sneak peek di Playground mostra Humphrey, spadaccino in pensione, che dà consigli onesti e memorie agli aspiranti eroi di Albione.

Tra mega-fan appassionate, haters, potenziali interessi romantici e un rospo gigante, sembra che la vita dell’eroe non sia tutta rose e fiori. Il tono scherzoso e l’umorismo ironico di Playground, tuttavia, riescono a centrare ogni nota perfetta del libro di Fable.

Il gameplay di Fable 4

Dai due trailer cinematografici e di gameplay principali, il nuovo gioco Fable sembra destinato a trasformarci ancora una volta nel nostro eroe personale. Ci è stato mostrato il combattimento con la spada e la magia con la palla di fuoco, tra un giro nelle taverne, l’essere corteggiati, odiati e così via. Anche uccidere bestie leggendarie è apparentemente all’ordine del giorno per il nostro eroe, insieme a sconfiggere un gigante chiamato Dave – che, fortunatamente, sarà interpretato da Richard Ayoade. A seguire, pugni e tanto, tanto caos.

Playground è destinato a continuare la tradizione di Fable come gioco di ruolo e, se alcuni sottili accenni nel trailer mostrato all’Xbox Games Showcase 2024 sono veri, potremmo assistere a un ritorno del suo sistema di moralità – o qualcosa del genere.

Motore di Fable 4

Dal momento che la nuova avventura di Fable viene sviluppata da Playground Games, ha perfettamente senso che venga creata utilizzando lo stesso motore di gioco degli altri titoli dello studio. Un annuncio di lavoro di Turn10 emerso nel 2021 ha confermato che il motore Forzatech sta alimentando tre “titoli AAA in sviluppo attraverso due amati franchise” e ha incluso la menzione di “arricchire il set di strumenti per supportare un RPG d’azione open world – Fable”.

Il capo di Xbox Game Studios ha parlato di Playground Games che si sta occupando di Fable 4 in un’intervista durante il Pax West 2022 e ha assicurato ai fan che lo studio “ha capito”. Siamo onesti, affidare Fable al team di corse potrebbe essere un po’ un problema”, ha detto Booty, ‘ma hanno dimostrato di aver capito e sono entusiasta di poter mostrare di più quando sarà il momento’.

Piattaforme di Fable 4

Essendo un titolo interno, Fable 4 di Playground sarà lanciato solo su Xbox Series X e PC. È sicuro che non giocherete mai a Fable 4 su PS5. L’IP è di proprietà di Microsoft e per questo motivo si può scommettere sul fatto che sarà un’esclusiva di Xbox Series X e PC quando arriverà.

Sviluppo di Fable 4

Fable 4 è sviluppato dalla squadra di Forza, Playground Games. Dato che lo sviluppatore originale di Fable, Lionhead Studios, non c’è più, è comprensibile che i protagonisti della trilogia abbiano avuto dei dubbi sul fatto che il sequel fosse realizzato da un team completamente nuovo.

“Ho sentimenti un po’ contrastanti”, ha detto il co-creatore di Fable Simon Carter, in un’intervista con Eurogamer nel 2017. “Da un lato, è fantastico per l’industria videoludica del Regno Unito e fa molto piacere che Fable non sia morto; anzi, sarà bello giocarci da appassionato, senza farsi venire l’orticaria. D’altra parte, è un po’ curioso sbarazzarsi del team che è l’unico esperto nel creare Fable, e poi cercare di creare Fable. Fable è un gioco strano e difficile da decostruire per un nuovo team. Detto questo, il team in questione ha molto talento e sono sicuro che farà un lavoro fantastico”.

Dune: Awakening, tutto quello che c’è da sapere sul gioco

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Il film del 2021 Dune diretto da Denis Villeneuve e con un cast di attori quali Timothée Chalamet, Zendaya, Rebecca Fergusson e Oscar Isaac, ha riacceso l’entusiasmo e l’interesse nei confronti dell’epico universo fantascientifico ideato dallo scrittore Frank Hebert, facente parte del libro del 1965 intitolato, appunto, Dune. Si tratta di un romanzo che ha influenzato profondamente l’immaginario fantascientifico e che ancora oggi rivela importanti riflessioni di carattere politico e umano. Nel tempo, non solo film sono stati realizzati a partire dall’opera di Hebert, ma anche diversi videogiochi. Ora è in fase di sviluppo Dune: Awakening, un nuovo videogioco che sarà direttamente ispirato anche dal film del 2021.

Ad occuparsi della realizzazione e della successiva pubblicazione del gioco vi è Funcom, una casa sviluppatrice ed editrice di videogiochi norvegese distintasi negli anni scorsi per Age of Conan e Samurai Showdown. Il nuovo gioco è in realtà il secondo titolo dedicato all’universo di Dune in arrivo su console. Nel 2023 sarà infatti rilasciato, sempre dalla Funcom, Dune: Spice Wars, che porterà il giocatore a cerccare di dominare il pianeta Arrakis, in modo diplomatico o militare. È anch’esso un titolo molto atteso, il quale ha goduto di un early access nell’aprile 2022, in attesa della pubblicazione definitiva che non ha ancora una data di uscita.

Dune: Awakening sta per arrivare, trasformando il pianeta desertico Arrakis in un vasto MMO. Lo sviluppatore del gioco Funcom è un nome affermato tra i migliori MMORPG come la serie Conan, quindi abbiamo fiducia che il suo nuovo MMO di sopravvivenza Dune sia in mani sicure e capaci. Questo è un MMO in arrivo che speriamo di annoverare tra la litania dei nuovi giochi per il 2024, soprattutto dopo tutti gli accenni al gameplay e alla storia che lo sviluppatore ci ha fatto pervenire. Sappiamo anche che ci aspetta un’altra beta “all’inizio” di quest’anno, secondo quanto dichiarato da Funcom su Twitter, quindi tenete d’occhio questo spazio per saperne di più.

Dune: Awakening ci darà la possibilità di vivere l’iconico mondo fantascientifico di Frank Herbert con migliaia di altri giocatori in un’enorme arena open world. L’acqua è scarsa, le spezie sono vitali e i cicli della notte e del giorno comporteranno i rispettivi pericoli. Ecco tutto quello che abbiamo scoperto finora, compresi i dettagli sull’accesso alla beta, il misterioso open world di Funcom e la sua nuova attenzione all’interattività sociale.

Dune: Awakening, la data di uscita e le console dove poterlo giocare

Dune Awakening gameplay

Dune: Awakening uscirà in Early Access su PC all’inizio del 2025. I giocatori di PS5 e Xbox dovranno invece attendere il lancio su console, che avverrà in futuro.  Questa grande notizia è stata annunciata durante il Gamescom Opening Night Live e ci ha sorpreso tutti. Inizialmente speravamo in un’uscita nel 2024, ma almeno ci sono solo pochi mesi di attesa per il nuovo anno, giusto?

Il fatto che sia stata avviata una beta chiusa è una buona notizia, quindi speriamo che non ci siano ritardi rispetto all’attuale data di uscita del 2025. In ogni caso, possiamo sicuramente aggiungere Dune: Awakening alla nostra lista di Xbox Series X/S e PlayStation 5 da tenere d’occhio nel prossimo futuro.

Dune: Awakening sarà disponibile su PC, PS5 e Xbox Serie X/S. Tuttavia, come abbiamo detto sopra, attualmente solo i giocatori di PC potranno accedere al gioco in Early Access all’inizio del 2025.

Potete iscrivervi alla prossima beta sul sito ufficiale di Dune: Awakening qui. Data l’enorme portata di questo gioco, è logico che sia disponibile solo su console current-gen, poiché le console last-gen potrebbero avere difficoltà a gestire la grafica e le dimensioni del gioco.

Come sarà il gameplay di Dune: Awakening sarà un gioco MMO?

Secondo il direttore creativo Joel Bylos (via Twitter), Dune: Awakening è “un gioco di sopravvivenza, prima di tutto, in cui dovrete cercare acqua, cercare un riparo e camminare dolcemente sulla sabbia per evitare i vermi della sabbia. Inoltre, lo farete online con migliaia di altri giocatori”.

Per intenderci: si tratta di un MMO di sopravvivenza. Dune: Awakening è sviluppato e pubblicato da Funcom, uno studio noto soprattutto per un altro gioco di sopravvivenza chiamato Conan Exiles. Durante lo showcase “Into the Infinite” di Level Infinite, nell’ambito della Gamescom 2024, abbiamo potuto dare un’occhiata al gameplay di Dune: Awakening. Nella clip qui sopra potrete vedere molte caratteristiche dei giochi Funcom del passato.

