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Persona 4 Dancing All Night, la recensione dell’esclusiva Ps Vita

Non è semplice raccapezzarsi fra le migliaia di spin-off di Shin Megami Tensei. L’oscura opera di Atlus è da più di vent’anni sul mercato, eppure molti ne hanno fatto la conoscenza solamente nelle decine di serie secondarie nate dal suo nome, fra le quali spicca per notorietà il J-RPG Persona. Eppure il marchio che letteralmente significa “Nuova Metempsicosi della Dea” ha rappresentato per anni un enorme calderone visivo da cui svariati titoli hanno attinto, vuoi per le seducenti atmosfere sospese fra l’horror anni ’80 e la narrativa post-apocalittica, vuoi per l’invidiabile direzione artistica curata fin dagli albori da un inossidabile Kazuma Kaneko e il compositore, Shoji Meguro. Se il primo ha lasciato il timone del character design all’accoppiata Kazushige Noejima e Masayuki Doi, il secondo ha voluto tenere stretta a sé la possibilità di curare con le sue sonorità caratteristiche il commento melodico di ogni iterazione importante del franchise, non rinunciando in alcun modo a firmare col proprio nome anche i remake per PSP dei primi due capitoli di Persona e i recenti episodi mothership per Nintendo 3DS.

L’impronta autoriale di Meguro nella veste di compositore emerge imponente da ogni singola traccia di sottofondo. Non a caso la serie J-RPG Persona ha potuto vantare fin dal terzo episodio uno score in cui le liriche abbondavano in un contesto in cui prodotti similari si affidavano a meri accompagnamenti strumentali. In un tripudio di influenze J-Pop, Hard Rock e Hip-pop, l’artista nipponico ha saputo tratteggiare con grande abilità ogni momento importante degli avvenimenti che cesellano l’esperienza degli eroi di questi titoli, valorizzando ogni singolo passaggio con grande sensibilità e motivando così il trasporto emotivo con cui molti hanno vissuto le centinaia di ore di gioco passate in compagnia di Persona 3, Persona 4 e relative versioni “Director’s Cut”, Persona 3 FES e Persona 4 The Golden. Certamente non sorprende sapere che, dopo il passaggio nel mondo dei picchiaduro a opera di Arc System Works nei due capitoli di Persona 4 Arena e l’incarnazione dungeon crawler, Persona Q, curata dal team dietro al marchio Etryan Odyssey, Atlus abbia deciso di investire le proprie risorse in un progetto co-sviluppato con Dingo. Un nome che a molti potrebbe non dire granché, ma che per anni ha firmato il videogioco musicale Project Diva. Parola chiave di questa collaborazione? Ovviamente la musica e, nella fattispecie, il ballo.

Persona-4-Dancing-All-Night_2015_05-09-15_071Per quanto all’epoca suonasse incredibile, la conferma che Persona 4 Dancing All Night sarebbe stato un rhythm game in piena regola e avrebbe contenuto tutti i migliori pezzi dell’energica colonna sonora del quarto episodio, addirittura con l’aggiunta di remix e riarrangiamenti a opera di famosi colleghi del Meguro-nazionale, lo fece diventare in brevissimo tempo uno dei videogiochi più ambiti dagli appassionati della serie J-RPG e da chi, da anni, apprezzava il rhythm game SEGA dedicato alla vocaloid Hatsune Miku.

Tutto sommato il risultato finale di questa operazione non si allontana poi molto dalle peripezie della diva digitale dai capelli azzurro fluo, inaugurando un gameplay all’insegna del tempismo, dove serie di comandi vengono visualizzati sull’OLED di PS Vita su circonferenze concentriche che muovendosi verso l’esterno definiscono l’intervallo entro il quale i pulsanti vanno premuti. Volendo è possibile affidarsi direttamente al display, agendo con le dita su quello che è uno dei più grandi schermi capacitivi mai realizzati per una console da gioco, ma l’esperienza maturata in diverse ore di sculettamenti e vorticose piroette ci permette di consigliare a chiunque volesse lanciarsi nelle furiose danze che compongono l’offerta ludica del titolo Atlus di concentrarsi sui pulsanti fisici della console, considerando come in breve tempo la scena si faccia piuttosto caotica.

