Home Blog Pagina 241

The King of Fighter XV, la recensione su Xbox Series X

0

Botte da orbi con The King of Fighters XV, il titolo della nostra recensione per console Xbox Series X. Abbiamo perso il conto, ma possiamo solo dirvi che la prima volta che abbiamo avuto l’onore di sferrare il primo colpo era il lontano 1994. Non c’era il comfort della poltrona di casa, ma si stava in piedi davanti ad un cabinato. Il successo di questa saga inizià nelle sale giochi tutto il mondo, prima di diventare ad uso e consumo di tutti. Nel 2004 abbandonò il suo format “annuale” per passare a quello “numerale”, più consono oltre che razionale.

Nonostante questo, l’identità non è mai cambiata. La concorrenza vedeva Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat che lasciavano pochi spazi di manovra, ma i fedelissimi erano sempre lì, anno dopo anno, pronti per una nuova stagione di incontri. Nelle intenzioni iniziali di SNK, The King of Fighters doveva essere un titolo che viveva di luce riflessa. Ospitava, infatti, i personaggi di spicco di altri giochi di successo come Art of Fighting, Psycho Soldier, Fatal Fury e Ikari Warriors. E come succede in questi casi, quello che doveva essere un esperimento “a perdere” è divenuto, invece, una parte della grande e bellissima storia dei videogiochi.

the king of fighters xv recensione xbox series x

Ma non basta solo il nome per “campare” di rendita. Occorre anche la sostanza. Ed ecco che, seppur in maniera timida rispetto alla concorrenza, gli sviluppatori giapponesi hanno cercato di stare al passo con i tempi, rispettando sempre i principi della saga. Non è un caso che il passaggio dal 2D al 3D sia avvenuto quest’anno in maniera ufficiale, tralasciando la picola parentesi di Maximum Impacts. Anche un mostro sacro come Samurai Shodown, alla fine, si è dovuto arrendere alle tendenze del momento. The King of Fighters XV spinge l’acceleratore anche su una maggiore accessibilità, provando a scrollarsi di dosso quella difficoltà iniziale di base che lo ha sempre contraddistinto.

Sono solo alcuni degli aspetti che andremo ad analizzare in questa nostra recensione di The King of Fighters XV, titolo, vi ricordiamo, giocato nella sua versione per console Xbox Series X.

Semplice o accessibile?

Siamo soliti pensare che il genere di picchiaduro non sia caratterizzato da un elevata complessità. L’importante è essere svegli e stare sempre sul pezzo in termini di reattività e combo. The King of Fighters XV è stato sempre una mosca bianca, è questo vale sia delle sue origini. Non bastava solo menare le mani, ma doveva esserci un minimo di strategia di base. Non è un caso l’esistenza del livello di guardia, che smonta ogni forma di logica “troppo attendista”. Se l’avversario trova una breccia nella vostra difesa potete fare ciao ciao ai vostri punti in men che non si dica.

Al tempo stesso, però, non è nemmeno facile impostare una tattica offensiva senza conoscere prima i vizi e le virtù del personaggio e degli altri due compagni di squadra. A vostra disposizione l’arsenale offensivo, in termini di colpi e combo, è devastante ma non è gratis. Si deve sempre pagare un tributo, che sia di punti vita o di un potenziale fianco scoperto. In tutto questo marasma, SNK tenta di mettere un po’ di ordine e rendere il gioco più accessibile. Badate, questo non coincide con semplice e/o banale, ma solo con una curva di apprendimento che spaventa meno persone rispetto al passato. Il tutorial base aiuta in questa missione, ponendo degli incarichi da portare a termine che diventano, man mano, sempre più complessi. È come una specie di training on the job, dove si impara giocando in maniera molto tranquilla.

the king of fighters xv recensione xbox series x

Per quanto la decisione di abbandonare la tecnica dello sprite in 2D in favore di una tridimensionalità più moderna, è già un grande passo avanti verso il cambiamento, prima ancora delle meccaniche di base del gameplay. Tornano le EX e il Max Mode, due modi per massimizzare la potenza degli attacchi e capitalizzare il round. Di contro, fanno paura gli Shatter Strike, una specie di contromossa che scaraventa il nemico lontano da noi. Le animazioni delle supermosse sono una pura delizia a livello visivo, per quanto lo spettacolo, talvolta, distoglie l’attenzione dal combattimento. E poi sono dolori.

