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DOOM: The Dark Ages, tutti gli oggetti da collezione nel Capitolo 6

Sebbene ci fossero molti oggetti collezionabili da trovare nei primi capitoli di DOOM: The Dark Ages, il sesto capitolo ne offre ancora di più. Da una grande quantità di oro a una serie di segreti, ogni angolo nasconde una potenziale ricompensa da trovare mentre massacri tutti i demoni che incontri. Se non altro, raccogliere tutto l’oro ti consentirà di acquistare più rapidamente i potenziamenti, quindi vale la pena fare uno sforzo per cercare di trovare tutto.

Posizioni di tutto l’oro

Vai dove hai trovato il primo Sigillo della Vita vicino alla cascata. Gira a sinistra e segui il sentiero. Cerca un carro armato demoniaco che ti sparerà. Distruggilo e prendi il mucchio d’oro che si trova lì. Questo ti farà ottenere otto dei 513 pezzi d’oro disponibili nel livello. Girati e dirigiti a nord fino a quando non vedi il fiume alla tua destra. Ci sarà un sentiero dove troverai altro oro per terra.

A nord del punto in cui hai trovato il primo rubino, troverai cinque monete d’oro per terra. Da qui, segui il sentiero verso il primo cannone per trovare altro oro per terra. Ci sarà anche un mucchio d’oro che potrai raccogliere dopo aver distrutto il cannone. Nella grande caverna in cui trovi una skin per un’arma e il secondo rubino, ci sono in totale 18 monete d’oro.

Puoi ottenere una grande quantità di oro trovando il quinto segreto vicino al villaggio dove distruggi il secondo Portale Gore. Dopo aver distrutto il secondo Portale Gore, cerca il punto nel villaggio con le formazioni rocciose che sembrano ossa in un mucchio di sangue. Troverai otto monete d’oro tra le rocce.

Quando ottieni il Chainshot come parte dell’obiettivo principale, si aprirà un cancello. Uccidi i demoni, attraversa il cancello aperto e guarda a destra per trovare una grande scorta d’oro.

Quando torni dopo aver distrutto il terzo Portale Gore, sali sulla collina ed esci dalla caverna. Ci sarà un mucchio d’oro sulla sporgenza che domina il villaggio.

Nella caverna con il terzo rubino, c’è un punto in cui puoi usare lo scudo per salire su una piattaforma più alta. Questo ti permette di saltare sul piedistallo dove c’è un mucchio d’oro. C’è altro oro che puoi trovare come parte dell’ottavo segreto, che si trova qui sotto.

Dal punto in cui hai trovato il primo codice, dirigiti verso i due giganti che combattono in lontananza. Affronta il grande demone che appare, quindi rompi il forziere per ottenere 50 monete d’oro.

Mentre affronti il terzo Santuario Sentinella, girati e vai a sinistra oltre le macerie in fiamme. Troverai dell’oro e il terzo Sigillo della Vita.

Nell’area con il quinto Portale Sanguinario, puoi trovare un nascondiglio d’oro saltando sul ponte che hai usato per trovare l’undicesimo segreto. Tira la leva per aprire un cancello e poi rompi il nascondiglio per ottenere l’oro.

Dopo aver distrutto tutti i Portali Sanguinari, segui il waypoint. Dopo circa 250 metri, gira a sinistra e poi segui il sentiero per trovare un nascondiglio d’oro.

Posizioni di tutti i rubini

Primo rubino

Il primo rubino si trova vicino al punto in cui hai trovato il giocattolo Slayer. Da quella stanza, gira a destra e scendi verso la struttura demoniaca con l’icona dello scudo verde alla base. Distruggi questa struttura e poi uccidi i nemici che compaiono. Questo romperà la barriera che circonda una statua vicina che contiene un rubino.

Secondo rubino

Il secondo rubino si trova nella caverna dove hai trovato la skin per l’arma Impaler. Nella sala principale di questa caverna c’è una gabbia circondata dall’acqua. Salta nell’acqua e vai a sinistra per trovare un tunnel nascosto. Emergi dall’acqua per trovare dell’oro, quindi girati per vedere un punto da cui puoi arrampicarti. Affronta i tentacoli che appaiono nella camera successiva e poi distruggi il muro a sinistra con il tuo scudo. Il prossimo ostacolo sarà un cancello che può essere aperto solo colpendo il punto blu luminoso con il tuo scudo. Alla fine di questo percorso ci sarà un dispositivo con cui potrai interagire. Questo abbasserà la gabbia al centro della caverna. Torna rapidamente in acqua per entrare nella gabbia e prendere il secondo rubino.

Terzo rubino

Per informazioni su come trovare il terzo rubino, consulta il settimo e l’ottavo segreto qui sotto.

Quarto rubino

Il quarto e ultimo rubino si trova a sud del punto di riferimento che ti riporta al muro, ma per ottenerlo devi distruggere tutte le statue di lupo presenti nell’area.

Essenza demoniaca – Munizioni e armatura

La prima Essenza demoniaca si ottiene uccidendo il mini-boss vicino al secondo Portale sanguinario. La seconda Essenza demoniaca si ottiene uccidendo il mini-boss vicino al quarto Portale sanguinario. Entrambe sono legate alla trama e non possono essere perse.

Tutti i segreti della Parte 1 dell’Assedio

Ci sono molti segreti sparsi in questo livello, ma le ricompense valgono lo sforzo.

Primo segreto: Sigillo della vita

Dopo aver ripulito il campo di battaglia e distrutto il primo Portale Gore, dirigiti a ovest. Distruggi i due carri armati e cerca un ponte di assi di legno con una cascata nelle vicinanze. Qui troverai il primo segreto di questo livello.

Secondo segreto: Giocattolo dell’assassino

Dal Santuario della Sentinella vicino al punto in cui hai distrutto il primo Portale Gore, dirigiti a nord verso la luce viola in lontananza. Quella luce viola è la chiave segreta per questo livello, ma non puoi accedervi a meno che non uccidi i demoni vicini. Una volta ottenuta la chiave, girati, scendi lungo il sentiero e dirigiti verso la porta. Avvicinati alla porta e questa si aprirà (a condizione che tu abbia la chiave segreta sopra menzionata) e all’interno della stanza troverai il primo giocattolo.

Terzo e quarto segreto: skin per l’arma Impaler

Da dove si trova il primo cannone, segui il sentiero e gira a sinistra sotto il ponte con due corpi appesi. Elimina tutti i nemici e cerca un punto sul muro dove puoi arrampicarti. In questa caverna troverai dell’oro e una camera che può essere aperta con la chiave segreta, dove troverai la skin per l’arma. Anche trovare questa caverna è considerato un segreto.

Quinto segreto: grande nascondiglio d’oro

Mentre ti trovi nell’area in cui hai trovato la caverna, dirigiti a nord per raggiungere un villaggio. Continua ad andare a nord tenendo d’occhio la nave demoniaca nel cielo. Raccogli l’oro a terra e uccidi il grande demone che appare. Da lì, segui i frammenti di armatura in un tunnel sotto la statua dove ti aspetta un portale blu. Questa camera è considerata un segreto ed è piena d’oro. Usa lo scudo per aprire il cancello sulla destra e poi rompi il muro oltre esso. Segui questo percorso e colpisci la scatola per accedere al resto dell’oro in questa zona. Per uscire da questa zona, usa il dispositivo vicino alle grate.

Sesto segreto: nascondiglio d’oro e sigillo della seconda vita

Nell’area in cui hai distrutto il secondo Portale Gore, segui il punto di riferimento per entrare in una caverna. Nella camera con quattro pilastri, sarai attaccato da un gruppo di demoni. Una volta uccisi tutti, apparirà un portale. Mentre cerchi di abbattere lo scudo come parte dell’obiettivo principale, troverai un muro che può essere abbattuto per entrare in una stanza con otto monete d’oro.