Come in Conan Exiles, è possibile giocare in politica e formare alleanze nella ricerca infinita di influenza. In Dune, “La spezia è potere”: Awakening, quindi, oltre a cercare di evitare i colpi di sole e di morire di sete, sarà vostro compito esplorare la vasta mappa di Arrakis e combattere per la risorsa più preziosa della galassia. Nel trailer abbiamo anche visto che i giocatori assumeranno il ruolo di prigionieri che stanno cercando di crearsi una propria strada.

Mentre lavorate per lasciare il segno e sopravvivere ad Arrakis, avrete molto da fare. Costruire basi, gilde, esplorazione, crafting e molto altro ancora vi consentirà di fare i conti con la fantascienza. In sostanza, questo gioco ha tutte le carte in regola per essere uno dei migliori giochi spaziali della storia, quindi non vediamo l’ora di scoprire quali nuove caratteristiche ci attendono prima dell’uscita di Dune: Awakening uscirà nel 2025.

Ora, l’idea di gestire la fame e la sete su Arrakis per Dune è davvero scoraggiante. Sappiamo che Funcom si è ispirata all’indicatore dell’acqua dell’RPG d’azione Valheim, quindi potremmo aspettarci un misuratore della sete simile in Awakening. C’è anche da pensare alle tute di scena. Queste speciali tute integrali catturano tutti i fluidi corporei e ne filtrano le impurità in modo da renderli trasportabili, quindi dovrebbe essere una caratteristica interessante con cui giocare in Awakening.

Forse sarà possibile potenziare la propria tuta per aumentare la ritenzione idrica? La pagina Steam di Dune: Awakening ci fornisce altri indizi sul gameplay:

  • “Costruisci ripari contro le tempeste di sabbia, mantieni la tua tuta da morto e padroneggia le vecchie vie per camminare anche nei deserti più profondi. Evita o fatti divorare dai colossali sandworm che abitano sotto le sabbie”.
  • “Andate a caccia di spezie in fiore e utilizzate la vostra mietitrice, poi proteggetela da razziatori opportunisti e fazioni rivali”.
  • “Personalizzate ogni aspetto del vostro personaggio. Consumate spezie per conquistare i vostri sensi e acquisire potenti abilità. Affina il tuo mestiere per diventare ricercato per le creazioni più raffinate. Costruisci la tua fortezza nello stile che preferisci”.
  • “Addentratevi in settori non mappati e siate i primi a scoprire segreti e ricchezze prima che le tempeste di coriolis spostino ancora una volta le sabbie e alterino il paesaggio”.

Con queste “fazioni nemiche” che probabilmente rappresentano altri giocatori e PNG, c’è molto da capire dalle note di Funcom. Dato che Dune: Awakening è un MMO open-world, sembra che Arrakis si sposterà e cambierà costantemente sotto i vostri occhi. Certo, alcuni fan pensano che Dune sarebbe un MMO terribile, ma noi pensiamo in modo positivo.

Dune: Awakening sistemi di sopravvivenza

Dune: Awakening survival systems

Il nuovo titolo di Dune non è solo un MMORPG, ma supera i confini del genere per diventare un gioco di sopravvivenza. Questo ha senso, date le dure condizioni del pianeta Arrakis e la sua reputazione, secondo la pagina Steam del gioco, di “pianeta più letale dell’universo”.

In un’intervista a PCGamer, il direttore creativo di Funcom Joel Bylos ha spiegato più dettagliatamente le meccaniche di sopravvivenza di Dune: Awakening in modo più dettagliato.

Siamo molto concentrati su alcune meccaniche di sopravvivenza fondamentali. Come il riparo: il riparo dalle tempeste di sabbia“, ha detto. “I vermi della sabbia sono una minaccia gigantesca nel mondo. Se camminate sulla sabbia, arriveranno. Se si creano vibrazioni, arriveranno. Quindi bisogna pensare a come affrontare la traversata nel mondo di gioco. E ovviamente l’acqua. Questi sono i nostri tre [sistemi] chiave“.

Non si tratta solo di vermi che divorano Freman, di tempeste di sabbia allucinanti e della scarsità d’acqua. Arrakis vanta una serie preoccupante di minacce ambientali, come temperature estreme e sabbie mobili da aggirare.

Bylos afferma che ciò è stato fatto deliberatamente per tenere il giocatore sulle spine. “Vogliamo che pensino continuamente“, ha dichiarato a PCGamer. “Se sto attraversando la sabbia aperta, devo pensare ai vermi della sabbia. Se è in arrivo una tempesta di sabbia, devo sapere dove c’è un riparo nelle vicinanze. Se non ho costruito qualcosa, devo sapere dove posso nascondermi per sfuggire alle tempeste di sabbia. Quindi stiamo cercando di creare questa tensione“.

Sappiamo anche che l’artigianato della sabbia avrà un ruolo importante nel gioco, essendo il crafting un’altra componente fondamentale del genere survival. La raccolta di spezie darà anche nuove abilità e potenziamenti, quindi aspettatevi un sacco di saccheggi e raccolti quando giocherete a Dune: Awakening.

Dune: Awakening Shigawire reels

Il Twitter ufficiale di Dune: Awakening ha condiviso piccoli scorci della storia e della tradizione del gioco attraverso i cosiddetti Shigawire Reels. Questi brevi filmati offrono un assaggio di vari elementi che possiamo aspettarci di vedere in questa versione “a linea temporale alternativa” dell’universo di Dune (via PCGamer).

Ecco gli Shigawire Reels disponibili per ora:

Che queste bobine di Shigawire contengano o meno filmati di gioco, Dune: Awakening si preannuncia sicuramente come un MMORPG molto dettagliato.

Fonte: Dunegames

Doom: The Dark Ages, tutto ciò che sappiamo finora

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È arrivato di nuovo il momento di fare a pezzi, gente. Doom: The Dark Ages è in arrivo nel 2025 e vedrà l’Ammazzadraghi agire come agente di Dei e Re per farsi strada attraverso le forze dell’inferno con stile.

Prequel di alcuni dei migliori giochi FPS di tutti i tempi (il reboot di Doom e Doom Eternal), Doom: The Dark Ages è stato annunciato ufficialmente durante lo showcase Xbox 2024 di giugno. Nello sparatutto in arrivo, i giocatori dovranno difendere un regno da eserciti di demoni ed esplorare una mappa ispirata al fantasy mentre sparano in petto ai nemici.

Con una nuova ambientazione, nuovi nemici e una serie di nuove armi, ci sono tonnellate di dettagli da svelare. Per rendere la vostra crociata contro l’inferno un po’ più facile, abbiamo raccolto tutte le informazioni di cui avete bisogno prima che inizi la carneficina. Dalla data di uscita di Doom: The Dark Ages, al gameplay, al trailer e altro ancora, ecco tutto quello che c’è da sapere su uno dei nuovi giochi più attesi del momento.

La data di uscita di Doom: The Dark Ages

Preparatevi a far esplodere qualche demone, perché la data di uscita di Doom: The Dark Ages è stata annunciata per il 2025. La data del 2025 è stata rivelata durante l’Xbox Games Showcase del 2024 ed è stata accompagnata da un nuovo trailer.

Anche se non conosciamo ancora l’esatta data di uscita di Doom: The Dark Ages, è emozionante sapere che uscirà l’anno prossimo! Abbiamo anche tutto il tempo per rigiocare a tutti i giochi di Doom (leggete la nostra recensione di Doom Eternal se avete bisogno di un ripasso) mentre ci prepariamo per uno dei giochi più emozionanti in arrivo nel 2025.

Doom: The Dark Ages uscita

Piattaforme di Doom: The Dark Ages

La buona notizia è che Doom: The Dark Ages sarà disponibile per diverse piattaforme. Quindi non importa che siate giocatori di PC o di console: avrete la possibilità di uccidere qualche Cacodemone a prescindere. Sarà persino disponibile su Game Pass.

Una volta uscito nel 2025, Doom: The Dark Ages sarà disponibile su PC, Xbox Series X e Series S e PlayStation 5. Considerato l’aumento delle esclusive per console, la notizia che Doom: The Dark Ages non sarà vincolato a una sola piattaforma è benvenuta.

Fortunatamente, il team del gioco ha compreso il nostro amore universale per uno dei migliori giochi d’azione della storia. Phil Spencer, amministratore delegato di Microsoft Gaming, ha dichiarato a IGN che lui e Marty Stratton, direttore dello studio id Software, volevano assicurarsi che tutti avessero la possibilità di giocare a Doom: The Dark Ages.

“Ho chiesto a Marty cosa volesse fare e lui mi ha risposto che voleva venderlo su tutte le piattaforme; semplice”, ha spiegato Spencer.