Tornando sul concetto di accessibilità, un grande passo avanti lo abbiamo individuato nelle cd. Autocombo. Un modo, questo, per aiutare i neofiti che non conoscono l’elenco completo delle mosse e che sono soliti abusare dello smashing buttons. Il sistema riconosce questo tipo di approccio e aiuta il giocatore con delle combo extra. Ma e solo una mera illusione, soprattutto quando si approda nel competitivo online. Una piccola parentesi su questo aspetto è più che doverosa. Il netcode è stato rivisitato per garantire una maggiore stabilità, in vista di un sospirato aumento della base d’utenza. L’obiettivo è quello di entrare nell’olimpo degli esports, con l’intento di farci le radici.

Puntare al futuro, rispettando il passato

The King of Fighters è stato, da sempre, visto come quello “diverso”. Rispetto a Samurai Shodown – aiutato dal fatto che l’ambientazione e i personaggi erano oggettivamente diversi – egli entrava in concorrenza diretta con Street Fighter. E pensare che KOF ’94 arrivava nell’anno di Street Fighter II Turbo, considerato da molti uno dei migliori capitoli in assoluto dell’intera serie. Eppure, quell’esperimento di SNK, aveva già all’epoca creato un’interessante alternativa. L’aspetto strategico era inedito per un picchiaduro a incontri.

Gli sviluppatori hanno capito che era su questo che bisognava puntare per non essere costretti a mangiare le briciole lasciate da Capcom e così è stato, anno dopo anno. Il momento più brutto è stato vissuto nel momento del fallimento di SNK, con il futuro del marchio appeso un filo. The King of Fighters XIV arrivava dopo ben 6 anni dal tredicesimo capitolo, con quella serialità annuale divenuta ormai solo un vecchio ricordo. Le sale giochi non esistono più, e i gettoni dei cabinati si sono evoluti nei migliaia di euro che gli esport sono in grado di generare.

the king of fighters xv recensione xbox series x

Ed ecco che la volontà di rendere il gioco più accessibile e anche un modo per creare un numero maggiore di potenziali giocatori che punteranno verso loro. Questo non significa abbassare la complessità del gameplay, marchio di fabbrica della saga, ma solo renderlo più comprensibile. In questa missione, il tutorial base è ancora lontano da questo intento, dando troppo per scontato alcuni aspetti e senza mai approfondire quelli più complessi.

Bisogna, però, dare a “Cesare quello che è di Cesare”. Il roster di partenza, se paragonato con quello della concorrenza, è di altissimo livello. Si parte con circa 40 combattenti, che si affronteranno in match classici e in modalità Storia. Quest’ultima non sorprende per profondità narrativa, salvo alcuni personaggi che hanno delle cut-scene dedicate. Ci sono delle grandi assenze, questo va evidenziato, ma il programma DLC è già pronto sui blocchi di partenza. Un buon pretesto per seguire il gioco verso il prossimo capitolo.

the king of fighters xv recensione xbox series x

In conclusione

The King of Fighters XV ci ha divertito, come lo ha fatto in passato. Lo possiamo definire quasi una sicurezza, anche se il nostro giudizio è alterato per colpa del background. Conosciamo i fratelli Bogard già dagli anni 90, quando investivamo la paghetta nei gettoni delle sale giochi. Ed è con quello ricordo che oggi apprezziamo quello che è diventato. La filosofia di base non è mai cambiata, sebbene ogni anno siamo lì a ripassare le mosse e le supermosse. 

Quest’anno possiamo dire compiuto il passaggio ad una grafica 3D completa, al pari degli altri picchiaduro della concorrenza. Una transizione obbligata per stare al passo con i tempi. Le meccaniche di gameplay sono state riviste in chiave accessibilità, anche se la curva di apprendimento è ancora molto ripida. Ci rendiamo conto, per chi si vuole avvicinare alla saga per la prima volta, che è uno scoglio importante da superare. Riconosciamo, però, che tra i picchiaduro a incontri in circolazione, non esiste nulla di così stratificato. 