Segui il raggio rosso nella stanza con l’oggetto protetto dallo scudo. Gira a destra ed entra in un’altra stanza per trovare una leva. Tira la leva per attivare il trampolino. Questo ti condurrà alla parte finale del puzzle dello scudo e al secondo Sigillo della Vita.

Settimo e ottavo segreto: rubini e oro nascosti

Dopo aver ottenuto il primo codice, uccidi tutti i nemici rimasti nell’area per abbattere la barriera che blocca l’ingresso di una caverna vicina con due torce blu all’esterno. Entra nella caverna e scendi. Assicurati di avere la chiave segreta ottenuta in precedenza, poiché ti servirà. Con la chiave segreta potrai aprire un cancello sulla destra, dove troverai il terzo rubino.

Una volta ottenuto il terzo rubino e l’oro in cima alla piattaforma rotonda, salta giù ed entra nella stanza direttamente di fronte a te. Troverai dell’oro e un muro che puoi scalare. Dal soffitto ti verranno lanciate delle palle di fuoco, quindi fai attenzione. Alla tua sinistra c’è un muro che puoi abbattere per trovare dell’oro, mentre alla tua destra c’è un sentiero che ti conduce a altro oro e a un nascondiglio luminoso pieno d’oro.

Nono segreto: nascondiglio d’oro

Dal terzo cannone, dirigiti a nord fino a trovare una grande bandiera blu in acque poco profonde. Se guardi in basso, vedrai una pozza d’acqua in cui puoi tuffarti. Raggiungi l’altra estremità del tunnel sottomarino e poi nuota verso l’alto per accedere a un nascondiglio d’oro.

Decimo segreto: piccolo nascondiglio d’oro

Nella stanza in cui hai trovato il nono segreto, esci e vai a sinistra. Arrampicati sulla parete di fronte a te e poi rompi la barricata sulla sinistra con lo scudo per trovare otto monete d’oro.

Undicesimo segreto: nascondiglio d’oro

L’ultimo segreto di questo capitolo si trova dopo aver distrutto il quarto Portale Gore e aver seguito il waypoint. Uccidete i demoni che spuntano nella caverna, quindi attraversate il portale. Dall’altra parte del portale, girate a destra e distruggete il muro con l’icona dello scudo. Da lì, girate a destra nella stanza successiva, quindi attraversate la porta a destra di quella stanza. Usate lo scudo per abbattere i blocchi. Sali sulla cassa, girati e poi usa lo scudo per salire sulla sporgenza dietro di te. Rompi la barricata per formare un ponte e, mentre sei sul ponte, guarda a destra per vedere l’oro sul bordo di una porta. Salta con attenzione in questo punto e raccogli l’oro sul pavimento. Da lì, scendi le scale per trovare un tesoro nascosto.

Posizioni di tutte le voci del Codex

La prima voce del Codex si trova dopo aver distrutto il terzo portale Gore. Torna al villaggio dove hai distrutto il secondo portale Gore. Dirigiti a nord-est e, dalla cima della sporgenza, vedrai una piccola area davanti a te con il Codex che fluttua lì. Lasciati cadere dalla sporgenza e aggira la formazione rocciosa su cui si trova il Codex. Ci sarà un punto in cui potrai raggiungere il Codex se corri e salti.

La seconda voce del Codice si trova vicino al giocattolo Mancubus. Apri la mappa e cerca la sporgenza sulla sinistra. Trova un punto da cui saltare per ottenere dell’oro e la seconda voce del Codice.

Posizione del giocattolo Mancubus

Il secondo giocattolo si trova poco dopo aver distrutto il terzo Portale Gore. Segui il waypoint fino a raggiungere una grande statua. Ai piedi della statua troverai il giocattolo Mancubus.

Sfide

Ci sono tre sfide in totale per questo capitolo, ed ecco cosa devi fare per completarle.

Oggetto inamovibile

Per sbloccare questa sfida, devi parare 10 attacchi Hell Knight con il tuo scudo. È possibile ottenere tutte e 10 le parate su un singolo Hell Knight, e ne incontrerai diversi durante questo capitolo.

Forza inarrestabile

La seconda sfida può essere completata subito dopo l’inizio di questo livello. Tutto quello che devi fare è colpire i demoni con il flagello 25 volte per completare questa sfida. Assicurati di usare il flagello ogni volta che hai una carica in mischia.

Distruttore d’assedio

Ci sono quattro cannoni d’artiglieria sparsi per il livello. Per completare questa sfida, devi distruggerli tutti. Il primo si trova appena a nord del primo rubino. Segui il percorso mentre raccogli l’oro a terra fino a raggiungere un punto in cui puoi andare a sinistra o a destra sotto il grande ponte. Vai a sinistra e segui il percorso verso l’oro e la barriera che può essere distrutta con lo scudo. Oltre questo punto, vedrai il primo cannone d’artiglieria, che sarà sorvegliato da un piccolo gruppo di demoni. Il cannone d’artiglieria può essere distrutto usando lo scudo.

Il secondo cannone d’artiglieria si trova vicino al punto in cui hai distrutto il secondo Portale Gore. Segui il waypoint come se ti stessi dirigendo verso il prossimo obiettivo principale. Davanti a te vedrai un sentiero in fiamme e un altro sentiero sorvegliato da demoni. Da qui, vai a sinistra per vedere un gruppo di demoni con scudi e il secondo cannone d’artiglieria.

Il terzo cannone d’artiglieria si trova vicino al quarto Portale Gore. Mentre sei rivolto verso il punto in cui si trovava il portale, girati e dirigiti verso la torre e gli alberi morti. Attraversa l’acqua bassa e gira a destra. Quando raggiungi l’albero in fiamme, guarda a sinistra e distruggi il carro per ottenere dell’oro. Quindi, avvicinati al cannone d’artiglieria e distruggilo.

Nel punto in cui si trova il quarto rubino vicino alle statue dei lupi, girati e attraversa il fiume. Dall’altra parte vedrai l’ultimo cannone che spara.

I fan di DOOM: The Dark Ages scoprono un’arma inutilizzata attraverso i comandi della console

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I giocatori possono divertirsi con una vasta gamma di nuove armi potenti in DOOM: The Dark Ages, ma alcuni fan hanno recentemente scoperto l’esistenza di una strana arma inutilizzata che, secondo alcune teorie, sarebbe stata la controparte del Chainshot. Questa curiosa arma in DOOM: The Dark Ages non è la prima arma inutilizzata che i fan hanno trovato nella leggendaria serie di sparatutto in prima persona, e alcuni ipotizzano che potrebbe effettivamente avere un ruolo nel futuro DLC di The Dark Ages.

Le armi sono sempre state una componente fondamentale dell’identità di DOOM, e DOOM: The Dark Ages non delude con le nuove aggiunte all’arsenale dello Slayer. I classici che tornano, come il fucile al plasma e l’iconico Super Shotgun dello Slayer, sono ovviamente presenti, ma le armi tradizionali come la mitragliatrice sono state in qualche modo reinventate. In DOOM: The Dark Ages, i giocatori possono impugnare lo Shredder, che lancia punte, come prima arma completamente automatica, e possono persino mettere le mani sul più selvaggio Skullcrusher, che sputa frammenti di ossa di demoni su un’ampia area con un’elevata cadenza di fuoco. DOOM: The Dark Ages arma i giocatori anche con un paio di potenti armi da mischia, tra cui il flagello e il devastante Dreadmace.

Mentre la maggior parte delle classi di armi in DOOM: The Dark Ages contengono ciascuna due pistole diverse, in modo simile a come ogni arma in altri titoli DOOM presenta due mod intercambiabili, il Reaver Chainshot sembra essere un’eccezione. Sebbene al momento non abbia un equivalente ufficiale nel gioco, alcuni fan ritengono che un’arma inutilizzata scoperta grazie ai comandi della console sarebbe stata la seconda classe di armi Reaver. Questa strana arma è stata recentemente mostrata in un video online condiviso dall’utente Naive_Lab_5189, che ne mostra il funzionamento in azione. Anche se i fan dovranno prima utilizzare delle mod per sfruttare appieno i comandi console di DOOM: The Dark Ages, il comando “give all” permette ai giocatori di provare l’arma.

