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Doom: The Dark Ages, la spiegazione di tutte le nuove armi del gioco

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Il gioco Doom: The Dark Ages, uscito di recente, offre ai giocatori un’ampia gamma di possibilità per affrontare il combattimento e l’esplorazione, arrivando persino a proporre battaglie tra mech e la possibilità di volare sulla schiena di un drago. Per adattarsi all’ambientazione unica del gioco, id Software ha introdotto alcune modifiche importanti al combattimento e al modo in cui i nemici rappresentano una minaccia sul campo di battaglia, rivoluzionando notevolmente l’aspetto dei combattimenti.

Oltre a un’importantissima meccanica di parata, era ovvio che le armi di Doom: The Dark Ages dovessero avere un impatto notevole, e il gioco offre una vasta gamma di nuovi strumenti di distruzione insieme ad alcune armi classiche che si sono guadagnate un posto nella hall of fame di Doom. Grazie a un’ampia varietà di armi a distanza e da mischia, The Dark Ages offre uno degli arsenali più completi che il franchise abbia mai visto, con molte armi che fanno il loro debutto nella longeva serie.

Il nuovo pacchetto di armi di Doom: The Dark Ages è davvero potente

  • Sega scudo
  • Polverizzatore
  • Trituratore
  • Impalatore
  • Ciclatore
  • Flail
  • Catena

Una delle armi più importanti e utilizzate a cui i giocatori si abitueranno rapidamente in Doom: The Dark Ages è la Shield Saw. Quest’arma secondaria funge da strumento costante che può essere utilizzato contemporaneamente alle altre armi del titolo. Oltre ad assorbire i danni degli attacchi in arrivo, la Shield Saw può essere utilizzata per deviare determinati attacchi e stordire i nemici, tagliare le armature con un lancio e persino esplodere in un raggio ravvicinato con una devastante esplosione di energia. Oltre a fornire un modo per attraversare determinati spazi vuoti e aprire nuove aree, la Shield Saw possiede un’utilità inestimabile.

In termini di design, un’altra delle nuove armi di The Dark Ages sta rapidamente diventando una delle preferite dai fan: il Pulverizer utilizza teschi marchiati con maledizioni come munizioni, che vengono frantumati e sputati fuori come detriti devastanti. Il Pulverizer si inserisce perfettamente nell’ambientazione più antica di The Dark Ages, con un design che si allontana dai temi fantascientifici che caratterizzano gran parte delle armi tradizionali di Doom.

Altre armi che tornano in Doom: The Dark Ages includono il Combat Shotgun, il Super Shotgun e versioni dell’Heavy Cannon e del Plasma Rifle.

L’arma Shredder di The Dark Ages è essenzialmente una versione rivisitata dell’Heavy Cannon, il fucile d’assalto di Doom Eternal, anche se la sua forma alternativa Impaler è un altro modo in cui il gioco si rifà alle sue ispirazioni medievali. L’Impaler spara proiettili singoli estremamente potenti in termini di capacità di frantumare le armature e moltiplicare i colpi alla testa, distinguendosi per la precisione richiesta e il chiaro rapporto tra rischio e ricompensa.

Armi da mischia e a distanza ricevono lo stesso amore in Doom: The Dark Ages

Il Cycler è un’altra arma che si basa su un’arma preesistente, appartenente alla stessa classe dell’Accelerator, che è a sua volta un altro nome per l’iconico fucile al plasma della serie. Essenzialmente, il Cycler funziona come una versione a doppia canna dell’Accelerator, ampliando la sensazione abituale delle armi al plasma di Doom e andando oltre ciò che i giocatori hanno solitamente a disposizione.

Doom: The Dark Ages‘ combattimento corpo a corpo è rafforzato anche dall’introduzione del Flail. Quest’arma da mischia opzionale ha una portata maggiore e un impatto più devastante rispetto al solito Power Gauntlet, a ulteriore riprova di quanto il titolo abbia saputo sfruttare al meglio il tema della guerra medievale.

Il Chainshot è una delle ultime e più singolari nuove armi che i giocatori vedono in The Dark Ages; si tratta di un fucile simile a un railgun che spara una sfera metallica caotica legata all’arma da una catena, in modo che la sfera ritorni al Chainshot dopo essere stata sparata. Doom: The Dark Ages offre qualcosa per tutti i tipi di combattimento e per il numero di nemici che un giocatore può affrontare contemporaneamente, con molte nuove aggiunte all’arsenale che occupano un posto degno nella storia leggendaria delle armi demoniache di Doom.

Kingdom Come: Deliverance 2 regalato al primo ministro ceco

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Il primo ministro della Repubblica Ceca Petr Fiala ha recentemente ricevuto in dono una copia Collector’s Edition di Kingdom Come: Deliverance 2 durante una recente visita di governo. Kingdom Come: Deliverance 2 è stato pubblicato il 4 febbraio e ambientato nella Boemia del XV secolo, la terra storica dove oggi si trova la Repubblica Ceca.

Kingdom Come: Deliverance 2 è l’ultimo successo di Warhorse Studios, con oltre tre milioni di copie vendute dal lancio del gioco. Il raffinato sistema di combattimento e l’ampio mondo medievale hanno fatto guadagnare al gioco il plauso della critica e un’accoglienza entusiastica da parte dei fan. Inoltre, lo sviluppatore Warhorse Studios ha promesso che nuovi contenuti e funzionalità saranno aggiunti a Kingdom Come: Deliverance 2 in vari aggiornamenti post-lancio.

Più recentemente, Warhorse Studios ha rilasciato l’aggiornamento 1.3 di Kingdom Come: Deliverance 2 il 15 maggio insieme al DLC Brushes with Death, che è una delle tre espansioni previste per il gioco nel corso del 2025. Il DLC può essere acquistato separatamente sui negozi digitali o come parte dell’Expansion Pass di Kingdom Come: Deliverance 2. L’Expansion Pass dà ai giocatori accesso a tutte e tre le espansioni non appena vengono rilasciate, e chi acquista la Collector’s Edition ha diritto a un voucher per l’Expansion Pass.

L’account Twitter ufficiale di Warhorse Studios ha condiviso le foto della visita del primo ministro ceco Petr Fiala alla città di Kuttenberg, dove il sindaco Lukáš Seifert lo ha sorpreso con una copia di Kingdom Come: Deliverance 2 Collector’s Edition in regalo. Gli sviluppatori di Warhorse Studios sono orgogliosi di vedere il loro gioco presentato come regalo e sono grati che Kingdom Come: Deliverance 2 riceva sostegno e riconoscimento nella società ceca. Come mostrato nelle foto, il primo ministro ceco è stato molto felice di ricevere il regalo, con Warhorse Studios che ha sottolineato come il team del primo ministro sia scoppiato in un applauso invidioso.