WWE 2K22: nuovo trailer ufficiale

0

2K svela oggi un nuovo trailer di WWE 2K22 che mostra 2K Showcase e MyRISE, con una splendida narrazione della Superstar Rey Mysterio e dei suoi 20 anni di carriera in WWE. Inoltre verrano rivelate in anteprima storyline uniche per le divisioni maschile e femminile disponibili in MyRISE.

In Rey Mysterio 2K Showcase, i giocatori affrontano avversari leggendari come Eddie Guerrero, The Undertaker e Shawn Michaels, così come Superstar attuali, tra cui The Miz e Dolph Ziggler. Il gameplay frenetico passa in modo impeccabile a filmati storici dal vivo, utilizzando la nuova tecnologia Slingshot di 2K, per un’esperienza davvero coinvolgente.

MyRISE dà ai giocatori l’opportunità di sperimentare il viaggio di una Superstar WWE, dagli umili inizi di un Rookie al WWE Performance Center alla sfida di diventare una Superstar, per essere immortalato come una Leggenda WWE. Con storyline uniche per la divisione maschile e femminile disponibili, i giocatori incontreranno una serie di Superstar e Leggende WWE mentre intraprendono il viaggio.

Per maggiori informazioni su WWE 2K22, visitate il sito ufficiale, diventate fan su Facebook, seguite il gioco su Twitter e Instagram usando l’hashtag #WWE2K22 o iscrivetevi al canale YouTube. Visual Concepts is a 2K studio. 2K is a wholly owned publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Riscopri i tre acclamati titoli della saga di Resident Evil

0

Riscopri i tre acclamati titoli della saga di Resident Evil come mai prima d’ora quando Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7 biohazard arriveranno su PlayStation 5 e Xbox Series X|S nel corso di quest’anno. Sviluppati utilizzando il RE Engine proprietario di Capcom, tutti e tre i titoli presenteranno funzionalità all’avanguardia tra cui ray tracing, frame rate elevato e audio 3D per migliorare l’immersione delle pluripremiate esperienze. Per i giocatori PlayStation 5, tutti e tre i titoli dispongono anche del supporto DualSense per feedback aptico e grilletti adattivi.

I giocatori che hanno precedentemente acquistato Resident Evil 2, Resident Evil 3 o Resident Evil 7 biohazard per PlayStation 4 o Xbox One possono ricevere un aggiornamento senza costi aggiuntivi tramite l’opzione di aggiornamento da PS4 alla versione digitale PS5 o tramite il sistema di Smart Delivery di Xbox. I fan potranno rivivere gli orrori e gli incredibili effetti visivi di questi titoli sull’ultima generazione di console. Una patch di aggiornamento sarà disponibile anche per gli utenti di PC senza costi aggiuntivi.

A proposito di Resident Evil 2

Basato sul capolavoro originale che ha definito il genere, Resident Evil 2 è stato completamente ricostruito da zero per un’esperienza narrativa più profonda. Utilizzando il RE Engine di Capcom, questa rivisitazione di Resident Evil 2 offre una nuova versione della classica saga survival horror con una grafica incredibilmente realistica, un audio coinvolgente da mozzare il fiato, una nuova visuale sopra la spalla e controlli modernizzati oltre alle modalità di gameplay del gioco originale

A proposito di Resident Evil 3

Resident Evil 3 racconta la storia di Jill Valentine, membro S.T.A.R.S., mentre fugge da una fatiscente Raccoon City e dall’implacabile Nemesis. Il RE Engine di Capcom combina immagini fotorealistiche e uno schema di controllo modernizzato con l’intenso combattimento della serie e con la risoluzione di enigmi, per offrire agli appassionati il capitolo finale, ricco di azione, del crollo di Raccoon City.