Trailer di Doom: The Dark Ages

Il trailer di Doom: The Dark Ages qui sopra ci offre il primo sguardo al Doom Slayer prima della sua apparizione nel reboot di Doom. Nella clip, l’eroe si fa strada tra castelli in fiamme, combatte contro nemici dall’aspetto bizzarro e si fa strada tra ondate di demoni.

Oltre a mostrarci un’ambientazione quasi fantasy e il nuovo mantello dell’Ammazzadraghi, il teaser permette ai fan di dare un’occhiata ad alcune delle armi in arrivo. Ovviamente vediamo un fucile a pompa (il migliore amico del Doom Slayer), ma anche uno scudo a motosega che sembra uscito direttamente da un film slasher, una pistola che sputa frammenti di teschio sui nemici e diversi altri dispositivi per annientare tutti quei fastidiosi demoni.

Sia il mondo che i nemici hanno un aspetto massiccio, come se ci fossero davvero dei draghi demoniaci in questo trailer. In sostanza, sembra che Doom stia per tornare e che sia migliore che mai. E se il gioco sarà entusiasmante anche solo la metà di quanto mostrato in questo trailer, allora Doom: The Dark Ages potrebbe aggiungersi ad alcuni dei suoi predecessori nella nostra lista dei migliori sparatutto di tutti i tempi.

Gameplay di Doom: The Dark Ages

Non sorprenderà nessuno sapere che Doom: The Dark Ages è un FPS a giocatore singolo. Ma ciò che potrebbe sorprendervi è che il nuovo gioco è un prequel del reboot di Doom del 2016 e di Doom Eternal. Stiamo ufficialmente tornando all’epoca in cui l’Ammazzadraghi veniva usato come arma per gli dei e i re.

Ciò significa che invece delle armi high-tech che abbiamo visto in Doom Eternal, brandirete una pistola a teschio, una mazza e uno scudo a sega durante la vostra battaglia medievale contro le forze dell’inferno. Sebbene questa ambientazione e tutte le armi di Doom: The Dark Ages sembrino concetti relativamente nuovi, Doom: The Dark Ages sarà in realtà piuttosto familiare ai giocatori di Doom di vecchia data in termini di gameplay di base.

Il direttore creativo Hugo Martin ha dichiarato che Doom: The Dark Ages si rifà ai giochi Doom originali per quanto riguarda il gameplay. Ciò significa che ogni proiettile conterà e che lo strafing tornerà prepotentemente.

“Se in Doom Eternal eravate un caccia F22, questa volta volevamo che vi sentiste come un carro armato Abrams”, ha spiegato Martin. Questo significa che il giocatore sarà più a terra”. I giocatori si muoveranno tra i proiettili, proprio come nel Doom originale, e tutto questo parlare di “strafing-to-aim” indica che stiamo tornando all’orizzontalità invece che alla verticalità vista in Doom Eternal.

“Il sistema di combattimento per i nuovi giocatori – quelli che si sono avvicinati a Doom solo con il reboot – penso che con The Dark Ages avranno la sensazione che si tratti di un sistema di combattimento reimmaginato”, ha detto Martin. “Ma per i fan di vecchia data della serie, quelli che hanno giocato al Doom originale, vedranno che si tratta di un vero e proprio ritorno alla forma”.

Martin ha anche anticipato che Doom Eternal avrà i “più grandi spazi”, la “più grande IA” e le armi più potenti che abbiamo mai visto in un gioco Doom. Si tratta di un’affermazione importante ma entusiasmante. Quindi, incrociamo le dita affinché Doom: The Dark Ages mantenga le sue promesse.

Potete preordinare Doom: The Dark Ages?

Al momento non è possibile preordinare Doom: The Dark Ages. Ma ci aspettiamo presto notizie sulla data di apertura dei preordini.

Dato che il gioco uscirà nel 2025, pensiamo che i preordini saranno aperti verso la fine del 2024 su tutte le piattaforme. Tenete d’occhio questa pagina per ulteriori notizie!

Death Stranding 2: tutto quello che sappiamo finora

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Death Stranding 2 sarà lanciato su PS5 nel 2025 e il direttore creativo Hideo Kojima ha finalmente confermato il titolo di questo atteso sequel. Esatto, in Death Stranding 2: On the Beach torneremo a immergerci in un mondo strano e imprevedibile oltre i confini dell’UCA – un Sam Porter Bridges che torna a cercare di unire una nuova popolazione, il tutto mentre attraversa un mondo assediato da nemici ultraterreni, condizioni imprevedibili e ambienti più impegnativi.

Death Stranding 2: On the Beach sembra molto più ambizioso del suo predecessore, quindi aspettiamo con ansia di vedere se questo seguito riuscirà a catturare l’energia del Death Stranding originale e a superare quello che è ancora considerato uno dei migliori giochi per PS4 di tutti i tempi. Questo non è l’unico nuovo gioco di Hideo Kojima in fase di sviluppo: OD (Overdose) è in produzione presso Xbox (e si preannuncia come uno dei migliori giochi horror in arrivo) e Physint – una misteriosa nuova esclusiva per PS5 che dovrebbe rientrare nel genere “spionaggio d’azione”.

In ogni caso, il titolo è uno dei giochi per PS5 più attesi e non vediamo l’ora di saperne di più. Per saperne di più, continuate a leggere per scoprire tutto quello che c’è da sapere su Death Stranding 2: On the Beach.

Death Stranding 2: data di uscita

Death Stranding 2 data di uscita

Kojima Productions ha confermato che Death Stranding 2 sarà lanciato nel 2025, anche se non è stata fornita una prima data di uscita.

Tuttavia, sappiamo che la data di uscita completa sarà comunicata l’anno prossimo. Durante la trasmissione Tokyo Game Show 2024, il regista Kojima ha chiarito che, anche se al momento non ci sono novità, Death Stranding 2 è ancora in arrivo e presto avremo aggiornamenti. “Dato che stiamo parlando del 2025, il gioco uscirà l’anno prossimo e lo annunceremo a un certo punto del prossimo anno. Ma a causa di circostanze impreviste, non possiamo annunciarlo oggi”, ha detto.

Non sappiamo quali siano gli imprevisti di cui sopra. Tuttavia, almeno sappiamo che il titolo ufficiale di questa nuova esclusiva PS5 è Death Stranding 2: On the Beach. Rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti sulla data di uscita del prossimo anno.

Le piattaforme di Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2 piattaforme

Death Stranding 2: On the Beach è stato confermato per Platstation 5 e Kojima Productions non ha ancora rivelato se arriverà su altre piattaforme. Quando Death Stranding è stato lanciato nel 2019, lo ha fatto come esclusiva PS4.

L’editore 505 Games ha poi contribuito a portare il gioco su PC nel 2020, mentre Death Stranding: Director’s Cut è stato poi portato su PS5 e PC Game Pass. Volendo fare un’ipotesi, è molto probabile che Death Stranding 2 sia stato sviluppato come esclusiva PS5, visto il forte coinvolgimento di PlayStation Studios nella sua produzione, ma è molto probabile che prima o poi arrivi anche su PC, visto il forte investimento che Sony continua a fare in questo settore al di fuori dell’ecosistema PlayStation.

Il trailer di Death Stranding 2: On the Beach

Kojima Productions ha rivelato il primo trailer di Death Stranding 2 ai The Game Awards 2022. Il teaser trailer, della durata di quattro minuti, non ha mostrato alcun gameplay diretto, ma ci ha dato un’idea di come il mondo e i personaggi siano cambiati da quando Sam Porter Bridges si è tolto i gemelli e ha interrotto il suo legame con la Bridges Corporation. Naturalmente c’è molto da scoprire e il regista del gioco, Hideo Kojima, ha dichiarato: “Avete appena visto il trailer e io ci ho messo dentro un sacco di cose, quindi voglio che ne parliate e che ci troviate dei dettagli”.

Grazie a questi nuovi screenshot di Death Stranding 2, è possibile dare uno sguardo migliore che mai al mondo strano e pericoloso che Kojima Productions sta creando per questo atteso sequel. Sebbene l’attrazione naturale sia costituita da alcuni dei talenti di prima grandezza che Hideo Kojima ha attirato in questo progetto, questi screenshot mostrano anche alcune delle ambientazioni più grandi della vita e degli incontri di combattimento che sperimenteremo nel gioco finale. Scorrete la galleria qui sopra per vederli tutti.

Decima, il motore del gioco

Death Stranding 2 sarà alimentato da Decima, il motore di gioco proprietario creato da Guerrilla Games. Il motore dello studio è alla base di Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West e dell’originale Death Stranding, e ha contribuito a stabilire nuovi parametri di riferimento per la fedeltà visiva e l’implementazione dell’illuminazione ad alta gamma dinamica su PS4 e PS5. È stato confermato che mentre Kojima Productions è a capo dello sviluppo del gioco, Guerrilla supporterà lo studio per tutto ciò che riguarda Decima. La Performance Capture che si vede nel trailer del gioco è stata completata con l’assistenza del gruppo Visual Arts di PlayStation Studios, mentre gli umani digitali, incredibilmente realistici, sono stati realizzati con la tecnologia MetaHuman di Epic Games.