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Uno dei limiti maggiori della produzione è infatti rappresentato da un’interfaccia grafica spesso incomprensibile, asfissiata da indicatori, effetti di luce e balletti di sottofondo che minacciano la possibilità di seguire agevolmente le miriadi di comandi richiesti dalla traccia giocata. Questo problema si manifesta soprattutto giocando i brani alla difficoltà più alta, quando le note da battere sui tasti fisici sono molte e vanno spesso alternate al movimento veloce degli stick analogici, ai quali è affidato lo “scratch” del disco.

P4D-QA_02-16-15È sicuramente un peccato, perché l’impegno profuso dagli artisti per presentare ogni coreografia e la cosmesi di ogni personaggio è immediatamente palesata da una qualità del dettaglio grafico mai vista in precedenza nei capitoli numerati della serie, con personaggi in cel shading finemente animati e dettagliati al punto da ricordare i risultati scorti nei trailer fino ad ora pubblicati di Persona 5. Un colpo d’occhio davvero ben ricompensato, che purtroppo viene fin troppo spesso svilito non solo dall’ingombrante HUD, ma anche da un uso smodato di effetti di luce e amenità tecniche capaci di far grufolare di piacere gli amanti degli eye candies a scapito di chi vorrebbe semplicemente giocare per raggiungere il punteggio più alto.

Non manca, inoltre, una verbosissima modalità storia che si ricollega al finale di Persona 4 The Golden e racconta un’avventura di stampo corale in cui gli eroi della “Scooby Gang” devono fare i conti con nuovi fenomeni paranormali legati al mondo dello showbiz. Chiaramente non più di un mero escamotage per introdurre il ballo come nuova fonte di “confronto” con i terribili Shadows, i nemici mutaforma introdotti nel quarto episodio, qui particolarmente allergici ai colpi di danza. Il tono con cui gli eventi sono raccontati è comunque lontano dalla complessità di cui si fregiava l’opera originale, ma rimane sicuramente godibile per chiunque sentisse la mancanza di Yu Narukami e soci.

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Chiaramente se si è pronti a scendere a compromessi con le fitte schermate di testo completamente doppiato nella sola lingua inglese che compongono l’intero storytelling, in modo non molto dissimile da una qualsiasi visual novel, genere ormai sdoganatissimo anche in occidente proprio grazie alla portatile Sony e, in parte, a quella Nintendo. Nel caso, invece, non si fosse particolarmente interessati alla pretesa narrativa, ci si può impegnare fin dall’inizio nella modalità di gioco Danza Libera, dove è possibile sbloccare la ventina di brani inclusa e guadagnare preziosa valuta investibile in costumi e accessori opzionali con cui agghindare i protagonisti. Per i più insaziabili, invece, Atlus ha pensato anche a una serie di DLC a pagamento che aggiungono ulteriori brani, costumi e personaggi tratti dalla serie, con la straordinaria aggiunta dell’onnipresente Hatsune Miku.

Persona 4 Dancing All Night rimane un titolo espressamente mirato ai fan del J-RPG, ancora affamati di avventure esoteriche nell’attesa del quinto episodio. Un’interfaccia grafica spesso invasiva, una modalità storia non particolarmente brillante e l’ottima colonna sonora originale, qui arricchita da numerosi remix e riarrangiamenti, sono le tre caratteristiche chiave su cui si dovrebbe riflettere nel caso ci si sentisse ancora dubbiosi di fronte alla coloratissima copertina del gioco. Il mio consiglio è quella di approcciare questo titolo con gli occhi dell’appassionato, cercando di andare oltre all’infelice scelta di concentrare gli input richiesti ai lati dello schermo, per potersi godere quella che dovrebbe essere, nel momento in cui scriviamo, l’ultima avventura con i protagonisti del quarto episodio del J-RPG Atlus.

Fallout 4: calo del traffico sui siti porno dopo l’uscita

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Il sito per adulti Pornhub ha pubblicato un’interessante grafico legato alle visite durante l’uscita di Fallout 4, il gioco che sta letteralmente conquistando tutti.