A proposito di Resident Evil 7 biohazard

Resident Evil 7 biohazard ha stabilito un nuovo corso per la serie di Resident Evil quando è stato pubblicato, sfruttando le sue radici e aprendo le porte a un’esperienza horror davvero terrificante. Tramite il nuovo passaggio alla visuale in prima persona e a uno stile fotorealistico basato sul RE Engine di Capcom, Resident Evil 7 biohazard offre un livello di immersione senza precedenti per il genere horror.

The Legend of Heroes: Trails from Zero Annunciata la data d’uscita e disponibile un nuovo trailer

0

Unisciti a Lloyd e ai suoi compagni di squadra nella Special Support Section per dare inizio
al loro entusiasmante viaggio in The Legend of Heroes: Trails from Zero! Esplora le strade di Crossbell City e scopri tutto ciò che ha da offrire…incluso il suo lato oscuro nascosto. Quali storie scoprirai dietro le facciate splendenti di questa città-stato?

Guarda il trailer ed effettua il pre-order della tua copia in edizione limitata fino ad esaurimento scorte! Per ulteriori informazioni su The Legend of Heroes: Trails from Zero visita il sito ufficiale.

The Legend of Heroes: Trails from Zero sarà disponibile per Nintendo Switch, PS4 e PC il 27 settembre 2022!

Hotel Transylvania: Avventure da Paura dall’11 Marzo

0

Outright Games, uno dei più importanti editori globali di prodotti d’intrattenimento interattivo per bambini, ha annunciato oggi che Hotel Transylvania: Avventure da Paura sarà disponibile dall’11 marzo per Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e PC.

Dopo il lancio a gennaio 2022 del film di Sony Pictures Animation, Hotel Transylvania: Uno scambio mostruoso, su Amazon Prime Video, questa nuova avventura darà alle famiglie la possibilità di vestire i panni dei propri personaggi preferiti dei vari film per esplorare alcuni mondi assolutamente unici e basati sulle fiabe più famose, tra cui Cappuccetto rosso, I vestiti nuovi dell’imperatore e Alì Babà e i quaranta ladroni.

Affronta questi spettracolari mondi nei panni dei celebri Drac e Mavis, e incontra molti altri celebri personaggi di Hotel Transylvania durante la tua avventura, tra cui Johnny, Murray e Wayne. Diventa Cappuccetto Mavis e fai attenzione al Lupo cattivo Wayne. Raccogli gingilli preziosi per il re dei ladri per entrare nella Caverna dei tesori. E risolvi gli enigmi per aprire il tempio in rovina e trovare i vestiti nuovi dell’imperatore Blobby!

Hotel Transylvania: Avventure da Paura sarà disponibile dall’11 marzo per Xbox, PlayStation, Nintendo Switch™ e PC.

Pac-Man Museum+ dal 27 maggio

0

Pac-man Museum+ è una raccolta di 14 dei migliori titoli nella serie di PAC-MAN, che comprende i giochi di labirinti originali, oltre a puzzle game e platform. Pac-man Museum+ sarà disponibile dal 27 maggio 2022 per Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (con il supporto a Xbox Play Anywhere), ma da tale data, il gioco sarà anche compatibile con PlayStation 5 e Xbox Series X|S, nonché giocabile con Xbox Game Pass.

Il gioco consente di sbloccare alcune personalizzazioni per la propria sala giochi virtuale giocando ai vari titoli, completando le missioni in ciascuno dei 14 giochi e guadagnando e utilizzando le monete. Si potranno così ottenere cabinati, decorazioni, poster e molti altri oggetti per creare la propria sala giochi, dove ci sarà anche un fantastico jukebox per dare un tocco musicale personalizzato.

Oltre alle varie possibilità di personalizzazione, i giocatori potranno anche ottenere un bonus di lancio che include cinque statuette da esporre nella propria sala giochi virtuale.  Infine, potranno connettersi con la propria rete e affrontare la sfida di entrare nelle classifiche mondiali per confrontare i propri punteggi.