Il cast

Il cast Lea Seydoux

Hideo Kojima ha annunciato la prima serie di attori che formeranno il cast di Death Stranding 2. Come per il gioco originale, Death Stranding 2 è ricco di talenti provenienti dall’industria dei videogiochi e del cinema. Sebbene Kojima Productions non abbia ancora svelato il cast completo, sappiamo che Norman Reedus, Lea Seydoux e Troy Baker torneranno dopo la loro prima uscita nel 2019, mentre Elle Fanning (Super 8), Shioli Kutsuna (Deadpool 2) e il regista George Miller si uniranno al cast in ruoli sconosciuti.

  • Norman Reedus (Sam Porter Bridges)
  • Lea Seydoux (Fragile)
  • Troy Baker (Higgs Monaghan)
  • Elle Fanning (TBC)
  • Shioli Kutsuna (TBC)
  • George Miller (TBC)

Death Stranding 2: storia e trama

storia e trama

Avremmo dovuto collegarci? Questo è il messaggio prevalente dei primi trailer di Death Stranding 2, e ci sono così tante cose strane e meravigliose che accadono durante i quattro minuti di durata del gioco, che vi si annoderà la mente nel tentativo di capire tutto. Vediamo quello che sembra essere un Sam Porter più vecchio, un Fragile completamente guarito e un culto di entità di estinzione il cui leader indossa la collana e il taglio di capelli di Amelie e nasconde il proprio volto con la maschera mortuaria di Higgs.

Si parla di una nuova società privata, la APAC (Automated Public Assistance Company), di temi nautici più evidenti e di un potenziale sostituto del Fragile Express chiamato Drawbridge, che incorpora sia il motivo della “corda” che quello del “bastone”. Ci sono anche indicazioni molto concrete che avremo a che fare con molteplici realtà alternative collegate tramite la spiaggia, con potenziali varianti di Sam Porter, BB, Lou, Fragile e altri da affrontare. Siamo onesti, tutto questo verrà analizzato nei mesi (se non negli anni) a venire.

Ma c’è qualcosa che sappiamo con certezza al 100%: Hideo Kojima ha scartato l’intera storia dopo la pandemia COVID-19. Parlando ai The Game Awards 2022, il regista e scrittore ha detto questo della storia di Death Stranding 2: “Avevo scritto la storia prima della pandemia. Ma dopo aver sperimentato la pandemia, ho riscritto l’intera storia da zero”. Kojima ha poi aggiunto questo commento con un sorriso, parlando della sua straordinaria capacità di prevedere gli eventi attraverso giochi come Metal Gear Solid 2 e Death Stranding: “Non volevo prevedere altri futuri, quindi l’ho riscritta”.

La versione della storia di Death Stranding 2 rimane quindi un segreto strettamente custodito, anche se Kojima Productions ci ha dato un accenno di ciò che verrà: “In Death Stranding 2: On the Beach, intraprendi una missione stimolante di connessione umana oltre l’UCA. Sam, con i suoi compagni, parte per un nuovo viaggio per salvare l’umanità dall’estinzione. Unisciti a loro mentre attraversano un mondo assediato da nemici ultraterreni, ostacoli e una domanda inquietante: avremmo dovuto connetterci?”.

Crimson Desert: Tutto quello che sappiamo finora sul gioco in arrivo

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Ci sono voluti alcuni anni, ma Crimson Desert uscirà finalmente nel 2025. Proprio così, uno dei nuovi giorchi  più chiacchierati da quando è stato annunciato per la prima volta nel 2019 si sta dirigendo verso di noi dopo un percorso di sviluppo accidentato.

Realizzato dalle menti dietro il popolarissimo MMORPG Black Desert Online, Crimson Desert era stato inizialmente rinviato nel 2021, prima di riprendere vigore e correre verso la finestra di uscita del 2025. Fortunatamente le cose sono tornate in carreggiata e, da quanto abbiamo visto finora dai filmati di gioco e dai teaser, il tempo extra speso per Crimson Desert è valso la pena. Ci sono combattimenti dinamici, enormi scontri con i boss e scenari mozzafiato da esplorare mentre viaggiamo nel continente medievale di Pywel.

Con tutte le recenti notizie e gli aggiornamenti condivisi dallo sviluppatore del gioco, Pearl Abyss, c’è molto da spiegare, ma la buona notizia è che siete nel posto giusto per tutti i dettagli. Dalla data di uscita di Crimson Desert, al trailer, alle piattaforme e altro ancora, ecco tutto quello che sappiamo finora sul prossimo gioco d’avventura.

Speculazione sulla data di uscita di Crimson Desert

Attualmente, la finestra di uscita di Crimson Desert è confermata per il secondo trimestre del 2025. Non abbiamo ancora una data di uscita precisa, ma al 2025 mancano solo pochi mesi, quindi presto avremo ulteriori notizie.

Finora possiamo ipotizzare che la data di uscita di Crimson Desert sarà ad aprile, giugno o luglio del prossimo anno. Tuttavia, non è ancora stato confermato nulla, quindi tenete d’occhio questa pagina per avere maggiori informazioni. Nel frattempo, potete leggere la nostra lista dei migliori giochi per giocatore singolo per rilassarvi in attesa di ulteriori aggiornamenti su Crimson Desert.

Piattaforme di Crimson Desert

Crimson Desert sarà disponibile per PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S una volta uscito nel 2025. Questa è un’ottima notizia, poiché significa che sia i giocatori di PC che quelli di console saranno coperti per l’uscita.

Siamo ancora in attesa di conferma se Crimson Desert sarà disponibile su Game Pass. Il suo predecessore, Black Desert Online, era disponibile su Game Pass fino ad agosto 2023. C’è quindi la speranza di vedere il nuovo gioco su Game Pass in futuro. Restate sintonizzati per gli aggiornamenti.

Ambientazione e storia del Deserto Cremisi

Crimson Desert doveva inizialmente essere un prequel di Black Desert Online. Tuttavia, durante lo sviluppo, Pearl Abyss ha deciso di rendere il gioco una storia a sé stante, ambientata nello stesso universo di Black Desert.

Il gioco in arrivo è ambientato nel continente di Pywel, ma si svolge nello stesso mondo high fantasy che i fan di Black Desert Online conoscono bene. Secondo il sito web di Pearl Abyss, Pywel è un “continente vasto ma diviso”, che dovrete percorrere assumendo il ruolo del mercenario Kliff Macduff.

Sembra che la storia principale del gioco sia incentrata su varie lotte di potere dopo che il Re di Demeniss, Unificatore delle Terre, è caduto in coma. Con l’assenza del re, si è creato un vuoto di potere di cui molti nemici vogliono approfittare e sono disposti a farvi fuori.

Sembra che il nostro protagonista, Macduff, sarà costretto a ricoprire un ruolo di leadership, formando un gruppo di mercenari per tenere sotto controllo i cattivi opportunisti. Oltre a formare un gruppo di alleati, dovrete lottare per la sopravvivenza e affrontare i demoni del vostro passato.

Sappiamo anche che l’ambientazione di Crimson Deserts include alcune bestie mitiche e tonnellate di ambienti diversi da incontrare ed esplorare mentre ci si fa strada nel continente di Pywel, devastato dalla guerra. Non so voi, ma questa storia sembra molto simile alla maggior parte dei migliori giochi d’avventura con ambientazione fantasy, quindi non vediamo l’ora di scoprire ulteriori dettagli sulla trama.

Trailer di Crimson Desert

Il trailer di Crimson Desert dell’anno scorso è stato pubblicato durante la Gamescom 2023 e ci ha regalato un sacco di azione a colpi di spada. Nella clip, vediamo Macduff schivare, schivare e sfoderare la spada contro diversi nemici mentre attraversa Pywel.

Se da un lato il teaser ci dà un’occhiata ai combattimenti del gioco in arrivo, dall’altro ci mostra anche delle splendide ambientazioni. Onestamente, non vediamo l’ora di cavalcare ed esplorare i vasti paesaggi con i nostri cavalli, così come non vediamo l’ora di assistere a tutti i combattimenti medievali che ci aspettano.

Il gameplay di Crimson Desert

A differenza di Black Desert Online, un MMORPG, Crimson Desert è un gioco d’avventura open world per giocatore singolo. Secondo il sito web di Pearl Abyss, il nuovo gioco prenderà spunto da tutti i migliori giochi di ruolo che lo hanno preceduto, lasciando che le scelte e le azioni del giocatore influenzino il mondo circostante e la storia complessiva di Crimson Desert (tempi entusiasmanti).