Questa arma inutilizzata di DOOM: The Dark Ages potrebbe essere un assaggio di ciò che ci aspetta

Completa di quello che sembra un modello e un set di animazioni incompleti, quest’arma sembra poter essere correlata alla Chainshot, poiché utilizza anch’essa sfere metalliche come munizioni. Inoltre, in base al suo aspetto e al suo design simili, l’arma sembra poter avere le sue origini nel Cosmic Realm, la strana dimensione eldritch introdotta in DOOM: The Dark Ages. Alcuni fan hanno ipotizzato che questa arma inutilizzata potrebbe essere una funzionalità sperimentale destinata a svolgere un ruolo nella futura campagna DLC del gioco.

Al momento non ci sono informazioni concrete sul DLC di DOOM: The Dark Ages, se non il fatto che è in arrivo, ma dato che il titolo è un prequel ambientato in un periodo critico dell’universo di DOOM, le possibilità sono infinite. Con i fan pieni di domande sul misterioso Cosmic Realm, sembra probabile che il futuro DLC del gioco sarà incentrato in qualche modo su questa nuova location, e l’aggiunta di un’altra arma inquietante sarebbe perfettamente in tema.

Come padroneggiare ogni arma in DOOM: The Dark Ages (e i migliori punti di raccolta della maestria)

Dopo aver potenziato completamente un’arma, i giocatori di DOOM: The Dark Ages sbloccheranno una sfida di maestria speciale che, una volta completata, li ricompenserà con una nuova skin per l’arma. Queste sfide variano da arma ad arma, anche se la maggior parte richiede ai giocatori di infliggere una certa quantità di danni utilizzando una delle abilità di potenziamento dell’arma.

In totale, ci sono 11 sfide di maestria in DOOM: The Dark Ages, ognuna delle quali ricompensa i giocatori con una skin dorata. La seguente guida spiegherà i requisiti esatti per ogni sfida di maestria, offrendo anche alcuni suggerimenti sui luoghi migliori per ottenere la maestria con le armi in DOOM: The Dark Ages.

Come padroneggiare tutte le armi in DOOM: The Dark Ages

Arma Descrizione Metodo
Fucile da combattimento Barrel Stuffer: colpisci i demoni con ogni proiettile sparato dal fucile da combattimento (150/150). Spara ai nemici di grandi dimensioni a distanza ravvicinata per assicurarti che ogni proiettile vada a segno.
Super fucile a pompa Super Barrel Stuffer: colpisci i demoni con ogni proiettile sparato dal Super Shotgun (50/50). Spara ai nemici di grandi dimensioni a distanza ravvicinata per assicurarti che ogni proiettile vada a segno.
Trituratore Burster: infliggi danni secondari a cuscinetto o a rimbalzo ai demoni con Rail Spike Shredder (100/100). Se hai equipaggiato Pincushion, spara a un nemico con lo Shredder finché non inizia a brillare di arancione. Quando inizia a brillare, lanciagli contro il tuo scudo o colpiscilo con una Carica di Scudo per infliggere danni ai nemici circostanti. Se hai equipaggiato Ricochet, lanciagli contro il nemico in modo che lo tagli e poi sparagli con lo Shredder in modo che i proiettili rimbalzino. Come per le altre sfide di maestria con armi da danno secondario in DOOM: The Dark Ages , i giocatori dovranno assicurarsi che ci siano altri nemici nelle vicinanze.
Impaler Acupuncture:  rigenera le tue cariche in mischia con i colpi alla testa bonus di Lobotomia dell’Impalatore con Spuntoni Ferroviari (100/100). Usa i tuoi attacchi corpo a corpo caricati e poi metti a segno colpi alla testa con l’Impalatore. I demoni da foraggio contano per questo, anche se i giocatori dovranno assicurarsi di usare di nuovo il loro attacco corpo a corpo ogni volta che si ricarica. Equipaggiare Chronospike può rendere molto più facile mettere a segno colpi alla testa, poiché permette ai giocatori di rallentare il tempo mentre mirano.
Accelerator Redline: infliggi danni da sovraccarico o da scarica di calore ai demoni con l’acceleratore del fucile al plasma (1000/1000). Tieni premuto il grilletto finché l’Acceleratore non si riscalda e inizia a infliggere danni secondari. Se hai attivato Heatblast, togliendo il dito dal grilletto verrà emesso un colpo che infligge danni aggiuntivi che contribuiscono alla sfida.
Cycler Thermal Runaway: provoca danni da sovraccarico o da arco elettrico ai demoni con il Plasma Rifle Cycler (500/500). Tieni premuto il grilletto finché il Cycler non si riscalda e inizia a infliggere danni secondari. Se i giocatori uccidono un demone che è stato folgorato, i danni da fulmine verranno inflitti ai nemici vicini, che a loro volta contribuiscono alla sfida.
Pulverizer Hunter: infliggi danni caricati ai demoni con lo Skullcrusher Pulverizer (250/250). Uccidere molti demoni in poco tempo aumenta la Carica, con demoni più grandi che offrono maggiori guadagni. Per completare la sfida di maestria con le armi del Cacciatore, uccidi molti demoni rapidamente. È una buona idea iniziare con uno grande.
Ravager Gatherer: raccogli le munizioni dello Skullsrusher danneggiando i demoni con il Fornitore equipaggiato con il Ravager (100/100). Colpire i nemici con il Ravager a distanza ravvicinata farà cadere delle munizioni. Raccogli queste munizioni per completare la sfida del Raccoglitore.
Chainshot Reverberation: infliggi danni esplosivi da Breccia Cosmica ai demoni con impatti di Predone a catena completamente carichi (100/100). Tenendo premuto il grilletto per un secondo o due prima di sparare con la Catena si infliggeranno danni da Breccia Cosmica. Fatelo mentre ci sono altri demoni nei paraggi per completare la sfida.
Grenade Launcher Clusterfun: infliggi danni secondari da Frammento e Cataclisma ai demoni con le granate a grappolo del Lanciagranate (100/100). Per attivare le granate a grappolo del Lanciagranate, i giocatori dovranno lanciare lo scudo contro un nemico in modo che lo tagli e poi colpirlo direttamente con la granata mentre sta ancora subendo danni dallo scudo. È meglio farlo quando ci sono altri nemici nelle vicinanze per massimizzare le probabilità che le granate a grappolo infliggano danni secondari.
Rocket Launcher Engorge: curati con il potenziamento Cannibalismo tramite colpi ravvicinati del Lanciarazzi (50/50). Para un proiettile di Hell Surge e poi lancia razzi direttamente verso il terreno finché il contatore della sfida non smette di salire. Quando questo accade, para un altro proiettile e ripeti il ​​processo.

I posti migliori per ottenere la maestria con le armi in DOOM: The Dark Ages

I due capitoli migliori di DOOM: The Dark Ages per ottenere la maestria con le armi sono Harbor of Souls e Reckoning, poiché entrambi catapultano i giocatori direttamente nel combattimento. Harbor of Souls è l’ideale per le sfide che richiedono ai giocatori di sparare molti colpi, poiché lo stato Berserk nell’incontro iniziale del capitolo garantisce munizioni infinite. Inoltre, ci sono molti demoni di grandi dimensioni, il che è ottimo per le sfide con il fucile a pompa. I giocatori dovrebbero usare Reckoning per le sfide in cui devono infliggere danni secondari, poiché nell’incontro iniziale di Reckoning ci sono molti più nemici che nella prima sezione Berserk di Harbor of Souls.

Punti consigliati per ogni sfida di maestria con le armi

Harbor of Souls (Chapter 19) Reckoning (Chapter 22)
Combat Shotgun Shredder
Super Shotgun Impaler
Accelerator Pulverizer
Cycler Ravager
Rocket Launcher Chainshot
Grenade Launcher

Come ottenere tutte le skin in DOOM: The Dark Ages (Uccisore + Armi)

Proprio come molti altri videogiochi moderni, DOOM: The Dark Ages include oggetti cosmetici. I giocatori possono sbloccare nuove skin per lo Slayer e tutte le armi principali del suo arsenale, oltre all’Atlan e al Drago che occasionalmente cavalca in battaglia.