Il primo ministro ceco Petr Fiala riceve in regalo Kingdom Come: Deliverance 2 Collector’s Edition

Sebbene molti fan su Twitter siano felici che Kingdom Come: Deliverance 2 sia stato riconosciuto a livello governativo nella Repubblica Ceca, altri non sono altrettanto soddisfatti. Alcuni giocatori vorrebbero che Warhorse Studios si concentrasse sulla risoluzione degli strani problemi di sfarfallio che affliggono Kingdom Come: Deliverance 2 dopo il rilascio dell’aggiornamento 1.3. Sebbene esistano alcune soluzioni alternative per i problemi di sfarfallio nella versione PC tramite comandi console, i giocatori su PlayStation 5 e Xbox Series X|S non hanno accesso a questa funzione.

Come minimo, Kingdom Come: Deliverance 2 sembra destinato a battere altri record di vendite nel prossimo futuro, e sono in arrivo nuovi contenuti sotto forma di due nuove espansioni. Inoltre, il primo ministro di Warhorse Studios, Fiala, è tra i tanti giocatori che avranno accesso a queste espansioni per vedere come si evolverà ulteriormente la storia di Henry in Boemia. Gli aggiornamenti futuri di Kingdom Come: Deliverance 2 potrebbero portare funzionalità richieste dai fan e ulteriori correzioni di bug.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, la recensione su PS5

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Dopo quasi vent’anni, The Elder Scrolls IV: Oblivion torna a far parlare di sé con una remastered che si colloca a metà strada tra una rievocazione nostalgica e una rinascita tecnica. Pubblicato da Bethesda e “ricostruito” da Virtuos Games, Oblivion Remastered si affaccia sul mercato videoludico in un momento strategico, approdando direttamente su Game Pass e sugli store digitali, suscitando entusiasmo e qualche interrogativo.

Non si tratta solo di una semplice operazione commerciale: questa nuova edizione promette di riscrivere l’esperienza dell’originale, aggiornandola per i giocatori di oggi e senza, però, rinnegare l’anima che ha reso Oblivion uno dei titoli RPG più amati della storia. In un’epoca in cui la linea tra remake e remastered si fa sempre più sfumata, Bethesda scegli la via della prudenza, anche se quello che abbiamo potuto apprezzare va ben oltre il semplice “restyling”. Bene, senza incedere oltremodo vi lasciamo alla nostra recensione di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (in seguito indicato come Oblivion Remastered), provato nella sua versione per console PS5.

Tradizione e modernità a confronto

Il cuore pulsante di Oblivion Remastered resta invariato nella sua essenza: un vasto open world, meccaniche RPG classiche e una libertà di gioco che ha ispirato generazioni di gamer. Tuttavia, questa nuova edizione non si limita a una semplice riproposizione. Virtuos Games ha saputo toccare i punti giusti per modernizzare l’esperienza, senza tradire l’identità originale.

Il sistema di combattimento, pur non rivoluzionato, risulta più fluido e responsivo. Parate, attacchi a distanza e corpo a corpo beneficiano di un nuovo set di animazioni e di un feedback audiovisivo più dinamico, che contribuisce a rendere ogni scontro più tangibile. Il feeling resta ancorato al 2006, ma con un tocco di modernità che migliora la giocabilità senza snaturarla.

Particolarmente significativo è il rinnovamento del sistema di progressione. Il vecchio metodo, basato sull’ottimizzazione esasperata delle abilità, è stato sostituito da un approccio più accessibile e lineare: ad ogni livello, il giocatore riceve 12 “Virtù” da distribuire in tre statistiche principali, offrendo una crescita più coerente e libera, in sintonia con il proprio stile di gioco.

Non tutto però è stato aggiornato con la stessa cura. I minigiochi di scassinamento e persuasione conservano il loro assetto originale, risultando ancora oggi poco intuitivi e, in alcuni casi, frustranti. Avrebbero meritato una revisione più profonda, così come alcune routine comportamentali degli NPC, ancora capaci di generare momenti surreali tanto amati quanto datati.

La nuova interfaccia utente migliora la leggibilità e la distribuzione degli elementi a schermo, ma lascia intravedere qua e là elementi datati, come le notifiche pop-up invadenti. Nonostante questi difetti, Oblivion Remastered riesce a mantenere intatta la magia del gioco originale, aggiornandola con equilibrio per una nuova generazione di giocatori.

oblivion remastered recensione ps5

Una Cyrodiil rinata grazie all’Unreal Engine 5

Uno degli aspetti più sorprendenti di Oblivion Remastered è l’impatto visivo, totalmente rinnovato grazie all’utilizzo dell’Unreal Engine 5. Virtuos Games ha ricreato la provincia imperiale di Cyrodiil con una cura maniacale per i dettagli, offrendo scorci mozzafiato e un’atmosfera visiva che fonde il fascino fantasy classico con tecnologie di ultima generazione.

Le foreste ora vibrano di vita, le montagne sfumano realisticamente all’orizzonte e la luce solare filtra tra gli alberi con una naturalezza impensabile nel 2006. L’illuminazione globale, il ray tracing e gli shader moderni restituiscono un mondo più credibile, pur mantenendo lo stile artistico che caratterizzava l’originale.

I modelli dei personaggi, pur non raggiungendo i livelli di dettaglio visti nei titoli più recenti, sono stati ampiamente migliorati. I volti sono più espressivi, le armature più rifinite, e gli effetti particellari – come incantesimi o condizioni atmosferiche – conferiscono maggiore dinamismo alle situazioni di gioco.

Le città, un tempo spoglie e simili tra loro, ora brillano di dettagli. Anvil, con il suo stile marinaro, e Bruma, incastonata tra le nevi nordiche, si distinguono visivamente con più forza. Le texture ad alta definizione e i nuovi asset ambientali amplificano l’immersione, trasformando Cyrodiil in un luogo che vale la pena esplorare ancora una volta.