12 Easter Eggs che probabilmente avete perso in Fallout 4

Infatti secondo il sito l’immagine mette in evidenza il calo netto di una fascia di utenti individuati come videogiocatori, dopo l’uscita di Fallout 4. Il vicepresidente del sito Corey Prince ha sottolineato come dalle 04:00 del mattino fino alla tarda sera, i giocatori hanno quindi preferito dedicarsi a Fallout 4, per poi tornare ai piaceri della carne in nottata:

FALLOUT 4, RECENSIONE: GRANDEZZE E MISERIE DI UN CAPOLAVORO ANNUNCIATO

“Non possiamo dire di essere troppo sorpresi dall’accaduto al nostro traffico durante le ore di picco dedicate ai videogiochi. Come grandi fan del gioco, non possiamo incolpare nessuno di aver dedicato del tempo al Pip-Boy invece che a Pornhub. Noi avremmo fatto lo stesso.”

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Star Wars Battlefront: alcuni miglioramenti dopo la BETA

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Mentre cresce l’attesa per il debutto di Star Wars Battlefront, grazie all’uscita della BETA,  DICE ha raccolto parecchi feedback per migliorare il gameplay di Star Wars Battlefront. Secondo il sito ecco alcuni punti chiave :

Partener e Party System: possibilità di unirsi alla partita di un amico tramite l’app Xbox Friends. I membri del party sulla mappa saranno evidenziati in verde.

Spawning: aggiunte aree di combattimento differenti per Ribelli e Imperiali, per prevenire il cosiddetto “spawn camping”.

Veicoli e Armi: miglioramenti per veicoli e armi. Per quel che riguarda il Cycler Rifle, la sua potenza è stata bilanciata aggiungendo alla fisica dei colpi una parabola discendente, oltre che diminuendo la loro velocità, per uccisioni ancora più spettacolari.

Personaggi: rimossa l’abilità di ripristinare la salute uccidendo i nemici.

via IGN

Fallout 4: come aumentare le statistiche del personaggio all’infinito

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L’attenzione in questi giorno su Fallout 4, e oggi via IGN vi segnaliamo come  aumentare le statistiche del personaggio all’infinito. C’è un trucco che funziona sia su PS4 che su Xbox One.

12 Easter Eggs che probabilmente avete perso in Fallout 4

Silent Hill: Norman Reedus fiducioso su Del Toro e Kojima

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E’ ancora aperta la ferita in tutto i fan per la cancellazione di Silent Hill, il titolo che vedeva coinvolti Guillermo del Toro e l’attore Norman Reedus che avebbe dovuto interpretare il protagonista. Ebbene oggi quest’ultimo ha rivelato di essere fiducioso:

12 EASTER EGGS CHE PROBABILMENTE AVETE PERSO IN FALLOUT 4

“Sono incredibilmente affranto per ciò che è successo in Giappone, ma ho fiducia. Ho fiducia nel fatto che noi tre saremo in grado di fare qualcos’altro. C’erano cosi tante idee e piani per il futuro, e non posso credere che non riusciremo a creare nulla di tutto ciò, in qualche modo.”

LE PRINCIPESSE DISNEY NEL MONDO DI FALLOUT 4 [FOTO]

“La risposta di internet è stata fantastica. Non ho mai visto nulla del genere. Petizioni con migliaia di persone… è stato incredibile. Una fanbase incredibile non solo per il gioco, ma per tutti quelli coinvolti nello sviluppo… e anche per me. La mia reazione è stata: ‘Dannazione! Deve succedere. Dovete sviluppare questo gioco’.”

10 GIOCHI CANCELLATI A CUI AVREMMO VOLUTO GIOCARE

“Spero che arrivino a qualche accordo o potremmo fare qualcosa di simile. Non lo so. Ho fiducia nel fatto che riusciremo a creare qualcosa in qualche modo, perché sembra una di quelle cose che deve succedere. È come il destino, deve succedere.”

12 Easter Eggs che probabilmente avete perso in Fallout 4

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Mentre Fallout 4 frantuma ogni record di vendite e in attesa di pubblicare la nostra dettagliatissima recensione oggi vi sveliamo 12 Easter Eggs che probabilmente avete perso, o non noterete durante la sessione di gioco.

FALLOUT 4: IL CONFRONTO GRAFICO FRA PS4, XBOX ONE E PC

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Friday The 13th The Game: il primo video di gameplay

Online il primo video gameplay di Friday The 13th The Game, rilasciato dagli sviluppatori di Gun Media. Il team ha precisato che si tratta di materiale assolutamente sperimentale, con assets del tutto provvisori, dunque il risultato finale sarà estremamente diverso, ma tanto basta per avere un’idea del titolo. Il gioco, lo ricordiamo, è stato finanziato interamente tramite Kickstarter.