Una volta che i giocatori sanno cosa devono fare, sbloccare tutte le skin di DOOM: The Dark Ages è in realtà relativamente semplice, con solo un paio di esse che richiedono un impegno maggiore. La seguente guida spiegherà come i giocatori possono ottenere tutte e 50 le skin.

Come sbloccare tutte le skin delle armi in DOOM: The Dark Ages

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Ci sono undici armi personalizzabili in DOOM: The Dark Ages, ognuna delle quali ha quattro skin disponibili al momento del lancio. Oltre alla skin predefinita, i giocatori possono sbloccare le skin Reverent, Conqueror e Nightmare per ogni arma. Le prime si sbloccano completando sfide specifiche per ogni capitolo, mentre le seconde si trovano esplorando il mondo e sono contrassegnate sulla mappa da un’icona a forma di pennello. Per quanto riguarda le skin Conqueror, i giocatori dovranno potenziare completamente l’arma e poi completare la sfida di maestria.

Armi Reverent Skin Conqueror Skin Nightmare Skin
Combat Shotgun Distruggi 4 cannoni d’artiglieria nel Capitolo 6 (Assedio – Parte 1). Colpisci i demoni con ogni proiettile sparato dal fucile da combattimento 150 volte dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 1 collectible.
Super Shotgun Danneggia 25 demoni con la Mazza dell’Incubo nel Capitolo 15 (Città di Ry’uul). Dopo aver potenziato completamente l’arma, colpisci i demoni per 50 volte con ogni proiettile sparato dal Super Shotgun. Chapter 9 collectible.
Shredder Uccidi 3 o più demoni da macello con un singolo Lancio di Scudo 5 volte nel Capitolo 7 (Assedio – Parte 2). Infliggi 100 danni secondari da puntaspilli o da rimbalzo ai demoni con Rail Spike Shredder dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 2 collectible.
Impaler Insegui e distruggi 2 navi Hell Fighter nel capitolo 13 (Dall’aldilà). Rigenera le tue cariche in mischia con i colpi alla testa bonus di Lobotomia del Rail Spike Impaler 100 volte dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 6 collectible.
Accelerator Scopri 7 aree segrete nel capitolo 9 (Fucina Ancestrale). Infliggi 1.000 danni da sovraccarico o da scarica di calore ai demoni con l’acceleratore del fucile al plasma dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 4 collectible.
Cycler Distruggi tutte le statue dei lupi nelle paludi nel capitolo 16 (Le paludi di Kar’Thul Infliggi 500 danni da sovraccarico o da arco elettrico ai demoni con il Plasma Rifle Cycler dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 10 collectible.
Pulverizer Distruggi 2 Nidi di Sangue nel Capitolo 10 (Le Pianure Abbandonate). Infliggi 250 danni caricati ai demoni con lo Skullcrusher Pulverizer dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 5 collectible.
Ravager Uccidi 2 demoni Baroni Cosmici entro 5 secondi l’uno dall’altro nel Capitolo 22 (Reckoning). Raccogli 100 munizioni Skullsrusher danneggiando i demoni con il Ravager equipaggiato dal Fornitore, dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 20 collectible.
Chainshot Trova 3 segreti sottomarini nel capitolo 17 (Tempio di Lomarith). Infliggi 100 danni esplosivi da Breccia Cosmica ai demoni con impatti di Chainshot Reaver completamente carichi dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 12 collectible.
Grenade Launcher Para i demoni del Barone Cosmico 10 volte nel Capitolo 18 (Pancia della Bestia). Infliggi danni secondari da Frammento e Cataclisma ai demoni con le granate a grappolo del Lanciagranate 100 volte dopo aver potenziato completamente l’arma. Chapter 14 collectible.
Rocket Launcher Sconfiggi tutti i circoli di cultisti nel capitolo 20 (Resurrezione). Dopo aver potenziato completamente l’arma, guarisciti con il potenziamento Cannibalismo sparando da distanza ravvicinata con il Lanciarazzi 50 volte. Chapter 17 collectible.

Come sbloccare tutte le skin degli Slayer in DOOM: The Dark Ages

Come sbloccare tutte le skin degli Slayer in DOOM- The Dark Ages

Ci sono undici skin sbloccabili per lo Slayer in DOOM: The Dark Ages. Tre di queste possono essere ottenute completando il gioco con determinate impostazioni di difficoltà, mentre sei sono legate a collaborazioni. I giocatori possono anche ottenere una skin Slayer acquistando la Premium Edition di DOOM: The Dark Ages e un’altra prenotando qualsiasi versione del gioco. Al momento non è chiaro se la skin bonus per la prenotazione sarà disponibile per l’acquisto separato in un secondo momento.

Skin Unlock Method
Void Pre-order DOOM: The Dark Ages.
Nightmare Completa la campagna a qualsiasi livello di difficoltà.
Reverent Completa la campagna al livello di difficoltà Pandemonio.
Conqueror Completa la campagna al livello di difficoltà Ultra-Incubo.
Divinity Acquista la Premium Edition di DOOM: The Dark Ages.
Butcher Richiedi il pacchetto di gioco gratuito di Bethesda e accedi al tuo account Bethesda nel gioco.
Executioner Acquista il controller Xbox DOOM: The Dark Ages in edizione limitata .
Legionary Acquista il pacchetto ROG Astral GeForce RTX 5080 DOOM EDITION .
Ranger Acquista la pizza da Prince Street Pizza .
Guardian Sintonizzati su qualsiasi streaming di DOOM: The Dark Ages su Twitch tra il 12 maggio e il 2 giugno .
Verdant Richiedilo tramite GeForce Rewards .

Come sbloccare tutte le skin di Atlan in DOOM: The Dark Ages

Come sbloccare tutte le skin di Atlan in DOOM: The Dark Ages

Al momento della stesura di questo articolo, ci sono solo tre skin Atlan sbloccabili in DOOM: The Dark Ages. Per ottenere la skin Divinity, i giocatori dovranno acquistare la Premium Edition di DOOM: The Dark Ages. Otterranno le skin Reverent e Nightmare come ricompensa per aver completato il gioco rispettivamente con le impostazioni di difficoltà Pandemonium e Ultra-Nightmare.

Come sbloccare tutte le skin dei draghi in DOOM: The Dark Ages

Le ultime skin sbloccabili in DOOM: The Dark Ages sono quelle per il drago dello Slayer, Serrat. Come per le tre skin di Atlan, i giocatori possono ottenere la skin Divinity acquistando la Premium Edition di DOOM: The Dark Ages e le skin Reverent e Nightmare completando il gioco nelle modalità Pandemonium e Ultra-Nightmare.

Doom: The Dark Ages, la spiegazione di tutte le nuove armi del gioco

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Il gioco Doom: The Dark Ages, uscito di recente, offre ai giocatori un’ampia gamma di possibilità per affrontare il combattimento e l’esplorazione, arrivando persino a proporre battaglie tra mech e la possibilità di volare sulla schiena di un drago. Per adattarsi all’ambientazione unica del gioco, id Software ha introdotto alcune modifiche importanti al combattimento e al modo in cui i nemici rappresentano una minaccia sul campo di battaglia, rivoluzionando notevolmente l’aspetto dei combattimenti.

Oltre a un’importantissima meccanica di parata, era ovvio che le armi di Doom: The Dark Ages dovessero avere un impatto notevole, e il gioco offre una vasta gamma di nuovi strumenti di distruzione insieme ad alcune armi classiche che si sono guadagnate un posto nella hall of fame di Doom. Grazie a un’ampia varietà di armi a distanza e da mischia, The Dark Ages offre uno degli arsenali più completi che il franchise abbia mai visto, con molte armi che fanno il loro debutto nella longeva serie.