Anche i mercenari che si possono incontrare nel corso dell’avventura hanno tutti una storia unica, che promette tonnellate di storie da godersi tra le varie battaglie con i nemici. In Crimson Desert sembra esserci una forte enfasi sul combattimento, con tre clip di gioco recentemente condivise dalla Gamescom 2024 che mostrano intense battaglie con i boss, simili a quelle di Dragon’s Dogma 2. Se volete un resoconto completo dei combattimenti nel gioco in arrivo, potete dare un’occhiata al nostro approfondimento sull’argomento nella nostra anteprima di Crimson Desert.

Pearl Abyss ha anche promesso ai giocatori una nuova generazione di armi da affiancare a quelle classiche, insieme alla funzione dell’alchimia che potrete utilizzare per conferire alle vostre armi abilità speciali. È tutto molto eccitante e, prima che lo chiediate, sì, potrete anche abbattere i nemici a cavallo. È proprio il caso di dire che si tratta di vivere un sogno, no?

Potete preordinare Crimson Desert?

Al momento non è possibile preordinare Crimson Desert su nessuna piattaforma. Tuttavia, terremo d’occhio tutte le ultime novità per assicurarci che possiate vedere tutte le opzioni e le migliori offerte non appena saranno disponibili.

Borderlands 4: tutto quello che sappiamo finora

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Borderlands 4 arriverà nel 2025. In qualche modo sono già passati più di cinque anni dall’uscita dell’ultimo capitolo principale, quindi non vedo l’ora di avere un’altra opportunità di saccheggiare e sparare in un mondo deliziosamente alieno. Questo è particolarmente vero per Borderlands 4, con Gearbox Software che ci spinge lontano da Pandora e su un pianeta nuovo di zecca, insieme a quattro nuovi Vault Hunters per la compagnia.

Sappiamo che partiremo alla ricerca di tesori alieni, proprio come in molti dei migliori giochi di Borderlands, anche se Gearbox ha annunciato di voler espandere ulteriormente gli elementi RPG della serie. L’amministratore delegato della società, Randy Pitchford, ha dichiarato: “Tutti noi di Gearbox abbiamo enormi ambizioni per Borderlands 4 e stiamo mettendo tutto quello che abbiamo per rendere tutto ciò che amiamo di Borderlands migliore che mai, portando il gioco a nuovi livelli in nuove ed entusiasmanti direzioni”.

Sono tempi entusiasmanti! Quindi, per tutte le ultime notizie e informazioni su Borderlands 4, continuate a leggere per scoprire tutto ciò che sappiamo finora su uno dei nuovi giochi più attesi del 2025.

Speculazioni sulla data di uscita di Borderlands 4

Gearbox Software ha confermato che Borderlands 4 uscirà nel 2025, anche se lo sviluppatore non ha voluto indicare una data precisa, anche se sappiamo che uscirà “durante l’anno fiscale 2026 di Take-Two”, quindi ci aspettiamo un lancio in autunno. Ciò corrisponde alla trilogia principale di Borderlands, lanciata a settembre e ottobre. Borderlands 3 è stato lanciato nel 2019, mentre lo spin-off Tiny Tina’s Wonderland nel 2022.

Trailer di Borderlands 4

Il primo trailer di Borderlands 4 non presenta un vero e proprio gameplay, ma dà il tono di ciò che Gearbox sta cercando di catturare. Potete vedere il teaser qui sotto, che mostra un pianeta fratturato assediato dal cielo. Aspettatevi di vederne altri man mano che 2K Games si avvicina alla data di uscita del 2025. Oh, e no, quello nel trailer non è Jack il Bello… a quanto pare è “qualcosa di molto più pericoloso”.

Piattaforme di Borderlands 4

Borderlands 4 sarà lanciato su PC, PS5 e Xbox Series X. 2K Games ha confermato che il titolo sarà lanciato sia su Epic Game Store che su Steam. Anche se Gearbox non lo ha confermato con certezza, sembra che Borderlands 4 non arriverà su PS4 o Xbox One, dato che le piattaforme non erano presenti nel reveal trailer.

Primi dettagli sul gameplay di Borderlands 4

Borderlands 4 gameplay

Al momento ci sono solo pochi dettagli sul gameplay di Borderlands 4, dato che Gearbox ha tenuto il gioco sotto stretto controllo dopo il reveal. Quindi, cosa sappiamo finora? Per cominciare, lo sviluppatore non modificherà drasticamente la struttura di questo nuovo gioco di Borderlands. Assumerete “il ruolo di un leggendario Vault Hunter” mentre vi fate strada tra “orde di nemici alla ricerca di nuovi tesori da saccheggiare su un pianeta tutto nuovo”. E sì, Borderlands 4 sarà ancora uno sparatutto a base di saccheggi.

Gearbox ha dichiarato che l’obiettivo principale di Borderlands 4 è l’equilibrio tra accessibilità e complessità. “Penso che il nostro lato RPG del gioco sia molto importante”, afferma il direttore creativo Graeme Timmins. “Proprio come il nostro lato in prima persona, dove cerchiamo sempre di espanderci e aggiungere profondità, lo stiamo facendo anche sul lato RPG, ma non vogliamo farlo a costo della complessità”.

L’ambientazione di Borderlands 4

L’ambientazione di Borderlands 4 è stata confermata e ci porterà lontano da Pandora. Gearbox ha confermato che il nuovo gioco sarà ambientato su un “nuovissimo pianeta” – un’enorme scossa al sistema, dato che la trilogia originale di giochi (e Tales from the Borderlands) erano tutti caratterizzati da Pandora. Siamo ancora in attesa di ulteriori informazioni, ma la concept art qui sopra mostra ciò che Gearbox vuole ottenere questa volta.

Vault Hunters di Borderlands 4

Gearbox ha confermato che Borderlands 4 conterrà quattro nuovi Vault Hunters, e lo studio continua la sua tradizione di inserire nuovi personaggi giocabili nell’ovile. Non è ancora stato confermato se gli eroi che ritornano appariranno come PNG, ma sappiamo che i nuovi Vault Hunters di Borderlands 4 ricopriranno ruoli archetipici tradizionali, come “soldato” e “mago”, mentre Gearbox cerca nuovi modi per ampliare la portata del gioco. “Pensiamo che sia importante cambiare le cose e non fare solo design routinari, di gioco in gioco”, dice il direttore creativo Graeme Timmins.

Lo sviluppo di Borderlands 4

Borderlands 4 è sviluppato da Gearbox Software, lo studio responsabile di tutti i giochi principali del franchise. L’amministratore delegato di Gearbox ha dichiarato che Borderlands 4 è in fase di sviluppo da “diversi anni” – l’ultimo gioco dello studio è stato Tiny Tina’s Wonderlands nel 2022. Borderlands 4 sarà pubblicato da 2K Games, proprio come i titoli precedenti. Tuttavia, questo sarà il primo gioco di Borderlands a essere pubblicato con Gearbox Software che opera come studio di proprietà e gestito da 2K – la società è stata acquisita da Take-Two Interactive nel 2024.

Borderlands 4 è stato a lungo oggetto di promesse sia da parte di Take-Two che di Gearbox. Il gioco è apparso sulla pagina Linkedin di un ex dipendente di uno studio di supporto di Gearbox l’anno scorso e l’editore ha confermato che Borderlands 4 era in fase di sviluppo attivo già nel marzo di quest’anno. Randy Pitchford ha anche iniziato a fare il nome del gioco mentre cercava di anticipare l’adattamento – le nostre recensioni del film di Borderlands non hanno dipinto un quadro entusiasmante. Tuttavia, Pitchford ha recentemente dichiarato che “sono fiducioso che i nostri fan saranno molto, molto soddisfatti del prossimo progetto videoludico”, e lo studio è certamente sulla strada giusta dopo quel trailer di rivelazione.

Twenty One Pilots, d4vd e Royal & The Serpent eseguiranno dei brani da Arcane Stagione 2 ai THE GAME AWARDS

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Sono stati annunciati i primi ospiti musicali dei The Game Awards 2024: si tratta di artisti che hanno partecipato alla colonna sonora della seconda stagione della seguitissima serie animata di Netflix prodotta da Riot Games e Fortiche Production, Arcane, basata sul più famoso videogioco di Riot, League of Legends. L’evento musicale di una sola notte vedrà come protagonisti i Twenty One Pilots, duo vincitore di un Grammy Award, insieme agli artisti d4vd e Royal & The Serpent, che si esibiranno accompagnati dalla The Game Awards Orchestra, diretta dal pluripremiato maestro Lorne Balfe. Le esibizioni faranno parte dell’evento per celebrare il 10° anniversario dei The Game Awards, trasmesso in diretta dal Peacock Theater di Los Angeles giovedì 12 dicembre 2024.