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Il peso dell’ambizione tecnica

Nonostante il comparto grafico impressionante, le prestazioni di Oblivion Remastered variano sensibilmente in base alla piattaforma. Rileviamo da altri che su PC di fascia alta, il gioco sembra comportarsi bene, con frame rate stabili anche in aree affollate e scenari complessi. Tuttavia, su console abbiamo riscontrato cali di prestazioni e alcuni artefatti visivi, segno che l’ottimizzazione non è ancora del tutto perfezionata.

Le schermate di caricamento, ridotte ma ancora presenti, interrompono talvolta l’immersione, soprattutto entrando e uscendo da luoghi chiusi. Inoltre, piccoli bug di collisione e glitch ambientali ricordano che ci troviamo comunque di fronte a una base progettata quasi vent’anni fa, adattata con grande cura ma non riscritta da zero.

Un punto a favore è l’implementazione delle funzionalità moderne: supporto al controller con feedback aptico, HDR attivo, e un buon lavoro sul comparto audio (che pur non essendo stato completamente rifatto, risulta più pulito e corposo). Le musiche iconiche di Jeremy Soule tornano a far vibrare l’anima del giocatore, perfettamente integrate in un contesto sonoro rinfrescato e coerente.

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Oblivion Remastered vs. Skyrim: Due visioni a confronto

Ci siamo  lasciati andare a quella che possiamo definire una sorta di “digressione”. Con il ritorno di Oblivion in veste rimasterizzata, è inevitabile confrontarlo con Skyrim, il suo celebre successore del 2011. Entrambi i titoli rappresentano pietre miliari nel genere RPG open-world, ma incarnano due approcci profondamente diversi alla filosofia di design, al ritmo narrativo e all’interazione con il mondo di gioco.

Skyrim è spesso considerato più accessibile, con una struttura semplificata e un’interfaccia più moderna. L’azione è immediata, l’esplorazione incentivata da un sistema di navigazione intuitivo e da una mappa densa di attività. In questo senso, Oblivion Remastered risulta più “vecchia scuola”: il giocatore è meno guidato, e le missioni lasciano ampio spazio all’iniziativa personale, con indizi meno espliciti e una maggiore enfasi sull’immaginazione.

Dal punto di vista grafico, Skyrim Special Edition (e ancor di più con le sue mod) ha retto bene al tempo. Tuttavia, Oblivion Remastered in Unreal Engine 5 riesce sorprendentemente a competere, mostrando panorami più luminosi e un’illuminazione dinamica che restituisce nuova vita al mondo di Cyrodiil. Se Skyrim evoca atmosfere cupe e nordiche, Oblivion propone un’estetica più classica – quasi da high fantasy europeo – che con questa remaster riacquista forza visiva.

In termini di scrittura e missioni, Oblivion mantiene un vantaggio per molti fan: le gilde (come quella dei Ladri o dei Maghi) offrono archi narrativi profondi e memorabili, mentre le quest secondarie brillano per originalità. Skyrim, pur offrendo una narrazione solida, viene talvolta criticato per una certa omogeneità nei suoi contenuti secondari.

Infine, sul piano del gameplay puro, Skyrim introduce novità come il combattimento a due mani, i draghi e gli urli (Shouts), che arricchiscono la formula classica. Ma Oblivion Remastered, con il suo sistema di crescita legato alle abilità utilizzate, richiede maggiore pianificazione e offre una progressione meno lineare, premiando i giocatori più attenti e strategici.

In sintesi, Oblivion Remastered e Skyrim non competono, ma si completano. Il primo rappresenta un’esperienza più ruolistica, riflessiva e profonda. Il secondo, invece, punta a una spettacolarità immediata e a un senso di potere crescente. Giocare oggi a Oblivion in questa nuova veste significa riscoprire una parte essenziale dell’evoluzione della saga The Elder Scrolls, comprendendone al meglio le sue radici.

Tripwire Interactive annuncia che la data d’uscita globale di Killing Floor 3

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Lo sviluppatore e publisher Tripwire Interactive ha annunciato oggi che il prossimo capitolo della leggendaria serie Killing Floor, Killing Floor 3, sarà lanciato in tutto il mondo il 24 luglio per PC (tramite Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. In seguito a un ritardo rispetto alla data d’uscita originaria del 25 marzo, il team di sviluppo si è concentrato sull’utilizzo del tempo aggiuntivo per rispondere ai feedback della community dei giocatori.

Dopo lo slittamento di data, lo studio ha condiviso direttamente con i fan aggiornamenti che mostrano i progressi compiuti in termini di design, grafica, interfaccia utente e animazioni. Ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo saranno condivisi attraverso i forum ufficiali del gioco e i canali social, a ulteriore dimostrazione dell’impegno del team nel valutare i feedback dei giocatori e nell’essere trasparente sui propri progressi. I pre-order digitali per le edizioni Standard, Deluxe ed Elite Nightfall sono stati ripristinati e sono attualmente disponibili sulle pagine degli store delle rispettive piattaforme.

“Da quando abbiamo ritardato il lancio di Killing Floor 3, abbiamo dedicato il tempo di sviluppo aggiuntivo a rispondere ai feedback della community, assicurandoci che il prossimo capitolo dell’amatissimo franchise cult d’azione/horror sia all’altezza della nostra visione condivisa”, ha dichiarato Bryan Wynia,Creative Director di Tripwire Interactive. “Il supporto dei nostri fan è stato incredibile e, con la nuova data d’uscita del 24 luglio, siamo entusiasti di portare questa visione ai giocatori non solo al lancio, ma anche attraverso il continuo supporto di nuove funzionalità e contenuti che è un segno distintivo del nostro studio”.

Killing Floor 3 è il prossimo capitolo della leggendaria serie FPS d’azione/horror in cooperativa. L’anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi di Killing Floor 2, e la megacorp Horzine ha prodotto l’esercito definitivo: un’orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zed. Ora, l’unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali e il futuro dell’umanità è il gruppo di ribelli conosciuti come Nightfall. Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista Nightfall, che unendo le forze con un massimo di cinque compagni di squadra, potrà combattere in un futuro distopico e devastato dalla guerra, sopravvivendo a ondate incessanti di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l’arsenale definitivo.

Sviluppato e pubblicato da Tripwire Interactive, Killing Floor 3 è ancora in fase di sviluppo e sarà pubblicato il 24 luglio su PC (via Steam ed Epic Games Store), PlayStation®5 e Xbox Series X|S.