Il nuovo pacchetto di armi di Doom: The Dark Ages è davvero potente

  • Sega scudo
  • Polverizzatore
  • Trituratore
  • Impalatore
  • Ciclatore
  • Flail
  • Catena

Una delle armi più importanti e utilizzate a cui i giocatori si abitueranno rapidamente in Doom: The Dark Ages è la Shield Saw. Quest’arma secondaria funge da strumento costante che può essere utilizzato contemporaneamente alle altre armi del titolo. Oltre ad assorbire i danni degli attacchi in arrivo, la Shield Saw può essere utilizzata per deviare determinati attacchi e stordire i nemici, tagliare le armature con un lancio e persino esplodere in un raggio ravvicinato con una devastante esplosione di energia. Oltre a fornire un modo per attraversare determinati spazi vuoti e aprire nuove aree, la Shield Saw possiede un’utilità inestimabile.

In termini di design, un’altra delle nuove armi di The Dark Ages sta rapidamente diventando una delle preferite dai fan: il Pulverizer utilizza teschi marchiati con maledizioni come munizioni, che vengono frantumati e sputati fuori come detriti devastanti. Il Pulverizer si inserisce perfettamente nell’ambientazione più antica di The Dark Ages, con un design che si allontana dai temi fantascientifici che caratterizzano gran parte delle armi tradizionali di Doom.

Altre armi che tornano in Doom: The Dark Ages includono il Combat Shotgun, il Super Shotgun e versioni dell’Heavy Cannon e del Plasma Rifle.

L’arma Shredder di The Dark Ages è essenzialmente una versione rivisitata dell’Heavy Cannon, il fucile d’assalto di Doom Eternal, anche se la sua forma alternativa Impaler è un altro modo in cui il gioco si rifà alle sue ispirazioni medievali. L’Impaler spara proiettili singoli estremamente potenti in termini di capacità di frantumare le armature e moltiplicare i colpi alla testa, distinguendosi per la precisione richiesta e il chiaro rapporto tra rischio e ricompensa.

Armi da mischia e a distanza ricevono lo stesso amore in Doom: The Dark Ages

Il Cycler è un’altra arma che si basa su un’arma preesistente, appartenente alla stessa classe dell’Accelerator, che è a sua volta un altro nome per l’iconico fucile al plasma della serie. Essenzialmente, il Cycler funziona come una versione a doppia canna dell’Accelerator, ampliando la sensazione abituale delle armi al plasma di Doom e andando oltre ciò che i giocatori hanno solitamente a disposizione.

Doom: The Dark Ages‘ combattimento corpo a corpo è rafforzato anche dall’introduzione del Flail. Quest’arma da mischia opzionale ha una portata maggiore e un impatto più devastante rispetto al solito Power Gauntlet, a ulteriore riprova di quanto il titolo abbia saputo sfruttare al meglio il tema della guerra medievale.

Il Chainshot è una delle ultime e più singolari nuove armi che i giocatori vedono in The Dark Ages; si tratta di un fucile simile a un railgun che spara una sfera metallica caotica legata all’arma da una catena, in modo che la sfera ritorni al Chainshot dopo essere stata sparata. Doom: The Dark Ages offre qualcosa per tutti i tipi di combattimento e per il numero di nemici che un giocatore può affrontare contemporaneamente, con molte nuove aggiunte all’arsenale che occupano un posto degno nella storia leggendaria delle armi demoniache di Doom.

Kingdom Come: Deliverance 2 regalato al primo ministro ceco

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Il primo ministro della Repubblica Ceca Petr Fiala ha recentemente ricevuto in dono una copia Collector’s Edition di Kingdom Come: Deliverance 2 durante una recente visita di governo. Kingdom Come: Deliverance 2 è stato pubblicato il 4 febbraio e ambientato nella Boemia del XV secolo, la terra storica dove oggi si trova la Repubblica Ceca.

Kingdom Come: Deliverance 2 è l’ultimo successo di Warhorse Studios, con oltre tre milioni di copie vendute dal lancio del gioco. Il raffinato sistema di combattimento e l’ampio mondo medievale hanno fatto guadagnare al gioco il plauso della critica e un’accoglienza entusiastica da parte dei fan. Inoltre, lo sviluppatore Warhorse Studios ha promesso che nuovi contenuti e funzionalità saranno aggiunti a Kingdom Come: Deliverance 2 in vari aggiornamenti post-lancio.

Più recentemente, Warhorse Studios ha rilasciato l’aggiornamento 1.3 di Kingdom Come: Deliverance 2 il 15 maggio insieme al DLC Brushes with Death, che è una delle tre espansioni previste per il gioco nel corso del 2025. Il DLC può essere acquistato separatamente sui negozi digitali o come parte dell’Expansion Pass di Kingdom Come: Deliverance 2. L’Expansion Pass dà ai giocatori accesso a tutte e tre le espansioni non appena vengono rilasciate, e chi acquista la Collector’s Edition ha diritto a un voucher per l’Expansion Pass.

L’account Twitter ufficiale di Warhorse Studios ha condiviso le foto della visita del primo ministro ceco Petr Fiala alla città di Kuttenberg, dove il sindaco Lukáš Seifert lo ha sorpreso con una copia di Kingdom Come: Deliverance 2 Collector’s Edition in regalo. Gli sviluppatori di Warhorse Studios sono orgogliosi di vedere il loro gioco presentato come regalo e sono grati che Kingdom Come: Deliverance 2 riceva sostegno e riconoscimento nella società ceca. Come mostrato nelle foto, il primo ministro ceco è stato molto felice di ricevere il regalo, con Warhorse Studios che ha sottolineato come il team del primo ministro sia scoppiato in un applauso invidioso.

Il primo ministro ceco Petr Fiala riceve in regalo Kingdom Come: Deliverance 2 Collector’s Edition

Sebbene molti fan su Twitter siano felici che Kingdom Come: Deliverance 2 sia stato riconosciuto a livello governativo nella Repubblica Ceca, altri non sono altrettanto soddisfatti. Alcuni giocatori vorrebbero che Warhorse Studios si concentrasse sulla risoluzione degli strani problemi di sfarfallio che affliggono Kingdom Come: Deliverance 2 dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.3. Sebbene esistano alcune soluzioni alternative per i problemi di sfarfallio nella versione PC tramite comandi console, i giocatori su PlayStation 5 e Xbox Series X|S non hanno accesso a questa funzione.

Come minimo, Kingdom Come: Deliverance 2 sembra destinato a battere altri record di vendite nel prossimo futuro, e sono in arrivo nuovi contenuti sotto forma di due nuove espansioni. Inoltre, il primo ministro di Warhorse Studios, Fiala, è tra i tanti giocatori che avranno accesso a queste espansioni per vedere come si evolverà ulteriormente la storia di Henry in Boemia. Gli aggiornamenti futuri di Kingdom Come: Deliverance 2 potrebbero portare funzionalità richieste dai fan e ulteriori correzioni di bug.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, la recensione su PS5

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Dopo quasi vent’anni, The Elder Scrolls IV: Oblivion torna a far parlare di sé con una remastered che si colloca a metà strada tra una rievocazione nostalgica e una rinascita tecnica. Pubblicato da Bethesda e “ricostruito” da Virtuos Games, Oblivion Remastered si affaccia sul mercato videoludico in un momento strategico, approdando direttamente su Game Pass e sugli store digitali, suscitando entusiasmo e qualche interrogativo.

Non si tratta solo di una semplice operazione commerciale: questa nuova edizione promette di riscrivere l’esperienza dell’originale, aggiornandola per i giocatori di oggi e senza, però, rinnegare l’anima che ha reso Oblivion uno dei titoli RPG più amati della storia. In un’epoca in cui la linea tra remake e remastered si fa sempre più sfumata, Bethesda scegli la via della prudenza, anche se quello che abbiamo potuto apprezzare va ben oltre il semplice “restyling”. Bene, senza incedere oltremodo vi lasciamo alla nostra recensione di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (in seguito indicato come Oblivion Remastered), provato nella sua versione per console PS5.