L’evento musicale dedicato ad Arcane stagione 2 durante i The Game Awards 2024 includerà esibizioni dal vivo di tre composizioni originali, create appositamente per momenti chiave della serie vincitrice di un Emmy. Tra le canzoni in scaletta ci saranno brani dalla colonna sonora della seconda stagione, tra cui “The Line” dei Twenty One Pilots, “Remember Me” di d4vd e “Wasteland” di Royal & The Serpent, eseguiti dagli stessi artisti. Questa sarà la seconda volta che i The Game Awards ospitano esibizioni dal vivo dedicate alla musica di Arcane, dopo che nel 2021 il musicista Sting, vincitore di 17 Grammy, aveva eseguito “What Could Have Been”, brano tratto dalla colonna sonora della prima stagione.

In vista dell’evento, il duo premiato ai Grammy, Twenty One Pilots, ha presentato oggi il video musicale di “The Line”, brano che accompagna un momento cruciale nel terzo e ultimo atto della serie. La canzone, scritta dal cantante Tyler Joseph, è stata pubblicata venerdì 22 novembre. “The Line” è l’ultimo singolo dei due artisti, la cui musica ha superato i 33 miliardi di riproduzioni in streaming in tutto il mondo nel corso della loro carriera.

“Da fan, quando mi hanno invitato a far parte di Arcane, non vedevo l’ora di contribuire in qualche modo. Tantissimi aspetti della storia mi hanno colpito al livello creativo e quando mi è stata mostrata la scena, ho capito subito il tipo di testo e la direzione concettuale che volevo intraprendere con la scrittura di The Line”, ha dichiarato Tyler Joseph dei Twenty One Pilots. “Josh e io siamo entusiasti di poter presentare questo brano dal vivo per la prima volta durante i The Game Awards 2024.”

“In quanto giocatore e vero fan di League of Legends, collaborare con Riot Games per la creazione di Remember Me è stata un’esperienza incredibile… mi ha anche ispirato a migliorare nel gioco”, ha dichiarato d4vd.

“È stato un onore far parte di una delle serie più straordinarie e visivamente sorprendenti che abbia mai visto”, ha aggiunto Royal. “Quando è uscita per la prima volta nel 2021, Arcane mi ha colpito nel cuore con la sua trama profonda, il suo stile artistico innovativo e la sua straordinaria colonna sonora. Da allora ho sognato di collaborare in ogni modo possibile al progetto. Sono immensamente grata ed entusiasta di condividere questo momento non solo con i fan della serie, ma anche con tutti coloro che hanno dedicato tempo e passione alla creazione di quest’opera così straordinaria.”

Gli spettatori potranno seguire l’evento musicale di Arcane stagione 2 ai The Game Awards 2024 su oltre 30 piattaforme digitali, tra cui Twitch, YouTube, Steam, X (precedentemente noto come Twitter), Facebook, TikTok Live e molte altre.

I The Game Awards sono prodotti da Geoff Keighley e Kimmie Kim. La direzione creativa è affidata a LeRoy Bennett, mentre il regista è Richard Preuss.

Call of Duty: Black Ops 6, la recensione su Xbox Series X

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E siamo a quota “Sei”, anche se negli ultimi anni c’è stata un po’ di confusione attorno alla nomenclatura della serie. Treyarch e Raven Software decidono di fare un po’ di ordine, celebrando al meglio il matrimonio con Microsoft e l’atteso (e tanto chiaccherato) ingresso nel catalogo del Game Pass. Call of Duty: Black Ops 6 arriva dopo ben 4 anni di gestazione, generando un’attesa alimentata anche dalle premesse che anticipavano grandi cambiamenti sul fronte del gameplay.

Premesse che si sono manifestate veritiere al lancio, anche se avevamo già avuto modo di provare in anteprima la modalità multigiocatore nel corso della closed beta. L’Omnimovement ha rimesso in discussione alcuni concetti “statuari” delle meccaniche di gioco, sorridendo a tutti coloro che non amano starsene con le mani in mano. Sulle note del del “Chi si ferma è perduto”, aiutati dalle dimensioni contenute delle nuove mappe, ci si affronterà a viso aperto in frenetici scontri 6vs6 e 2vs2. Dei cd. “Camperoni” nessuna traccia (salvo bug di layout del level design).

La modalità Campagna offre una seconda puntata che riprende la storia dal “dove eravamo rimasti” in Call of Duty Black Ops 6: Cold War, virando bruscamente verso il fantapolitico cospirativo di matrice tipicamente americana. Sinceramente parlando, sotto il profilo narrativo abbiamo assistito ad una delle migliori uscite sul campo degli ultimi anni. Non poteva mancare – e non manca affatto – l’esperienza in compagnia delle orde di Zombie e qualsivoglia aberrazione demoniaca che si presenta con un canovaccio di matrice derivativa rispetto al passato. Stop alle chiacchere ed entriamo nel vivo della nostra recensione di Call of Duty: Black Ops 6, giocato nella sua versione per console Xbox Series X

Call of Duty: Black Ops 6 recensione

Un nuovo appuntamento con la storia

La saga di Black Ops, da sempre, è quella che meglio ha interpretato il concetto di “fuori di testa”. I personaggi, da sempre, sono stati sopra le righe, così come anche le situazioni e le vicende narrate. Fatti ed episodi storici realmente accaduti vengono sfruttati per la causa e raccontare delle storie parallele, sempre credibili (in chiave narrativa) ma talvolta “esagerate” per peso specifico. Della serie “Diamine, ma come mai di questa cosa non ne parlano nei libri di storia?”.

Guerre mondiali sventate grazie ad un proiettile, intrighi internazionali che coinvolgono le agenzie segrete di tutto il mondo, ed un’eterna diatriba tra Occidente (USA) e Oriente (Russia e Medio Oriente) che sembra non finire mai (e come dargli torto, visto che anche nella realtà la situazione è analoga). In questo clima di tensione ci sono sempre loro, gli stessi del precedente capitolo. Invero, la storia prosegue dopo i fatti narrati da Black Ops Cold War, che se vi ricordate non finiva proprio in maniera “bellissima” per i componenti del team di Adler.

Call of Duty: Black Ops 6 recensione

La continuità narrativa è un aspetto preponderante della saga, a maggior ragione in questi ultimi anni con l’introduzione di personaggi chiave come il summenzionato Adler, Woods (non più in splendida forma) e che affiancano un nutrito roster dove spica il buon Case. E vi confessiamo anche che il non aver giocato Black Ops Cold War (o il non ricordare gli eventi cardine per sopraggiunta dimenticanza) è un fattore che vi creerà un po’ di confusione nei momenti iniziali del gioco, per quanto tutto l’ecosistema è fatto per spiegare e non escludere nessuno.

Detto ciò, si riparte con un piede verso la sospensione e la cancellazione dell’Unità, tutto per colpa di un VIP che non doveva morire ed un gruppo paramilitare denominato Pantheon che si è autoinvitato al tavolo delle trattative. Il quartier generale funge, come da tradizione della saga, da centro nevralgico delle operazioni, sviluppo del potenziale del combattente e raccolta/condivisione di prove ed informazioni. Le evidenze vanno trovate nel corso delle missioni, ma sarà anche fondamentale interagire con i vari NPC presenti nel QG.

Call of Duty: Black Ops 6 recensione

Raccordo con il passato, proiezione verso il futuro

Ogni capitolo di Call of Duty (aggiungiamo il “Che si rispetti”) ha avuto sempre una qualche capacità di fare un passo avanti rispetto a quello che lo ha preceduto. Non stiamo quì a fare statistiche su numeri degli episodi regolari e spin-off ma, salvo qualche passo falso, la saga è sempre riuscita ad evolversi nel tempo. In questo preciso ambito, la gestazione di Call of Duty: Black Ops 6 è durata circa 4 anni, un tempo che ha fatto sottintendere, a tutti gli addetti ai lavori, che qualcosa di importante stava per accadere. I tempi erano maturi per accontentare una bella fetta della community che chiedeva, a gran voce, degli importanti passi avanti alla voce “gameplay”.

La partita, dunque, si gioca attorno alla nuova feature che prende il nome di Omnimovement. Un termine che già da solo non ha bisogno di spiegazioni, anche se merita un doveroso approfondimento. La volontà di Treyarch (in primis) e Raven Software è stata quella di stimolare un nuovo punto di vista rispetto al gameplay. Non solo il “spara spara” selvaggio dove vince chi mira meglio, ma diventa fondamentale anche il modo di muoversi sullo scenario, anticipando e prevedendo le intenzioni dell’avversario di turno. La possibilità di scattare in tutte le direzioni, alla base del concetto stesso di Omnimovement, consente di elaborare un numero di strategie offensive e difensive ben più alto rispetto al passato, ma vale sempre il gioco “della coperta”. Tutto non si può ottenere.