Guarda il nostro nuovo trailer qui:

Da domani l’Atto II dell’Episodio 4 di Valorant

0

RIOT Games annuncia che domani, martedì 1 marzo, partirà l’Atto II dell’Episodio 4 di VALORANT. Per l’occasione il team di sviluppo è pronto a rilasciare parecchie novità in-game, eccole di seguito:

BATTLE PASS

  • Prezzo: 1000 VP
  • Oggetti principali gratuiti:
  • Classic Striker
  • Spray Balalaika di Tatticorso
  • Spray Mance piangente
  • Accessorio arma Pantofola multiuso
  • Carta giocatore #SAVEWIDEJOY
  • Operator Striker
  • Coltello Striker
  • Vandal Tormento del licantropo
  • Judge Suino divino
  • Carta giocatore Ritorno a casa // Jett
  • Carta giocatore Tormento del licantropo
  • Spray Ballo allegro di Bruno
  • Accessorio arma Mi Goreng

 

Un nuovo sguardo al Gameplay di Tiny Tina’s Wonderlands

0

2K e Gearbox Software rilasciano nuove informazioni riguardo Tiny Tina’s Wonderlands. Il nuovo video presenta due Tessifato, che si uniscono per qualche eroica azione in co-op, sotto le vette infide di Mount Craw, un’area opzionale all’interno del gioco che rende l’idea della dimensione delle zone che puoi trovare fuori dal sentiero battuto. Pieno d’azione dall’inizio alla fine, ecco di seguito il video dell’anteprima del prossimo sparatutto fantasy.

Inoltre, la Guida di Tiny Tina’s Wonderlands è stata aggiornata con un elenco completo dei talenti di classe sempre attivi, delle abilità di azione iconiche e delle abilità passive dell’albero di ognuna delle sei classi. Inizierai la tua avventura scegliendo una classe primaria, ma non passerà molto tempo prima che guadagnerai uno slot di classe secondaria con il sistema Multiclass.

Tiny Tina’s Wonderlands sarà disponibile a partire dal 25 Marzo 2022 per: Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC. Sviluppato da Gearbox Software, Tiny Tina’s Wonderlands dispone di classificazione PEGI 16.

Endzone – A World Apart: Survivor Edition annunciato per console next-gen

0

Il publisher pluripremiato di giochi indie, Assemble Entertainment, e lo sviluppatore Gentlymad Studios, sono lieti di annunciare oggi che Endzone – A World Apart, il city builder post-apocalittico acclamato dalla critica, arriverà su console next-gen il 19 maggio 2022 con l’Endzone – A World Apart: Survivor Edition. In arrivo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Endzone – A World Apart: Survivor Edition include il gioco base e il primo capitolo DLC intitolato “Prosperity”. Sarà possibile acquistare la versione fisica per PlayStation 5.

“Sebbene desiderassimo da tempo portare Endzone su console, la revisione dell’interfaccia utente richiesta per adattare un gioco di strategia così immenso è stata a dir poco una sfida”, ha dichiarato Stephan Wirth, Co-Founder & Experience Lead, Gentlymad Studios. “Siamo così entusiasti di condividere questo gioco creato con amore con un nuovo pubblico a maggio e speriamo sinceramente che i giocatori apprezzino l’esperienza anche su console”.

Guarda il trailer di annuncio per Endzone – A World Apart: Survivor Edition

The Sandbox Alpha Season 2

0

Bentornati all’Alpha di The Sandbox. Il team ha lavorato duro per rendere possibile questa opportunità per tutti i giocatori e visitatori del metaverso a partire dal 3 marzo alle ore 16.00.

  • L’Alpha Season 2 avrà più di 35 esperienze in totale accessibili a chiunque possieda un account di The Sandbox.
  • L’offerta include 18 esperience già presentate nell’Alpha Season 1 che sono state ulteriormente migliorate, più 5 esperienze inedite, 3 esperienze basate su IP, 4 esperienze create da utenti utilizzando il Game Maker Fund e 1 Hub totalmente nuovo.
  • Per la prima volta The Sandbox sarà accessibile oltre che da Pc anche da Mac!
  • Ci saranno 200 Quest a disposizione degli utenti nel tentativo di vincere un Alpha Pass.
  • Gli Alpha Pass saranno disponibili in numero maggiore rispetto al passato e ci saranno più possibilità di guadagnare $SAND.