Tradizione e modernità a confronto

Il cuore pulsante di Oblivion Remastered resta invariato nella sua essenza: un vasto open world, meccaniche RPG classiche e una libertà di gioco che ha ispirato generazioni di gamer. Tuttavia, questa nuova edizione non si limita a una semplice riproposizione. Virtuos Games ha saputo toccare i punti giusti per modernizzare l’esperienza, senza tradire l’identità originale.

Il sistema di combattimento, pur non rivoluzionato, risulta più fluido e responsivo. Parate, attacchi a distanza e corpo a corpo beneficiano di un nuovo set di animazioni e di un feedback audiovisivo più dinamico, che contribuisce a rendere ogni scontro più tangibile. Il feeling resta ancorato al 2006, ma con un tocco di modernità che migliora la giocabilità senza snaturarla.

Particolarmente significativo è il rinnovamento del sistema di progressione. Il vecchio metodo, basato sull’ottimizzazione esasperata delle abilità, è stato sostituito da un approccio più accessibile e lineare: ad ogni livello, il giocatore riceve 12 “Virtù” da distribuire in tre statistiche principali, offrendo una crescita più coerente e libera, in sintonia con il proprio stile di gioco.

Non tutto però è stato aggiornato con la stessa cura. I minigiochi di scassinamento e persuasione conservano il loro assetto originale, risultando ancora oggi poco intuitivi e, in alcuni casi, frustranti. Avrebbero meritato una revisione più profonda, così come alcune routine comportamentali degli NPC, ancora capaci di generare momenti surreali tanto amati quanto datati.

La nuova interfaccia utente migliora la leggibilità e la distribuzione degli elementi a schermo, ma lascia intravedere qua e là elementi datati, come le notifiche pop-up invadenti. Nonostante questi difetti, Oblivion Remastered riesce a mantenere intatta la magia del gioco originale, aggiornandola con equilibrio per una nuova generazione di giocatori.

oblivion remastered recensione ps5

Una Cyrodiil rinata grazie all’Unreal Engine 5

Uno degli aspetti più sorprendenti di Oblivion Remastered è l’impatto visivo, totalmente rinnovato grazie all’utilizzo dell’Unreal Engine 5. Virtuos Games ha ricreato la provincia imperiale di Cyrodiil con una cura maniacale per i dettagli, offrendo scorci mozzafiato e un’atmosfera visiva che fonde il fascino fantasy classico con tecnologie di ultima generazione.

Le foreste ora vibrano di vita, le montagne sfumano realisticamente all’orizzonte e la luce solare filtra tra gli alberi con una naturalezza impensabile nel 2006. L’illuminazione globale, il ray tracing e gli shader moderni restituiscono un mondo più credibile, pur mantenendo lo stile artistico che caratterizzava l’originale.

I modelli dei personaggi, pur non raggiungendo i livelli di dettaglio visti nei titoli più recenti, sono stati ampiamente migliorati. I volti sono più espressivi, le armature più rifinite, e gli effetti particellari – come incantesimi o condizioni atmosferiche – conferiscono maggiore dinamismo alle situazioni di gioco.

Le città, un tempo spoglie e simili tra loro, ora brillano di dettagli. Anvil, con il suo stile marinaro, e Bruma, incastonata tra le nevi nordiche, si distinguono visivamente con più forza. Le texture ad alta definizione e i nuovi asset ambientali amplificano l’immersione, trasformando Cyrodiil in un luogo che vale la pena esplorare ancora una volta.

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Il peso dell’ambizione tecnica

Nonostante il comparto grafico impressionante, le prestazioni di Oblivion Remastered variano sensibilmente in base alla piattaforma. Rileviamo da altri che su PC di fascia alta, il gioco sembra comportarsi bene, con frame rate stabili anche in aree affollate e scenari complessi. Tuttavia, su console abbiamo riscontrato cali di prestazioni e alcuni artefatti visivi, segno che l’ottimizzazione non è ancora del tutto perfezionata.

Le schermate di caricamento, ridotte ma ancora presenti, interrompono talvolta l’immersione, soprattutto entrando e uscendo da luoghi chiusi. Inoltre, piccoli bug di collisione e glitch ambientali ricordano che ci troviamo comunque di fronte a una base progettata quasi vent’anni fa, adattata con grande cura ma non riscritta da zero.

Un punto a favore è l’implementazione delle funzionalità moderne: supporto al controller con feedback aptico, HDR attivo, e un buon lavoro sul comparto audio (che pur non essendo stato completamente rifatto, risulta più pulito e corposo). Le musiche iconiche di Jeremy Soule tornano a far vibrare l’anima del giocatore, perfettamente integrate in un contesto sonoro rinfrescato e coerente.

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Oblivion Remastered vs. Skyrim: Due visioni a confronto

Ci siamo  lasciati andare a quella che possiamo definire una sorta di “digressione”. Con il ritorno di Oblivion in veste rimasterizzata, è inevitabile confrontarlo con Skyrim, il suo celebre successore del 2011. Entrambi i titoli rappresentano pietre miliari nel genere RPG open-world, ma incarnano due approcci profondamente diversi alla filosofia di design, al ritmo narrativo e all’interazione con il mondo di gioco.

Skyrim è spesso considerato più accessibile, con una struttura semplificata e un’interfaccia più moderna. L’azione è immediata, l’esplorazione incentivata da un sistema di navigazione intuitivo e da una mappa densa di attività. In questo senso, Oblivion Remastered risulta più “vecchia scuola”: il giocatore è meno guidato, e le missioni lasciano ampio spazio all’iniziativa personale, con indizi meno espliciti e una maggiore enfasi sull’immaginazione.

Dal punto di vista grafico, Skyrim Special Edition (e ancor di più con le sue mod) ha retto bene al tempo. Tuttavia, Oblivion Remastered in Unreal Engine 5 riesce sorprendentemente a competere, mostrando panorami più luminosi e un’illuminazione dinamica che restituisce nuova vita al mondo di Cyrodiil. Se Skyrim evoca atmosfere cupe e nordiche, Oblivion propone un’estetica più classica – quasi da high fantasy europeo – che con questa remaster riacquista forza visiva.

In termini di scrittura e missioni, Oblivion mantiene un vantaggio per molti fan: le gilde (come quella dei Ladri o dei Maghi) offrono archi narrativi profondi e memorabili, mentre le quest secondarie brillano per originalità. Skyrim, pur offrendo una narrazione solida, viene talvolta criticato per una certa omogeneità nei suoi contenuti secondari.

Infine, sul piano del gameplay puro, Skyrim introduce novità come il combattimento a due mani, i draghi e gli urli (Shouts), che arricchiscono la formula classica. Ma Oblivion Remastered, con il suo sistema di crescita legato alle abilità utilizzate, richiede maggiore pianificazione e offre una progressione meno lineare, premiando i giocatori più attenti e strategici.

In sintesi, Oblivion Remastered e Skyrim non competono, ma si completano. Il primo rappresenta un’esperienza più ruolistica, riflessiva e profonda. Il secondo, invece, punta a una spettacolarità immediata e a un senso di potere crescente. Giocare oggi a Oblivion in questa nuova veste significa riscoprire una parte essenziale dell’evoluzione della saga The Elder Scrolls, comprendendone al meglio le sue radici.

Tripwire Interactive annuncia che la data d’uscita globale di Killing Floor 3

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Lo sviluppatore e publisher Tripwire Interactive ha annunciato oggi che il prossimo capitolo della leggendaria serie Killing Floor, Killing Floor 3, sarà lanciato in tutto il mondo il 24 luglio per PC (tramite Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. In seguito a un ritardo rispetto alla data d’uscita originaria del 25 marzo, il team di sviluppo si è concentrato sull’utilizzo del tempo aggiuntivo per rispondere ai feedback della community dei giocatori.