GTA 6 riceve un nuovo trailer, che rivela ulteriori dettagli su Jason, Lucia e l’ambientazione di Vice City

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Rockstar Games ha pubblicato a sorpresa un secondo trailer di Grand Theft Auto 6, pochi giorni dopo aver annunciato che l’attesissimo gioco è stato rinviato al prossimo anno. Il trailer, della durata di quasi tre minuti, segue principalmente uno dei personaggi giocabili, Jason Duval. Il video, accompagnato dalla canzone “Hot Together” delle Pointer Sisters, mostra anche altri dettagli sulla protagonista Lucia Caminos e sull’ambientazione del gioco, ispirata alla Florida e chiamata Vice City, la cui uscita è prevista per il 26 maggio 2026.

Si intravedono alcuni elementi della trama, come la scarcerazione di Lucia e le successive avventure criminali. Il trailer mostra la fedeltà grafica dettagliata e realistica di GTA 6, che sta già impressionando ed entusiasmando i commentatori online. Secondo il sito web di Rockstar Games, la trama del gioco inizia dopo che “un colpo facile va storto”, mettendo Jason e Lucia su un percorso violento verso la libertà. Rockstar ha anche elencato e descritto in dettaglio il vasto cast di personaggi secondari con cui i giocatori interagiranno nella loro avventura frenetica attraverso il vivace Stato di Leonida.

Cosa sappiamo dei protagonisti e della trama di GTA 6

Jason e Lucia guidano un eccentrico cast di personaggi

Secondo Rockstar, Jason è un veterano dell’esercito che “è cresciuto tra truffatori e criminali”. Mentre il trailer si apre con Jason che svolge un onesto lavoro di manutenzione, il sito web di Rockstar afferma che lavora per dei trafficanti di droga locali. Nel frattempo, Lucia è da tempo una combattente, come mostrato nel trailer, e proviene da Libery City. Il sito web rivela checombattere per la sua famiglia” le è costato la prigione, da cui è riuscita a uscire grazie a “un colpo di fortuna”. Sebbene il sito web sia vago su come Jason e Lucia intendano sfuggire insieme alla loro vita criminale, è chiaro che la violenza è la loro via d’uscita.

Tra i personaggi secondari figurano Cal Hampton, un amico di Jason che beve spesso birra e spia le frequenze radio della Guardia Costiera, una “leggenda di Vice City” di nome Boobie Ike, il gangster e produttore musicale Dre’Quan Priest, i rapper e creatori di video virali Bae-Luxe e Roxy (alias “Real Dimez”), un esperto rapinatore di banche di nome Raul Bautista e uno spacciatore di droga di nome Brian Heder. Luoghi come le tropicali Leonida Keys, le paludose Grassrivers e altre regioni di Leonida sono descritti in dettaglio online.

Oltre ai dettagli sui personaggi, il trailer ha mostrato attività e momenti salienti della trama come rapine, moto d’acqua e numerosi inseguimenti ad alta velocità. Come i precedenti titoli di Grand Theft Auto, GTA 6 promette tanta azione intensa e grande varietà.

Il nuovo trailer di GTA 6 dovrebbe placare i fan, almeno per ora

Non c’era stato nessun trailer di GTA 6 da dicembre 2023 e non c’erano nuove informazioni sul gioco fino a questo trailer improvviso. Anche se i fan sono rimasti delusi dalla notizia che GTA 6 non uscirà nel 2025 come inizialmente annunciato, per quanto prevedibile fosse il ritardo, il nuovo trailer e i dettagli sulla trama e sui personaggi dovrebbero accontentarli per ora. Sebbene non ci siano indicazioni sulla frequenza con cui riceveremo ulteriori informazioni sul gioco, l’anno che precede l’uscita di GTA 6 sarà sicuramente emozionante.

Con una data di uscita definitiva per GTA 6 (ammesso che non subisca un altro ritardo), ci sono meno congetture e preoccupazioni sia da parte dei potenziali giocatori che degli editori di giochi concorrenti. Con una grafica impressionante e immagini da ammirare, ci aspettiamo che il trailer batta i record di YouTube, dato che i fan riprodurranno più volte il nuovo trailer di Grand Theft Auto 6.

GTA 6: la data d’uscita, i personaggi, le mappe e tutto ciò che sappiamo

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Se c’è una saga videoludica che conoscono tutti, gamer e non, è certamente quella di Grand Theft Auto. Sviluppata a partire dal 1997 dalla Rockstar, tra le più celebri aziende di produzione di videogiochi, questa è oggi composta da be sette capitoli principali e cinque spin-off. La qualità dei suoi titoli l’ha in breve portata ad essere una delle saghe più amate e diffuse di sempre, con una vendita di oltre 250 milioni di copie in tutto il mondo. Attualmente, dopo aver potuto godere di Grand Theft Auto 5, si attende l’arrivo del nuovo capitolo, il cui titolo è ancora Grand Theft Auto 6, anche noto semplicemente come GTA 6.

GTA appartiene al genere noto come Avventura dinamica. Qui è infatti possibile assumere i panni di un personaggio protagonista, svolgendo una serie di missioni prestabilite oppure girando autonomamente all’interno della mappe presenti. Con gli ultimi capitolo della serie la Rockstar si è spinta sempre più in là in quanto a conquiste narrative e tecniche, e con il nuovo capitolo, atteso da ben sette anni, ci si aspetta che il livello sia ancora più alto rispetto a quanto fin qui visto. Al 2024 continua dunque ad essere un gioco particolarmente atteso.

Di questo però si sa molto poco, poiché la Rockstar non ha ancora rilasciato alcuna notizia ufficiale. Nel corso degli anni sono molte le teorie generatesi circa la trama, l’ambientazione o i protagonisti della storia. Qui di seguito si è cercato di raccogliere tutto ciò che sappiamo per ora su GTA 6, ma soltanto l’uscita del videogioco potrà confermare o meno tutto ciò. Proseguendo qui nella lettura sarà dunque possibile avere delle prime informazioni riguardo alla data di uscita del videogioco, alla sua possibile trama, e alle varie teorie sulle mappe, i personaggi e il gameplay.

GTA 6: data di uscita e piattaforme dove poterci giocare

La data di uscita di GTA 6 è stata posticipata nel 2026. Attualmente GTA 6 uscirà il 26 maggio 2026.. In precedenza, il trailer aveva rivelato solo una vaga finestra di lancio del 2025, con l’autunno poi confermato nel rapporto finanziario di Take-Two a maggio.