The Division: Ubisoft rilascia un nuovo video di gameplay

Ubisoft Massive ha tenuto un Community Q&A per il suo nuovo titolo The Division, e ha rilasciato in aggiunta anche un nuovo video di gameplay. Nella sessione riusciamo a dare uno sguardo all’albero delle abilità e alle modifiche che è possibile apportare alle armi. Viene mostrato anche il menu di selezione del personaggio, che conferma la possibilità di creare fino a quattro giocatori diversi. Trovate il video in questione appena qui in alto, inoltre vi ricordiamo che noi abbiamo provato The Division alla scorsa Paris Games Week.

Fallout 4: record di vendite per il gioco più atteso del 2015

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Bethesda Softworks, una società di ZeniMax Media, oggi ha annunciato che il pluripremiato gioco Fallout 4 sta ottenendo record di vendite nei negozi e tramite digital download per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Bethesda ha distribuito circa 12 milioni di unità nel mondo per soddisfare le richieste del day one, ottenendo vendite ai negozi per oltre 750 milioni di dollari. La collector’s edition, Fallout 4 Pip-Boy™ Edition, è andata esaurita entro poche ore dal suo annuncio.

I principali rivenditori hanno informato Bethesda dell’elevato interesse dei consumatori nei confronti di Fallout 4, e alcuni hanno comunicato che il gioco ha stabilito il record come titolo più prenotato dell’anno. Inoltre, la Fallout 4 Pip-Boy Edition è risultata l’edizione da collezione venduta più rapidamente in assoluto. A seguito della pubblicazione, Bethesda ha saputo che le vendite giornaliere di alcune tra le catene più importanti del mondo sono state le migliori fra i giochi di quest’anno. Bethesda ha già cominciato a spedire ulteriori unità di Fallout 4 per venire incontro alle continue richieste.

Anche le vendite digitali di Fallout 4 stanno superando ogni record. Su Steam,Fallout 4 è diventato il gioco numero uno, superando il record precedente con oltre 470.000 giocatori di Fallout. La companion app, Fallout Pip-Boy, è diventata la numero uno su iTunes App Store. Fallout 4 ha infine stabilito il record per il lancio di un gioco più visto del 2015 su Twitch.

“Siamo molto orgogliosi di Todd Howard, direttore di gioco di Bethesda Game Studios, e del suo talentuoso team per l’impegno profuso nella creazione di questo straordinario gioco”, ha affermato Vlatko Andonov, presidente di Bethesda Softworks. “Fallout 4 è un capolavoro di sviluppo e narrazione, in grado di offrire ai fan centinaia di ore di divertimento mentre esplorano e affrontano il fascino di questo incredibile mondo”.

Dal suo annuncio nel mese di giugno 2015, Fallout 4 ha conquistato il pubblico vincendo più di 160 premi all’E3 2015, tra cui l’ambito Game Critics Award come “Best of Show“, premio stabilito da un gruppo indipendente di giornalisti appartenenti a 39 importanti testate di settore.

Dopo la sua pubblicazione in tutto il mondo, questo atteso titolo ha già raccolto recensioni entusiaste da parte dei critici più influenti e rispettati. Le recensioni hanno sottolineato la profondità narrativa del titolo, il mondo vasto e dettagliato, il sistema di creazione, l’esplorazione, le scelte del giocatore, le meccaniche quando si usano le armi, le numerose ore di gioco e, soprattutto, la libertà di azione totale.

“Un enorme grazie ai nostri fan, che hanno reso possibile tutto questo”, ha dichiarato Todd Howard, direttore di gioco di Fallout 4. “Dopo quattro anni di sviluppo, il gioco non sarà completo finché i fan di tutto il mondo non potranno finalmente provarlo. Non vediamo l’ora di ascoltare i racconti delle loro avventure”.

Con Fallout 4, Bethesda Game Studios si riconferma tra gli sviluppatori migliori del settore. Gli ultimi tre giochi sviluppati da Bethesda sono stati Gioco dell’anno e hanno ottenuto voti tra i più alti della storia. Fallout 4 è il seguito del Gioco dell’anno 2008, Fallout® 3, e il primo titolo pubblicato da Bethesda Game Studios dopo l’uscita del fenomeno globale, nonché Gioco dell’anno 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim®.