Call of Duty: Black Ops 6 recensione

Le mappe pensate per questa nuova tornata di sfide in modalità multigiocatore sono assai contenute, concepite per delle sfide 6vs6 (ce ne sono 12 di mappe) e addirittura 2vs2 denominate “Strike” (4, per adesso). Parafrasando e senza fare troppi ed inutili giri di parole: sessioni di combattimento molto più intense, scontri rapidi e veloci e durate dei match non estenuanti. Se volessimo fare un paragone con quanto visto nel Modern Warfare 3 di Sledgehammer Games siamo veramente agli antipodi. Un bene o un male? È troppo presto per giungere ad un qualcosa che assomigli ad una sentenza, ciò che conta è che un passo decisivo verso il futuro è stato compiuto (o quanto meno è quello che si auspica).

E della serie “A volte ritornano” non poteva mancare all’appello la modalità Zombie, immancabile appuntamento della serie Black Ops. Anche in questa nuova iterazione, la stessa viene condita con un minimo di trama ”spicciola” che serve solo “a colorare” il tutto ma senza lasciare nulla sotto il profilo della concretezza. Il gameplay insegue la scia del wave system, ovvero ondate di orde di non morti che si fanno sempre più impegnative ad ogni run. I premi sono ambiti ma resta – sempre e comunque – il classico figlio di un Dio Minore. Ideale per concludere una sessione di COD, ma nulla di più.

Monster Hunter Wilds: data di uscita, trailer, gameplay e altro ancora

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È tempo di affilare le lame, fare scorta di pozioni e mangiare un pasto abbondante perché una nuova caccia si avvicina. Monster Hunter Wilds è stato svelato ai The Game Awards 2023 e si preannuncia come il titolo più grande e cattivo dell’intero genere di caccia. Da quando la serie ha raggiunto il successo con Monster Hunter World, ha attirato i fan di tutto il mondo.

Alcuni sono rimasti un po’ delusi dall’ultimo capitolo, Monster Hunter Rise, perché è arrivato prima su Switch e poi è stato portato su PC, PlayStation e Xbox in un secondo momento. Questa volta Capcom non sembra volersi tirare indietro, quindi seguiamo le tracce e scopriamo tutti i dettagli su Monster Hunter Wilds.

La data di uscita di Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds data di uscita

Monster Hunter Wilds uscirà il 28 febbraio 2025. Questa notizia tanto attesa è arrivata durante il live show PlayStation State of Play del 24 settembre 2024.

Durante la presentazione è stato anche annunciato che i preordini sono già attivi per il gioco in arrivo. Quindi, la data di uscita di cui sopra è praticamente fissata nella pietra a questo punto. Inoltre, conferma la preferenza di Capcom per le uscite di inizio anno, dato che il predecessore di Wilds, Monster Hunter World, è uscito il 26 gennaio 2018.

Piattaforme

A differenza di Rise, Monster Hunter Wilds arriverà al lancio su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Questa volta, purtroppo, i possessori di Nintendo Switch saranno esclusi.

Trailer

Il trailer ufficiale di Monster Hunter Wilds mostra alcuni ambienti enormi con mostri altrettanto enormi che li abitano. Seguiamo un personaggio che corre in cima a una nuova cavalcatura per mostri mentre un branco di mostri li insegue nel deserto e un enorme muro di nuvole si avvicina. Questo provoca una tempesta di fulmini che aumenta ulteriormente il caos. In totale, si tratta di un’anticipazione molto breve che lascia molto spazio alle speculazioni.

Capcom ha presentato il primo trailer a Giugno 2024 di Monster Hunter Wilds. L’ultimo nato della longeva serie d’azione e avventura ci porta nelle Terre Proibite, un paesaggio selvaggio che pullula di nuovi mostri che si sono adattati alle condizioni mutevoli del loro habitat accidentato. Il nuovo trailer rivela il primo assaggio della storia, insieme ai nuovi personaggi e ai sistemi di gioco migliorati.

Monster Hunter Wilds: il gameplay

Monster Hunter Wilds- il gameplay

Per quanto riguarda il gameplay di Monster Hunter Wilds, il trailer del precedente State of Play di PlayStation ci ha fornito ulteriori dettagli sul gameplay. Oltre alla cucina e al boss ragno rivelati alla Gamescom, la novità più importante del trailer PlayStation è rappresentata dalle nuove cavalcature, chiamate Seikrets.

Queste cavalcature accompagnano i nostri cacciatori in tutti i diversi e aspri ambienti del mondo di gioco. Il loro olfatto può condurre i cacciatori direttamente ai bersagli, il che rappresenta un potenziale cambiamento nel modo di scovare i mostri. Ma non è tutto: i Seikret possono anche portare un’arma per il cacciatore.

Nel trailer si può vedere un filmato di un cacciatore che cambia l’arma principale mentre è in sella alla cavalcatura, una novità assoluta per Monster Hunter Wilds. Ora possiamo cambiare la nostra arma, ad esempio passare da Dual Blades a Charge Blade, senza dover tornare al nostro campo base.

Un’altra grande novità è la modifica delle condizioni meteorologiche. Il tempo può cambiare mentre si è nel bel mezzo di una missione: un minuto prima c’è un sole splendente e quello dopo piove a dirotto. Questa è una novità assoluta per un gioco di Monster Hunter e cambierà anche il comportamento dei singoli mostri.

Durante l’ultimo trailer del PlayStation State of Play, abbiamo visto almeno tre nuovi mostri e abbiamo appreso ulteriori informazioni sulla trama del gioco. Sembra che la narrazione di Monster Hunter Wilds sarà incentrata su un giovane ragazzo e sul suo rapporto con una bestia mitica nota come Spettro Bianco.

Requisiti di sistema di Monster Hunter Wilds

Nel settembre 2024, Capcom ha rivelato tutti i requisiti di sistema di Monster Hunter Wilds. In questo modo potrete preparare la vostra configurazione prima della data di uscita, prevista per l’inizio del 2025! Per eseguire il gioco con le impostazioni minime (risoluzione 1080p e 30 fotogrammi al secondo), è necessaria una scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT.

Per il processore, è necessario un Intel Core i5-10600, un Intel Corei3-12100F o un AMD Ryzen 5 3600. Il tutto accompagnato da 16 GB di RAM. Infine, per quanto riguarda l’archiviazione su SSD, assicuratevi di avere a disposizione almeno 140 GB. È già un ordine piuttosto alto. Tuttavia, se volete far girare il gioco alla risoluzione di 1080p e a 60 fotogrammi al secondo, avrete bisogno di qualche bit in più.

Per la risoluzione massima e con la “Frame Generation” abilitata, è necessaria una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, NVIDIA GeForce RTX 4060 o AMD Radeon RX 6700XT. È inoltre necessario un processore Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X o AMD Ryzen 5 5500 accompagnato da 16 GB di RAM.

Mostri di Monster Hunter Wilds

Affrontiamo un argomento scottante: i mostri stessi. I fan di Monster Hunter amano sempre sapere quali creature sono presenti in un nuovo gioco (e quali invece vengono tralasciate), quindi qui di seguito troverete un elenco completo di tutti i mostri di Monster Hunter Wilds che siamo stati in grado di confermare finora.

  • Arkveld – Conosciuto anche come Spettro Bianco, è una bestia che in precedenza si pensava fosse estinta. Quasi tutto ciò che riguarda l’Arkveld è un mistero, ma sappiamo che è pericoloso grazie alle appendici a forma di catena sulle sue ali.
  • Doshaguma – Questo nuovo temibile nemico è forte e muscoloso, e sembra che vanti una pelle incredibilmente resistente, all’altezza delle sue temibili zanne.
  • Chatacabra – Questo anfibio usa la sua saliva, tra le altre cose, per attaccare rocce e altri materiali alla sua pelle e formare uno scudo protettivo simile a un’armatura.
  • Ceratonoth – La versione maschile di questi erbivori cattura i fulmini dal cielo con le enormi corna in cima alla schiena e li rilascia sul terreno in un’ampia scarica per proteggere la mandria.
  • Dalthydon – Un’altra creatura erbivora, con grandi gusci duri sulla parte anteriore della testa, che colpiscono chiunque rappresenti una minaccia.
  • Lala Barina – Ecco uno dei nuovi temnoceri più fantasiosi del gioco. Trovate nella Foresta Scarlatta, le Lala Barina filano seta rossa incandescente che usano come arma e come mezzo di locomozione.
  • Rey Dau – È un predatore apicale e un Wyvern volante delle Pianure di Windward. Avvistato spesso durante le tempeste, scarica elettricità durante gli attacchi ed è una minaccia di alto livello per tutti i cacciatori.