L’ex sviluppatore di Rockstar Obbe Vermeij ha recentemente spiegato che Rockstar “probabilmente non è in grado di determinare se raggiungerà il 2025 fino a maggio circa”, citando il ritardo di GTA 4, che è stato fatto circa quattro mesi prima della data di uscita. Vermeij ha anche detto che GTA 6 venderà “per oltre 10 anni” poiché “non c’è concorrenza”, il che significa che Rockstar “non rilascerà il gioco finché non sarà soddisfatta al 100%”.

Le voci di un ritardo sono iniziate all’inizio del 2024 dopo la notizia che Rockstar ha riportato tutti i suoi dipendenti al lavoro in ufficio a tempo pieno per cinque giorni alla settimana, cosa per cui molti dei suoi sviluppatori hanno espresso preoccupazione, soprattutto per quanto riguarda i potenziali effetti sul sequel. Sebbene si stia ancora speculando sul fatto che potrebbe non rientrare nella finestra, per ora la data di uscita di GTA 6 rimane l’autunno 2025.

Rockstar ha confermato che la data di uscita di GTA 6 è fissata per il 2026. La notizia è arrivata come parte del trailer di rivelazione, sottolineando che il rilascio di Grand Theft Auto 6 è previsto per il 2025, ma non sono stati pubblicati ulteriori chiarimenti su quando. Inoltre, Rockstar deve ancora confermare le piattaforme GTA 6, anche se siamo certi che sarà almeno per PlayStation 5 e la Xbox Series X.

Piattaforme di GTA 6: Confermate PS5 e Xbox Serie X/S

Finora è stato confermato che GTA 6 arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S quando arriverà nel 2025.

La notizia è arrivata tramite un comunicato stampa ufficiale di Take Two, che afferma che: “GTA 6 arriverà sui sistemi di intrattenimento per computer PlayStation 5 e sui sistemi di gioco e intrattenimento Xbox Series X|S nel 2025”. Roba da brividi!

Con la PS5 Pro ora in gioco, non sappiamo ancora se GTA 6 sarà tra i giochi potenziati della PS5 Pro. Secondo un esperto di tecnologia, tuttavia, è probabile che non girerà a 60 fps sulla console, anche se avrà una “qualità visiva superiore”. Non ci resta che aspettare e vedere.

GTA 6 arriverà su PS4 e Xbox One?

Come rivelato nel comunicato stampa ufficiale, GTA 6 è attualmente previsto solo per PS5 e Xbox Series X e non arriverà su PS4 o Xbox One al momento del lancio nel 2025 – il che lo rende un’esclusiva della current-gen.

GTA 6 uscirà per PC?

Al momento non si fa menzione di un lancio su PC, il che potrebbe far pensare che seguirà un percorso simile a quello di alcuni dei precedenti giochi GTA che sono usciti prima su console, per poi arrivare su PC in un secondo momento. La nostra migliore ipotesi è che i giocatori di PC dovranno aspettare fino al 2026 per giocare sulla loro piattaforma preferita… mi spiace gente.

Le nostre speranze di un rapido follow-up dell’uscita su PC sono praticamente infrante a questo punto, poiché secondo un ex sviluppatore, GTA 6 su PC richiederà probabilmente un po’ di tempo, con PS5 che avrà la priorità in quanto Rockstar si concentra su “ciò che vende”.

Questo è confermato da un altro ex sviluppatore, che ha detto che il lancio di GTA 6 su PC probabilmente non avverrà prima di “molto tempo”. Vi terremo aggiornati se i dettagli dovessero cambiare, ma per ora i giocatori PC possono giocare a tutti i principali giochi GTA su PC in attesa del nuovo titolo.

GTA 6 personaggi

GTA 6: trailer ufficiale

Il primo trailer di Grand Theft Auto VI sarebbe dovuto essere rilasciato domani, ma quando hanno cominciato a circolare leak a bassa risoluzione, Rockstar ha deciso che l’approccio migliore sarebbe stato semplicemente rilasciare il trailer ufficiale.

 

Personaggi di GTA 6: Presentazione di Lucia

Durante il trailer ufficiale, ci sono stati presentati i protagonisti di GTA 6, con particolare attenzione alla prima protagonista femminile di GTA 6, Lucia. Sebbene ci siano ancora molte cose da scoprire su di lei come personaggio, il trailer ci dà qualche indizio, con lei che indossa abiti da prigione, il che ci dice che ha chiaramente avuto qualche problema con la legge.

Non solo, ma Lucia viene mostrata in più occasioni con un personaggio maschile senza nome, che sembra destinato a giocare un ruolo principale nel prossimo film.

I due sembrano condividere un legame, o una sorta di relazione alla Bonnie e Clyde, e parlano di fiducia mentre si lanciano insieme in qualche crimine.

Location di GTA 6

Posizione di GTA 6: Torniamo a Vice City

GTA 6 ci riporta a Vice City. Mentre il gioco originale era ambientato nel 1986, questa nuova versione del 2025 si svolgerà in quella che sembra essere un’ambientazione moderna. Rockstar ha rivelato che ci dirigeremo verso lo stato di Leonida, che “ospita le strade intrise di neon di Vice City e non solo”. Destinata a essere “l’evoluzione più grande e coinvolgente di Grand Theft Auto”, Vice City sembra essere parte di una mappa più grande che costituirà GTA 6.

Il trailer ci ha già dato un assaggio di una Vice City più bella che mai, con un’interpretazione della Florida rurale caotica come quella reale. Con alcuni luoghi familiari come Starfish Island, dovremo aspettare per vedere se saremo in grado di visitare vecchi luoghi di ritrovo come il Malibu Club, l’Ocean View Hotel, Little Haiti, resta da vedere.

Come abbiamo visto nel trailer, i fan hanno già confrontato il nuovo trailer con le location dell’originale Vice City, il che dimostra quanto sia incredibilmente dettagliata la rivisitazione dei luoghi.

GTA 6: tutto quello che sappiamo sulle mappe e il gameplay del videogioco

Tra gli elementi di cui si sa meno di GTA 6 vi sono naturalmente le possibili mappe presenti nel gioco. Le fonti più autorevoli, che in passato hanno più volte correttamente indicato alcuni particolari, sostengono che le mappe saranno nuovamente quelle di Vice City e Liberty City. Ovviamente, queste saranno aggiornate e con nuovi angoli e misteri da esplorare. Altre voci, invece, indicano la possibilità di mappe e ambienti totalmente differenti. Considerato anche quanto si vocifera sulla trama e sull’ispirazione a Narcos, il videogioco potrebbe essere ambientato in più città, di cui almeno una situata nel Sudamerica.