Le novità dell’Alpha Season 2

La stagione 2 di The Sandbox Alpha si svolgerà durante il mese di marzo e avrà la sua inaugurazione il giorno 3 alle ore 16. Durante questo evento gli utenti avranno la possibilità di esplorare oltre 35 esperienze, incluse 18 aggiornate rispetto alla statione 1 con nuove epiche missioni. A questo si aggiungono 5 nuove esperienze originali, 4 create dagli utenti e supportate dal Game Maker Fund, 3 nuove esperienze basate su IP, oltre a un nuovo Hub.

Inoltre questa volta tutte le esperienze saranno aperte a tutti, anche senza disporre di un Alpha Season 2 Pass.

Contenuti dell’Alpha Season 2

Nuove esperienze saranno rivelate ogni giorno durante l’Alpha Season 2, in modo da avere contenuti sempre nuovi per tutto il mese della sua durata.

3 nuove esperienze basate su IP:

  • Snoop Dogg’s Foreplay: Un’anteprima dello Snoopverse creato dalla leggenda del rap. Snoop sta mostrando la sua collezione NFT e tu sei invitato! Insomma… quasi! Trasformati da mr. nobody a VIP aiutando gli ospiti e facendo amicizia con i Doberguard.
  • Hong Kong’s Star Ferry Pier: Goditi questo viaggio nel tempo visitando il famoso molo di Hong Kong grazie a questa esperienza creata a partire dagli archivi storici del South China Morning Post.
  • Missing Parts by Celsius Online: Una tazza di tè in veranda, un giro romantico su un’adorabile Duck Boat, una passeggiata nel giardino fiorito ed un desiderio da esprimere di fronte alla fontana! La fuga romantica dei tuoi sogni inizia qui a Etheria in questa esperienza multiplayer!

4 esperienze finanziate col Game Maker Fund:

  • Dracula’s Castle: Ti aspetta un’oscura avventura per salvare un mondo maledetto… Hai il coraggio di affrontare il malvagio Conte Dracula e il suo esercito di mostri? Salverai il villaggio e porterai la pace nella terra?
  • Meta Dungeon: Un’avventura hack and slash creata da RTFKT. Sopravvivi a boss giganti nei sotterranei ed esplora una cybercity per capire cosa sta succedendo e chi sei veramente!
  • The Funguys Kingdom: Un primo sguardo alla vita dei Funguys. Sfida i tuoi amici in questa esperienza multiplayer ed esplora 10 biomi per scoprire i segreti nascosti dell’alcova dei funghi.
  • Border Town of Tang Dynasty: Il potere malvagio di un demone si è diffuso in una pacifica cittadina durante la dinastia Tang. Presto distruggerà il resto del paese, a meno che tu non salvi tutti!

Altre cose divertenti che potrai trovare:

  • Blond:ish sarà il nostro ospite principale e il DJ residente nell’esperienza del Club XYZ: farà tremare il metaverso. Ci sono due nuove tracce dance di Blond:ish che potrai ascoltare nel club.
  • Gli Avatar di Snoop Dogg saranno giocabili nell’Alpha: i loro fortunati proprietari possono sfoggiare alcuni degli avatar più cool in circolazione!
  • Rooftop à la Mode: Una nuova esperienza multigiocatore orientata alla moda. Stanchi dopo una lunga giornata di shopping NFT? Che ne dici di una festa sul tetto con gli utenti di The Sandbox? Qui il sole non tramonta mai. Goditi la sfilata Haute Couture e fai nuove amicizie fino a impazzire di gioia.

Come si può ottenere un Alpha Pass per la Season 2?

Esistono tre modi in cui puoi ottenere un NFT per l’Alpha Season 2: utilizzando il tuo account di The Sandbox per giocare la Alpha Season 2 e partecipare alla lotteria, partecipando ai social contest che si svolgeranno ogni settimana nell’Alpha Season 2 o acquistando il pass sul mercato secondario. Ricorda bene: i possessori di un Alpha Season 2 potranno vincere fino a 1000 SAND.