Dopo lo slittamento di data, lo studio ha condiviso direttamente con i fan aggiornamenti che mostrano i progressi compiuti in termini di design, grafica, interfaccia utente e animazioni. Ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo saranno condivisi attraverso i forum ufficiali del gioco e i canali social, a ulteriore dimostrazione dell’impegno del team nel valutare i feedback dei giocatori e nell’essere trasparente sui propri progressi. I pre-order digitali per le edizioni Standard, Deluxe ed Elite Nightfall sono stati ripristinati e sono attualmente disponibili sulle pagine degli store delle rispettive piattaforme.

“Da quando abbiamo ritardato il lancio di Killing Floor 3, abbiamo dedicato il tempo di sviluppo aggiuntivo a rispondere ai feedback della community, assicurandoci che il prossimo capitolo dell’amatissimo franchise cult d’azione/horror sia all’altezza della nostra visione condivisa”, ha dichiarato Bryan Wynia,Creative Director di Tripwire Interactive. “Il supporto dei nostri fan è stato incredibile e, con la nuova data d’uscita del 24 luglio, siamo entusiasti di portare questa visione ai giocatori non solo al lancio, ma anche attraverso il continuo supporto di nuove funzionalità e contenuti che è un segno distintivo del nostro studio”.

Killing Floor 3 è il prossimo capitolo della leggendaria serie FPS d’azione/horror in cooperativa. L’anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi di Killing Floor 2, e la megacorp Horzine ha prodotto l’esercito definitivo: un’orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zed. Ora, l’unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali e il futuro dell’umanità è il gruppo di ribelli conosciuti come Nightfall. Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista Nightfall, che unendo le forze con un massimo di cinque compagni di squadra, potrà combattere in un futuro distopico e devastato dalla guerra, sopravvivendo a ondate incessanti di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l’arsenale definitivo.

Sviluppato e pubblicato da Tripwire Interactive, Killing Floor 3 è ancora in fase di sviluppo e sarà pubblicato il 24 luglio su PC (via Steam ed Epic Games Store), PlayStation®5 e Xbox Series X|S.

GTA 6 riceve un nuovo trailer, che rivela ulteriori dettagli su Jason, Lucia e l’ambientazione di Vice City

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Rockstar Games ha pubblicato a sorpresa un secondo trailer di Grand Theft Auto 6, pochi giorni dopo aver annunciato che l’attesissimo gioco è stato rinviato al prossimo anno. Il trailer, della durata di quasi tre minuti, segue principalmente uno dei personaggi giocabili, Jason Duval. Il video, accompagnato dalla canzone “Hot Together” delle Pointer Sisters, mostra anche altri dettagli sulla protagonista Lucia Caminos e sull’ambientazione del gioco, ispirata alla Florida e chiamata Vice City, la cui uscita è prevista per il 26 maggio 2026.

Si intravedono alcuni elementi della trama, come la scarcerazione di Lucia e le successive avventure criminali. Il trailer mostra la fedeltà grafica dettagliata e realistica di GTA 6, che sta già impressionando ed entusiasmando i commentatori online. Secondo il sito web di Rockstar Games, la trama del gioco inizia dopo che “un colpo facile va storto”, mettendo Jason e Lucia su un percorso violento verso la libertà. Rockstar ha anche elencato e descritto in dettaglio il vasto cast di personaggi secondari con cui i giocatori interagiranno nella loro avventura frenetica attraverso il vivace Stato di Leonida.

Cosa sappiamo dei protagonisti e della trama di GTA 6

Jason e Lucia guidano un eccentrico cast di personaggi

Secondo Rockstar, Jason è un veterano dell’esercito che “è cresciuto tra truffatori e criminali”. Mentre il trailer si apre con Jason che svolge un onesto lavoro di manutenzione, il sito web di Rockstar afferma che lavora per dei trafficanti di droga locali. Nel frattempo, Lucia è da tempo una combattente, come mostrato nel trailer, e proviene da Libery City. Il sito web rivela checombattere per la sua famiglia” le è costato la prigione, da cui è riuscita a uscire grazie a “un colpo di fortuna”. Sebbene il sito web sia vago su come Jason e Lucia intendano sfuggire insieme alla loro vita criminale, è chiaro che la violenza è la loro via d’uscita.

Tra i personaggi secondari figurano Cal Hampton, un amico di Jason che beve spesso birra e spia le frequenze radio della Guardia Costiera, una “leggenda di Vice City” di nome Boobie Ike, il gangster e produttore musicale Dre’Quan Priest, i rapper e creatori di video virali Bae-Luxe e Roxy (alias “Real Dimez”), un esperto rapinatore di banche di nome Raul Bautista e uno spacciatore di droga di nome Brian Heder. Luoghi come le tropicali Leonida Keys, le paludose Grassrivers e altre regioni di Leonida sono descritti in dettaglio online.

Oltre ai dettagli sui personaggi, il trailer ha mostrato attività e momenti salienti della trama come rapine, moto d’acqua e numerosi inseguimenti ad alta velocità. Come i precedenti titoli di Grand Theft Auto, GTA 6 promette tanta azione intensa e grande varietà.

Il nuovo trailer di GTA 6 dovrebbe placare i fan, almeno per ora

Non c’era stato nessun trailer di GTA 6 da dicembre 2023 e non c’erano nuove informazioni sul gioco fino a questo trailer improvviso. Anche se i fan sono rimasti delusi dalla notizia che GTA 6 non uscirà nel 2025 come inizialmente annunciato, per quanto prevedibile fosse il ritardo, il nuovo trailer e i dettagli sulla trama e sui personaggi dovrebbero accontentarli per ora. Sebbene non ci siano indicazioni sulla frequenza con cui riceveremo ulteriori informazioni sul gioco, l’anno che precede l’uscita di GTA 6 sarà sicuramente emozionante.

Con una data di uscita definitiva per GTA 6 (ammesso che non subisca un altro ritardo), ci sono meno congetture e preoccupazioni sia da parte dei potenziali giocatori che degli editori di giochi concorrenti. Con una grafica impressionante e immagini da ammirare, ci aspettiamo che il trailer batta i record di YouTube, dato che i fan riprodurranno più volte il nuovo trailer di Grand Theft Auto 6.

GTA 6: la data d’uscita, i personaggi, le mappe e tutto ciò che sappiamo

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Se c’è una saga videoludica che conoscono tutti, gamer e non, è certamente quella di Grand Theft Auto. Sviluppata a partire dal 1997 dalla Rockstar, tra le più celebri aziende di produzione di videogiochi, questa è oggi composta da be sette capitoli principali e cinque spin-off. La qualità dei suoi titoli l’ha in breve portata ad essere una delle saghe più amate e diffuse di sempre, con una vendita di oltre 250 milioni di copie in tutto il mondo. Attualmente, dopo aver potuto godere di Grand Theft Auto 5, si attende l’arrivo del nuovo capitolo, il cui titolo è ancora Grand Theft Auto 6, anche noto semplicemente come GTA 6.

GTA appartiene al genere noto come Avventura dinamica. Qui è infatti possibile assumere i panni di un personaggio protagonista, svolgendo una serie di missioni prestabilite oppure girando autonomamente all’interno della mappe presenti. Con gli ultimi capitolo della serie la Rockstar si è spinta sempre più in là in quanto a conquiste narrative e tecniche, e con il nuovo capitolo, atteso da ben sette anni, ci si aspetta che il livello sia ancora più alto rispetto a quanto fin qui visto. Al 2024 continua dunque ad essere un gioco particolarmente atteso.

Di questo però si sa molto poco, poiché la Rockstar non ha ancora rilasciato alcuna notizia ufficiale. Nel corso degli anni sono molte le teorie generatesi circa la trama, l’ambientazione o i protagonisti della storia. Qui di seguito si è cercato di raccogliere tutto ciò che sappiamo per ora su GTA 6, ma soltanto l’uscita del videogioco potrà confermare o meno tutto ciò. Proseguendo qui nella lettura sarà dunque possibile avere delle prime informazioni riguardo alla data di uscita del videogioco, alla sua possibile trama, e alle varie teorie sulle mappe, i personaggi e il gameplay.