A lasciar ipotizzare ciò vi è anche la recente espansione per GTA Online nota come The Cayo Perico, la quale presenta appunto un’ambientazione sudamericana.  Per quanto riguarda il gameplay, invece, GTA 6 potrebbe facilmente superare ogni più rosea aspettativa. Considerando la qualità tecnica e grafica raggiunta dalla Rockstar con gli ultimi titoli, appartenenti a GTA o meno, è molto probabile che con il nuovo capitolo si cercherà di dar vita a qualcosa di ancor più sorprendente. È difficile dire come sarà strutturato a riguardo GTA 6. Ma dopo il grande successo di GTA Online, è molto probabile che tale modalità venga inserita anche nel prossimo capitolo. Il videogioco, che sarà come sempre composto da sfide e missioni da affrontare, potrebbe inoltre vantare anche una modalità interamente dedicata al gioco di ruolo. Per avere conferme a riguardo, tuttavia, bisognerà aspettare ulteriori dichiarazioni o indizi da parte della Rockstar.

GTA 6: rivelata la data di uscita, il gioco è rinviato al 2026

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È stata rivelata la data di uscita di Grand Theft Auto 6, insieme alla notizia che il gioco sarà posticipato al 2026. In precedenza, l’uscita di GTA 6 era prevista per la fine del 2025. Ora, dopo un aumento delle voci su un possibile ritardo, Rockstar Games ha confermato che il prossimo gioco Grand Theft Auto non uscirà prima del prossimo anno.

In un messaggio pubblicato da Rockstar Games sul sito web dello studio, l’azienda afferma che “Grand Theft Auto VI uscirà il 26 maggio 2026.” Il messaggio prosegue spiegando che “l’obiettivo è sempre stato quello di cercare di superare le vostre aspettative, e Grand Theft Auto VI non fa eccezione. Speriamo che comprendiate che abbiamo bisogno di questo tempo extra per offrirvi il livello di qualità che vi aspettate e che meritate.” Il messaggio si conclude con la dichiarazione: “Non vediamo l’ora di condividere presto ulteriori informazioni con voi”.

GTA 6 uscirà il 26 maggio 2026

Un ritardo che lo fa uscire dalla finestra originale prevista per la fine del 2025

Giorni prima, un ex dirigente di Rockstar aveva previsto che presto sarebbe stato annunciato un ritardo, dopo innumerevoli voci e speculazioni secondo cui GTA 6 non sarebbe uscito nel 2025 come inizialmente affermato dalla società. Questo avviene anche meno di una settimana dopo che il trailer di GTA 6 ha raggiunto 250 milioni di visualizzazioni su YouTube, a dimostrazione di quanto sia grande l’entusiasmo per il prossimo gioco di Rockstar. Con tutto questo clamore e queste speculazioni, sembrava solo questione di tempo prima che Rockstar fornisse un aggiornamento.

Sebbene il rinvio al 2026 possa deludere molti fan, è bello sapere che GTA 6 ha finalmente una data di uscita, mettendo fine alle speculazioni che hanno imperversato negli ultimi anni. In uscita il 26 maggio 2026, GTA 6 sarà lanciato circa un anno dopo l’annuncio del rinvio. Considerando che il lancio era previsto per la fine del 2025, ciò significa che il ritardo è stato solo di circa 5-7 mesi.

Diablo IV – Le bugie mandano in fiamme Sanctuarium. Torna Belial nella Stagione 8

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Blizzard Entertainment ha svelato la verità sul Signore della Menzogna. Diablo IV: Il Ritorno di Belial inizia il 29 aprile. Il Signore della Menzogna sale sul palco della Stagione 8 mentre giocatori e giocatrici si uniscono a nuovi alleati, brandiscono minacciosi Poteri dei Boss e annientano i mostri delle Apparizioni mentre vanno alla ricerca della verità… qualunque essa sia.

  • Serie di missioni: Belial, Signore della Menzogna, è tornato per trasformare la realtà a suo piacimento. Insegui la verità con la missione del Signore della Menzogna. Chi ha più coraggio può scontrarsi con il Boss dei Covi Eccelso, Belial, e non solo nella nuova versione dei Boss dei Covi.
  • Nuovi eventi: gli eventi Incursione delle Apparizioni tormentano Sanctuarium a causa del ritorno di Belial con una serie di scontri multigiocatore contro i boss nel mondo aperto. Sconfiggi queste ondate di nemici per ottenere ricompense migliori.
  • Nuovi Poteri dei Boss: diventa un boss con 24 poteri e 48 combinazioni tra poteri principali e modificatori! Ottieni Cenere Spettrale dagli eventi legione Apparizione per migliorare i tuoi poteri.
  • Nuovo sistema dei Reliquiari: il Pass Battaglia è stato riprogettato! Il nuovo sistema dei Reliquiari mette a disposizione più percorsi e ricompense per aumentare la scelta e rendere più personalizzabile l’esperienza.
  • Prima collaborazione di Diablo IV – BERSERK: nella prima collaborazione esterna di Diablo IV, disponibile dal 6 maggio al 3 giugno, si potranno indossare i panni iconici del manga per uccidere demoni in vero stile Diablo.

Combatti l’inganno nella Stagione 8: Il Ritorno di Belial

Affronta Belial, Signore della Menzogna

Il movente di Belial è ignoto, ma il suo ritorno ha scatenato misteriose Apparizioni a Sanctuarium e i suoi abitanti non hanno intenzione di accettare l’intrusione del demone senza reagire. Alcuni di loro si sono fatti carico di indagare su questi mostri. Tra di loro c’è Sayeena, una maga Vizjerei che aveva appeso la bacchetta al chiodo, e Jarius, che afferma di essere un cavaliere della Cattedrale della Luce. Per quanto inizialmente dubbiosi l’una dell’altro, Sayeena e Jarius sono intenzionati a epurare la fonte di questi mostri. Dovrai fare squadra con loro per svelare l’inganno di Belial.

Insieme cercherete la verità e otterrete un potere incommensurabile lungo la strada tramite nuovi Poteri dei Boss. Il destino di Sanctuarium è nelle mani del tuo trio; il fallimento non è contemplabile.

Per intraprendere la missione che ti condurrà al Signore della Menzogna, parla con lo Straniero al centro di Kyovashad, accanto al Crocevia. Dovrai aver completato la campagna del gioco base di Diablo IV e aver creato un nuovo personaggio nel Regno Stagionale.