Uth Duna – È un leviatano che governa la Foresta Scarlatta. Può essere trovato durante gli acquazzoni, ma attenzione perché ha un’abilità altamente difensiva. Utilizzando l’umidità dell’ambiente e i propri fluidi corporei, può creare un velo protettivo intorno a sé.

Personaggi di Monster Hunter Wilds

Bene, è ora di conoscere i nuovi arrivati con cui ci avventureremo quando Monster Hunter Wilds uscirà nel febbraio 2025.

Arkveld – Conosciuto anche come Spettro Bianco, è una bestia che in precedenza si pensava fosse estinta. Quasi tutto ciò che riguarda l’Arkveld è un mistero, ma sappiamo che è pericoloso grazie alle appendici a forma di catena sulle sue ali.

Doshaguma – Questo nuovo temibile nemico è forte e muscoloso, e sembra che vanti una pelle incredibilmente resistente, all’altezza delle sue temibili zanne.

Chatacabra – Questo anfibio usa la sua saliva, tra le altre cose, per attaccare rocce e altri materiali alla sua pelle e formare uno scudo protettivo simile a un’armatura.

Ceratonoth – La versione maschile di questi erbivori cattura i fulmini dal cielo con le enormi corna in cima alla schiena e li rilascia sul terreno in un’ampia scarica per proteggere la mandria.

Dalthydon – Un’altra creatura erbivora, con grandi gusci duri sulla parte anteriore della testa, che colpiscono chiunque rappresenti una minaccia.

Lala Barina – Ecco uno dei nuovi temnoceri più fantasiosi del gioco. Trovate nella Foresta Scarlatta, le Lala Barina filano seta rossa incandescente che usano come arma e come mezzo di locomozione.

Rey Dau – È un predatore apicale e un Wyvern volante delle Pianure di Windward. Avvistato spesso durante le tempeste, scarica elettricità durante gli attacchi ed è una minaccia di alto livello per tutti i cacciatori.

Uth Duna – È un leviatano che governa la Foresta Scarlatta. Può essere trovato durante gli acquazzoni, ma attenzione perché ha un’abilità altamente difensiva. Utilizzando l’umidità dell’ambiente e i propri fluidi corporei, può creare un velo protettivo intorno a sé.

Personaggi di Monster Hunter Wilds

È ora di conoscere i nuovi arrivati con cui ci avventureremo quando Monster Hunter Wilds uscirà nel febbraio 2025.

  • Alma – Il ruolo di Handler in Monster Hunter Wilds sarà ricoperto da Alma, un individuo nominato dalla gilda che ci aiuterà mentre siamo sul campo.
  • Gemma – Vi presentiamo Gemma, il nostro nuovo fabbro in Monster Hunter Wilds. Preparatevi a passare un sacco di tempo con la nostra nuova fucina nel nuovo gioco di Capcom, a creare e armeggiare armature e armi.
  • Nata Infine, per quanto riguarda i personaggi, abbiamo Nata. Al momento non abbiamo molte informazioni su questo nuovo personaggio, ma il post di Capcom sul PlayStation Blog dice che avrà un “ruolo chiave” nella storia di Monster Hunter Wilds.

Tales of the Shire: tutto quello che sappiamo sul prossimo gioco del Signore degli Anelli

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Tales of the Shire è la rivisitazione più accogliente dell’universo del Signore degli Anelli, che mette i giocatori nei panni di un Hobbit nel bel mezzo di Hobbiton e li incarica di unire la comunità di Bywater. Potrete pescare negli stagni, produrre cibo e colture, raccogliere frutta e commerciare con gli abitanti della città per migliorare la vostra vita comoda.

Rivelato all’inizio di quest’anno dallo sviluppatore Weta Workshop Game Studio – una sussidiaria di Weta Workshop nota soprattutto per aver lavorato ai film del Signore degli Anelli – il simulatore di vita ambientato nella Terra di Mezzo emana alcune vibrazioni di Stardew Valley e promette di essere un ottimo punto di ingresso per i nuovi arrivati e per i fan di lunga data dell’universo di Tolkien.

Da tutto ciò che abbiamo visto finora, sta già diventando uno dei giochi più eccitanti che attendiamo con ansia. Anche se il gioco è stato posticipato al 2025, è ancora previsto il rilascio su più piattaforme, il che lo rende uno dei giochi più attesi per PS5, Xbox Series X, PC e Nintendo Switch.

Data di uscita di Tales of the Shire

La data di uscita di Tales of the Shire è stata confermata al 25 marzo 2025. La notizia è arrivata il giorno dello Hobbit (22 settembre), insieme a un’ondata di nuovi filmati e alle prime recensioni.

In origine, l’editore, Private Division, aveva detto che la storia dello Hobbit sarebbe iniziata nel 2024. Tuttavia, la data è stata posticipata perché il nuovo gioco ha bisogno di più tempo per essere perfezionato. Inoltre, Tales of the Shire sarà disponibile sia su PC che su console, oltre che su Nintendo Switch.

Sarà quindi possibile giocare all’accogliente gioco del Signore degli Anelli su PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch.

Tales of the Shire Accesso anticipato

Per quanto riguarda i simulatori di vita e i giochi di società come Tales of the Shire, non è raro che i titoli vengano lanciati in Early Access e introducano nuove funzionalità gradualmente nel corso dei mesi, mentre la versione completa rimane in sospeso: basti pensare a Reka, l’ultima aggiunta a giochi come Stardew Valley da giocare su PC, che è stata rilasciata in Early Access il 12 settembre 2024.

Tuttavia, al momento non ci sono indicazioni che Tales of the Shire riceverà un lancio in Early Access. Il gioco completo arriverà contemporaneamente su console, PC e Nintendo Switch nel 2025. Tuttavia, non è detto che non ci sia un supporto post-lancio con nuove funzionalità per Tales of the Shire dopo il suo debutto.

Trailer di Tales of the Shire

Al momento abbiamo solo tre trailer di Tales of the Shire, due dei quali possono essere visti per intero qui. Il primo trailer qui sopra è quello usato per annunciare il gioco, e quindi è più concettuale in generale – non si dà uno sguardo al gameplay, per esempio.

Tuttavia, più in basso, potrete vedere un teaser più approfondito che mostra diverse meccaniche come la pesca, la cucina e altro ancora. Si intravedono anche alcuni personaggi iconici del Signore degli Anelli, come Gandalf!

Il gameplay di Tales of the Shire

Uno sguardo più approfondito al gameplay di Tales of the Shire è offerto dal trailer più recente, pubblicato da Nintendo all’inizio di quest’anno. Questa volta, possiamo dare un’occhiata agli Hobbit che si aggirano per Hobbiton, che si ritrovano insieme ai bordi di laghi lussureggianti, che cercano cibo e che cucinano prodotti.

Il trailer qui sopra dà un’ottima occhiata a come si svolgerà Tales of the Shire e alla velocità e al ritmo generale del gioco. In breve, come forse non vi sorprenderà sapere, si tratterà probabilmente di un’avventura dal ritmo lento, proprio come ci aspettiamo da simulazioni agricole come Stardew Valley e simili.

Il gioco in arrivo si distingue per le sue meccaniche di cucina. Invece di assicurarsi di avere tutti gli ingredienti necessari nel proprio inventario quando si tratta di preparare un piatto, è possibile tagliare, friggere e condire il cibo, ottenendo così diverse consistenze. Ottenere le giuste combinazioni e servire i piatti migliori alle vostre cene Hobbit è attualmente l’obiettivo principale del gioco.

Sebbene il nostro primo assaggio di Tales of the Shire non sia stato perfetto (con la sua forte concentrazione sulle fetch-quest e le animazioni del tempo a volte non piacevoli), è comunque promettente. Onestamente, con un po’ più di precisione, potremmo avere tra le mani un nuovo titolo tra i migliori del Signore degli Anelli.

Tales of the Shire è multiplayer?

Purtroppo, se speravate di poter vagare per Hobbiton con i vostri amici, sembra che siate decisamente sfortunati. La pagina del negozio di Steam per Tales of the Shire riporta l’etichetta “Singleplayer” dell’editore Private Division, quindi mettete da parte i sogni multiplayer.

Vale anche la pena sottolineare che probabilmente non dovremmo sperare in una modalità multigiocatore più avanti nel tempo. L’aggiunta di una modalità multigiocatore per qualsiasi gioco non è semplice come premere un interruttore: ci sono server da acquistare e mantenere e caratteristiche da regolare e mettere a punto, per esempio. Non illudiamoci per il momento.