GTA 6: data di uscita e piattaforme dove poterci giocare

La data di uscita di GTA 6 è stata posticipata nel 2026. Attualmente GTA 6 uscirà il 26 maggio 2026.. In precedenza, il trailer aveva rivelato solo una vaga finestra di lancio del 2025, con l’autunno poi confermato nel rapporto finanziario di Take-Two a maggio.

L’ex sviluppatore di Rockstar Obbe Vermeij ha recentemente spiegato che Rockstar “probabilmente non è in grado di determinare se raggiungerà il 2025 fino a maggio circa”, citando il ritardo di GTA 4, che è stato fatto circa quattro mesi prima della data di uscita. Vermeij ha anche detto che GTA 6 venderà “per oltre 10 anni” poiché “non c’è concorrenza”, il che significa che Rockstar “non rilascerà il gioco finché non sarà soddisfatta al 100%”.

Le voci di un ritardo sono iniziate all’inizio del 2024 dopo la notizia che Rockstar ha riportato tutti i suoi dipendenti al lavoro in ufficio a tempo pieno per cinque giorni alla settimana, cosa per cui molti dei suoi sviluppatori hanno espresso preoccupazione, soprattutto per quanto riguarda i potenziali effetti sul sequel. Sebbene si stia ancora speculando sul fatto che potrebbe non rientrare nella finestra, per ora la data di uscita di GTA 6 rimane l’autunno 2025.

Rockstar ha confermato che la data di uscita di GTA 6 è fissata per il 2026. La notizia è arrivata come parte del trailer di rivelazione, sottolineando che il rilascio di Grand Theft Auto 6 è previsto per il 2025, ma non sono stati pubblicati ulteriori chiarimenti su quando. Inoltre, Rockstar deve ancora confermare le piattaforme GTA 6, anche se siamo certi che sarà almeno per PlayStation 5 e la Xbox Series X.

Piattaforme di GTA 6: Confermate PS5 e Xbox Serie X/S

Finora è stato confermato che GTA 6 arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S quando arriverà nel 2025.

La notizia è arrivata tramite un comunicato stampa ufficiale di Take Two, che afferma che: “GTA 6 arriverà sui sistemi di intrattenimento per computer PlayStation 5 e sui sistemi di gioco e intrattenimento Xbox Series X|S nel 2025”. Roba da brividi!

Con la PS5 Pro ora in gioco, non sappiamo ancora se GTA 6 sarà tra i giochi potenziati della PS5 Pro. Secondo un esperto di tecnologia, tuttavia, è probabile che non girerà a 60 fps sulla console, anche se avrà una “qualità visiva superiore”. Non ci resta che aspettare e vedere.

GTA 6 arriverà su PS4 e Xbox One?

Come rivelato nel comunicato stampa ufficiale, GTA 6 è attualmente previsto solo per PS5 e Xbox Series X e non arriverà su PS4 o Xbox One al momento del lancio nel 2025 – il che lo rende un’esclusiva della current-gen.

GTA 6 uscirà per PC?

Al momento non si fa menzione di un lancio su PC, il che potrebbe far pensare che seguirà un percorso simile a quello di alcuni dei precedenti giochi GTA che sono usciti prima su console, per poi arrivare su PC in un secondo momento. La nostra migliore ipotesi è che i giocatori di PC dovranno aspettare fino al 2026 per giocare sulla loro piattaforma preferita… mi spiace gente.

Le nostre speranze di un rapido follow-up dell’uscita su PC sono praticamente infrante a questo punto, poiché secondo un ex sviluppatore, GTA 6 su PC richiederà probabilmente un po’ di tempo, con PS5 che avrà la priorità in quanto Rockstar si concentra su “ciò che vende”.

Questo è confermato da un altro ex sviluppatore, che ha detto che il lancio di GTA 6 su PC probabilmente non avverrà prima di “molto tempo”. Vi terremo aggiornati se i dettagli dovessero cambiare, ma per ora i giocatori PC possono giocare a tutti i principali giochi GTA su PC in attesa del nuovo titolo.

GTA 6 personaggi

GTA 6: trailer ufficiale

Il primo trailer di Grand Theft Auto VI sarebbe dovuto essere rilasciato domani, ma quando hanno cominciato a circolare leak a bassa risoluzione, Rockstar ha deciso che l’approccio migliore sarebbe stato semplicemente rilasciare il trailer ufficiale.

 

Personaggi di GTA 6: Presentazione di Lucia

Durante il trailer ufficiale, ci sono stati presentati i protagonisti di GTA 6, con particolare attenzione alla prima protagonista femminile di GTA 6, Lucia. Sebbene ci siano ancora molte cose da scoprire su di lei come personaggio, il trailer ci dà qualche indizio, con lei che indossa abiti da prigione, il che ci dice che ha chiaramente avuto qualche problema con la legge.

Non solo, ma Lucia viene mostrata in più occasioni con un personaggio maschile senza nome, che sembra destinato a giocare un ruolo principale nel prossimo film.

I due sembrano condividere un legame, o una sorta di relazione alla Bonnie e Clyde, e parlano di fiducia mentre si lanciano insieme in qualche crimine.

Location di GTA 6

Posizione di GTA 6: Torniamo a Vice City

GTA 6 ci riporta a Vice City. Mentre il gioco originale era ambientato nel 1986, questa nuova versione del 2025 si svolgerà in quella che sembra essere un’ambientazione moderna. Rockstar ha rivelato che ci dirigeremo verso lo stato di Leonida, che “ospita le strade intrise di neon di Vice City e non solo”. Destinata a essere “l’evoluzione più grande e coinvolgente di Grand Theft Auto”, Vice City sembra essere parte di una mappa più grande che costituirà GTA 6.

Il trailer ci ha già dato un assaggio di una Vice City più bella che mai, con un’interpretazione della Florida rurale caotica come quella reale. Con alcuni luoghi familiari come Starfish Island, dovremo aspettare per vedere se saremo in grado di visitare vecchi luoghi di ritrovo come il Malibu Club, l’Ocean View Hotel, Little Haiti, resta da vedere.

Come abbiamo visto nel trailer, i fan hanno già confrontato il nuovo trailer con le location dell’originale Vice City, il che dimostra quanto sia incredibilmente dettagliata la rivisitazione dei luoghi.

GTA 6: tutto quello che sappiamo sulle mappe e il gameplay del videogioco

Tra gli elementi di cui si sa meno di GTA 6 vi sono naturalmente le possibili mappe presenti nel gioco. Le fonti più autorevoli, che in passato hanno più volte correttamente indicato alcuni particolari, sostengono che le mappe saranno nuovamente quelle di Vice City e Liberty City. Ovviamente, queste saranno aggiornate e con nuovi angoli e misteri da esplorare. Altre voci, invece, indicano la possibilità di mappe e ambienti totalmente differenti. Considerato anche quanto si vocifera sulla trama e sull’ispirazione a Narcos, il videogioco potrebbe essere ambientato in più città, di cui almeno una situata nel Sudamerica.

A lasciar ipotizzare ciò vi è anche la recente espansione per GTA Online nota come The Cayo Perico, la quale presenta appunto un’ambientazione sudamericana.  Per quanto riguarda il gameplay, invece, GTA 6 potrebbe facilmente superare ogni più rosea aspettativa. Considerando la qualità tecnica e grafica raggiunta dalla Rockstar con gli ultimi titoli, appartenenti a GTA o meno, è molto probabile che con il nuovo capitolo si cercherà di dar vita a qualcosa di ancor più sorprendente. È difficile dire come sarà strutturato a riguardo GTA 6. Ma dopo il grande successo di GTA Online, è molto probabile che tale modalità venga inserita anche nel prossimo capitolo. Il videogioco, che sarà come sempre composto da sfide e missioni da affrontare, potrebbe inoltre vantare anche una modalità interamente dedicata al gioco di ruolo. Per avere conferme a riguardo, tuttavia, bisognerà aspettare ulteriori dichiarazioni o indizi da parte della Rockstar.