Castiga tutti con i Poteri dei Boss

Usando la magia illusoria, ora puoi maneggiare gli stessi poteri un tempo usati dai nemici per mandare il tuo Viandante nella temuta schermata “La morte ti ha colto”. I Poteri dei Boss sono un nuovo modo per potenziare le tue configurazioni utilizzando le abilità ottenute dalle carcasse dei boss sconfitti nel mondo esterno, negli eventi e nei Covi (prima boss di fine gioco). Ci sono 24 boss in tutta Sanctuarium da cui puoi ottenere i tuoi Poteri dei Boss. Ogni Potere dei Boss ha 2 effetti, uno Principale e un Modificatore, attivati in base allo scomparto di potere in cui sono equipaggiati. Puoi avere al massimo 1 Potere Principale e 3 Modificatori attivi alla volta.

Il Potere dei Boss Principale che equipaggerai sarà la stella dello spettacolo, l’abilità più adatta alla tua configurazione. I Poteri dei Boss Modificatori hanno lo scopo di potenziare il Potere dei Boss Principale selezionato, portandolo a nuovi livelli. Armeggia con diverse combinazioni di Poteri Principali e Modificatori per trovare la combinazione che meglio rappresenta l’immaginario della tua configurazione.

I Poteri dei Boss si possono ottenere uccidendo specifici boss a Sanctuarium per la prima volta in questa Stagione. Tra i diabolici titani che possono fornire dei Poteri dei Boss ci sono diversi boss mondiali, i boss del nuovo evento Incursione delle Apparizioni (trovi ulteriori informazioni su questo argomento più avanti nell’articolo) e anche la stessa Lilith.

Puoi trovare un elenco completo di tutti i 24 Poteri dei Boss, inclusi gli effetti Principali e Modificatori, qua sotto:

Ottenibili a qualsiasi livello di difficoltà

Raggio Pettorale della Morte Errante (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Morte Errante)

  • Principale: Mentre canalizzi un’abilità, compare un raggio fisso che infligge il 300% di danni da Gelo Pungente al secondo. I nemici colpiti subiscono il 50%[x] di danni aggiuntivi da te per 1 secondo.
  • Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale uccide istantaneamente i nemici che non sono boss colpiti che hanno meno del 15,5% della Vita. Quando uccidi i nemici, ottieni 25 risorsa principale.

Respiro Velenoso di Ashava (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Ashava)

  • Principale: Colpire un nemico che subisce danni periodici fa apparire un’ondata di acido che infligge il 1.200% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi. Applica il 10% di avvelenamento aggiuntivo per ogni 1% della Vita attuale del bersaglio affetto dai danni periodici.
  • Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale applica anche il 45% di danni da avvelenamento nell’arco di 3 secondi.

Minerale Esplosivo di Avarizia (ottenuto sconfiggendo il boss mondiale Avarizia, il Maledetto dall’Oro)

  • Principale: Quando ottieni risorsa principale in eccesso, fai apparire un Pezzo di Minerale. Dopo 2,5 secondi, il Pezzo di Minerale esplode, infliggendo il 700% di danni da fuoco. Puoi far apparire fino a un massimo di 3 Pezzi di Minerale contemporaneamente.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale consuma tutta la tua risorsa principale, aumentando i danni dello 0,01%[x] per risorsa consumata.

Artigli di Allek (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Lanciare un’abilità Base infligge il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici che colpisce.
  • Modificatore: Ottieni il 5% di velocità di movimento aumentata dello 0,5% per ogni 1% della riduzione al tempo di recupero che hai, fino a un massimo dell’11%.

Addestramento della Maestra delle Bestie (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Ogni volta che lanci un’abilità di Evocazione o chiami un Mercenario come Rinforzo, una delle tue Evocazioni o uno dei Mercenari stordisce i nemici vicini per 2 secondi e ottiene una riduzione ai danni del 75%.
  • Modificatore: Le tue Evocazioni infliggono il 5%[x] di danni aggiuntivi, aumentati dello 0,25%[x] per ogni 1% di bonus ai danni critici ottenuto da oggetti ed Eccellenza, fino a un massimo del 17%[x].

Sabotaggio del Ricattatore (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Lanciare un’abilità Primaria mentre hai una barriera fa cadere i nemici vicini per 1,1 secondi. Non può verificarsi sullo stesso nemico più di una volta ogni 5 secondi.
  • Modificatore: Ogni volta che ottieni Fortificazione, ottieni anche l’11% del valore sotto forma di barriera per 6 secondi.

Disturbo del Mieticarne (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Infliggere danni a un nemico vulnerabile rimuove la vulnerabilità e stordisce lui e i nemici circostanti per 0,5 secondi. Questo stordimento applica il 100% di indebolimento aggiuntivo ai boss.
  • Modificatore: Ottieni il 5%[x] di danni ai nemici vulnerabili, aumentati dello 0,5%[x] per ogni 1% di bonus alla durata degli effetti debilitanti che hai, fino a un massimo del 10,5%[x].

Celerità dell’Abbraccio dell’Odio (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Lanciare un’abilità di Ombra o di Fuoco aumenta la velocità di movimento dell’1,1% per 3 secondi, fino a un massimo dell’11%.
  • Modificatore: Ottieni il 5%[+] di probabilità di critico, aumentata dello 0,5%[+] per ogni 1% della resistenza all’ombra che ti forniscono i bonus, fino a un massimo del 12%[+].

Scintille di Kirma (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Quando utilizzi Elusione, infliggi il 200% di danni da scintilla nell’arco di 4 secondi ai nemici vicini.
  • Modificatore: Il tuo tempo di recupero di Elusione si riduce del 5%, valore aumentato dello 0,2% per ogni 1% di resistenza al fulmine che ti forniscono i bonus, fino a un massimo dell’11%.

Occhio della Tiratrice Scelta Fuorilegge (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Infliggendo danni diretti a un nemico lontano, rallenti lui e i nemici circostanti del 40% per 5 secondi.
  • Modificatore: Infliggi danni aggiuntivi ai nemici più lontani da te, fino a un massimo del 10,5%[x].

Fiamme di Sinerat (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione delle Apparizioni)

  • Principale: Utilizzare un’abilità di Mobilità brucia i nemici vicini, infliggendo loro il 50% di danni da fiamme nell’arco di 4 secondi.
  • Modificatore: I danni verso tutti gli Elementi aumentano del 5%[x]. Per ogni 1% di resistenza a un Elemento fornita dai bonus, i danni per quell’Elemento aumentano dello 0,2%, fino a un massimo del 15,5%[x].