In Fallout 4 sei l’unico superstite del Vault 111 e ti trovi in un mondo devastato dal conflitto atomico. Ogni secondo è una lotta per la sopravvivenza e ogni scelta spetta a te. Solo tu puoi determinare il destino della Zona Contaminata del New England. Benvenuto a casa.

Game Awards 2015: tutte le nomination, domina The Witcher 3

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Sono state annunciate le nomination dei Game Awards 2015, con The Witcher 3: Wild Hunt che domina per numero di nomination ottenute: ben sette, inclusa quella per il miglior gioco dell’anno. Fra gli altri titoli ‘di peso’ Fallout 4, Bloodborne, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Super Mario Maker.

La cerimonia, prodotta dal veterano Geoff Keighley, avrà luogo il 3 dicembre prossimo, ecco tutte le nomination in dettaglio:

Game of the Year

Developer of the Year

Best Independent Game 

  • Axiom Verge
  • Her Story
  • Ori and the Blind Forest
  • Rocket League
  • Undertale

Best Mobile/Handheld Game 

  • Downwell
  • Fallout Shelter
  • Lara Croft GO
  • Monster Hunter 4: Ultimate
  • Pac-Man 256

Best Narrative 

  • Her Story
  • Life Is Strange
  • Tales From The Borderlands
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Until Dawn

Best Art Direction 

  • Batman: Arkham Knight
  • Bloodborne
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Ori and the Blind Forest
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Best Score/Soundtrack 

  • Fallout 4
  • Halo 5: Guardians
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Ori and the Blind Forest
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Best Performance 

  • Ashly Burch as Chloe Price (Life is Strange)
  • Camilla Luddington as Lara Croft (Rise of the Tomb Raider)
  • Doug Cockle as Geralt (The Witcher 3: Wild Hunt)
  • Mark Hamill as The Joker (Batman: Arkham Knight)
  • Viva Seifert (Her Story)

Games for Change Award 

  • Cibele (Nina Freeman)
  • Her Story (Sam Barlow)
  • Life Is Strange (DONTNOD Entertainment / Square Enix)
  • Sunset (Tale of Tales)
  • Undertale (tobyfox)

Best Shooter 

  • Call of Duty: Black Ops 3
  • Destiny: The Taken King
  • Halo 5: Guardians
  • Splatoon
  • Star Wars Battlefront

Best Action/Adventure Game 

  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Batman: Arkham Knight
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Ori and the Blind Forest
  • Rise of the Tomb Raider

Best Role Playing Game 

  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Pillars of Eternity
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Undertale

Best Fighting Game 

  • Guilty Gear Xrd –SIGN–
  • Mortal Kombat X
  • Rise of Incarnates
  • Rising Thunder

Best Family Game 

  • Disney Infinity 3.0
  • Lego Dimensions
  • Skylanders: SuperChargers
  • Splatoon
  • Super Mario Maker

Best Sports/Racing Game 

  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • NBA 2K16
  • Pro Evolution Soccer 2016
  • Rocket League

Best Multiplayer 

  • Call of Duty: Black Ops 3
  • Destiny: The Taken King
  • Halo 5: Guardians
  • Rocket League
  • Splatoon

Most Anticipated Game 

  • Horizon Zero Dawn
  • No Man’s Sky
  • Quantum Break
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4: A Thief’s End

esports Player of the Year 

  • Kenny “KennyS” Schrub
  • Lee “Faker” Sang-hyeok
  • Olof “olofmeister” Kajbjer
  • Peter “ppd” Dager
  • Syed Sumail “Suma1L” Hassan

esports Team of the Year

  • Evil Geniuses
  • Fnatic
  • Optic Gaming
  • SK Telecom T1
  • Team SoloMid

esports Game of the Year 

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Dota 2
  • Hearthstone
  • League of Legends

Trending Gamer 

  • Total Biscuit
  • Christopher “MonteCristo” Mykles
  • Greg Miller
  • Markiplier
  • PewDiePie

Best Fan Creation 

  • GTA V – Targets (Hoodoo Operator)
  • Real GTA (Corridor Digital)
  • Portal Stories: Mel (Prism Studios)
  • Super Mario Maker e-Reader Levels (Baddboy78 / theycallmeshaky)
  • Twitch Plays Dark Souls (Twitch Community)