Tossine di Skerg (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Quando un nemico ti infligge danni, gli applichi il 600% di danni da avvelenamento nell’arco di 4 secondi.
  • Modificatore: Quando subisci danni da un effetto di danni periodico, hai una probabilità del 5% di curarti invece, aumentata del 50% della tua resistenza al veleno fornita dai bonus, fino a un massimo del 12%.

Rabbia di Torusk (ottenuto sconfiggendo questa Apparizione nell’evento Incursione dell’Apparizione)

  • Principale: Infliggere danni a nemici sotto effetti debilitanti rende loro e i nemici circostanti inarrestabili, ma i tuoi danni, la tua velocità d’attacco e di movimento aumentano del 10,5%[x] per 3 secondi.
  • Modificatore: La velocità d’attacco aumenta del 5%[+] e dello 0,25%[+] aggiuntivo per ogni 1% di danni che infliggi ai nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del 10,5%[+].

Ottenibili solo a Tormento I o superiore

Esca di Cristallo di Belial (ottenibile sconfiggendo Belial nell’imboscata del Boss dei Covi)

  • Principale: Quando lanci un’abilità di Agilità, di Difesa o di Macabro, appare un cristallo che provoca i nemici ed esplode dopo 3 secondi, infliggendo il 600% di danni da ombra.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale impaurisce i nemici vicini per 0,75 secondi e infligge loro il 50% di danni da ombra.

Vento dell’Odio di Lilith (ottenuto sconfiggendo Lilith)

  • Principale: Quando lanci un’abilità, attacchi i nemici con un’ondata di spuntoni che dura 2 secondi e infligge il 400% di danni fisici. I nemici subiscono il 60%[x] di danni aggiuntivi da Vento dell’Odio ogni volta che li colpisce, fino a un massimo del 300%[x].

  • Modificatore: Colpire un nemico élite con un Potere dei Boss Principale crea una Vescica Clone inerte con il 10% della sua Vita massima per 15 secondi. Eliminare la Vescica rimuove il 2,1% della Vita dell’élite. Un élite può avere fino a un massimo di 1 Vescica attiva contemporaneamente, mentre un boss può avere fino a 2 Vesciche. I nemici con Resilienza non possono far apparire Vesciche.

Tana di Duriel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Duriel)

  • Principale: Quando utilizzi Elusione, ora ti rintani sottoterra, immobilizzando i nemici circostanti per 5 secondi e infliggendo il 100% di danni quando entri e quando esci. Infliggi il 100% di danni ogni 0,25 secondi mentre sei sottoterra. Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 4 secondi e la riduzione del tempo di recupero di Elusione ha il 50% di efficacia.

  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale aumenta la tua probabilità di schivata del 21%[+] per 5 secondi. Ogni volta che schivi un attacco, immobilizzi i nemici vicini per 3 secondi.

Raggi Oculari di Belial (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Eccelso Belial, Signore della Menzogna)

  • Principale: Dopo aver bevuto una Pozione di Cura, ottieni una riduzione danni del 50% per 2 secondi ed evochi dei raggi oculari che corrompono i nemici, infliggendo loro il 438% di danni nell’arco di 3,5 secondi. In seguito, le tue Pozioni di Cura vengono disabilitate per 5 secondi. Puoi bere la Pozione di Cura quando hai la Vita al massimo.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale fornisce Furtività per 2 secondi. All’entrata in Furtività, infliggi l’11%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi per 2 secondi.

Teschio Fiammeggiante di Andariel (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Andariel)

  • Principale: Dopo che resti immobile per 1 secondo, evochi un teschio per 4 secondi che ruota attorno a te e sputa fuoco che brucia i nemici, infliggendo il 450% di danni nell’arco di 3 secondi.
  • Modificatore: I nemici subiscono il 10,5% di danni aggiuntivi dagli effetti dei tuoi danni periodici.

Nevischio della Bestia nel Ghiaccio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Bestia nel Ghiaccio)

  • Principale: Dopo aver lanciato 3 abilità che infliggono effetti debilitanti o di indebolimento, scagli degli spuntoni di nevischio che infliggono l’800% di danni da freddo e congelano i nemici per 2 secondi.
  • Modificatore: Il tuo Potere dei Boss Principale ora raggela del 2.5%[x] i nemici che danneggia.

Quadrato Fulminante di Grigoire (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Grigoire)

  • Principale: Dopo che lanci un’abilità Primaria, un fulmine si proietta verso l’esterno per 1,2 secondi, infliggendo il 250% di danni da fulmine per colpo.
  • Modificatore: Una volta per attivazione, infliggendo danni a un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale, stordisci i nemici per 0,25 secondi.

Pozza di Sangue di Sire Zir (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Sire Zir)

  • Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico, appare una pozza di sangue che infligge il 400% di danni da sanguinamento al secondo nell’arco di 4 secondi. Puoi avere fino a 3 pozze attive.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale ripristina il 17% della tua Vita massima nell’arco di 3 secondi.

Sottrazione Vitale di Varshan (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Varshan)

  • Principale: ogni 1 secondo, lanci un raggio parassita verso il nemico più vicino, infliggendo il 700% di danni da corruzione e ripristinando il 15% della tua Vita massima.
  • Modificatore: Attivare il tuo Potere dei Boss Principale infligge il 200% di danni da corruzione ai nemici vicini nell’arco di 2 secondi.

Bombe Curve di Urivar (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Adepto Urivar; richiede l’espansione Vessel of Hatred)

  • Principale: Dopo aver lanciato un’abilità Ultra, lanci 4 bombe che infliggono il 400% di danni da fuoco. Ottieni il 15% di riduzione del tempo di recupero.
  • Modificatore: Uccidere un nemico con il tuo Potere dei Boss Principale riduce il tempo di recupero della tua Ultra di 0,2 secondi.

Salva dell’Alfiere dell’Odio (ottenuto sconfiggendo il Boss dei Covi Superiore Alfiere dell’Odio; richiede l’espansione Vessel of Hatred)

  • Principale: Dopo aver inflitto danni a un nemico vulnerabile, spari dei proiettili perforanti che durano 1,3 secondi, infliggendo il 250% di danni da fuoco e vulnerabilità. Infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili
  • Modificatore: Lanciando un’abilità Base quando hai la risorsa al massimo, la consumi tutta per rendere vulnerabili tutti i nemici vicini. Attivando il tuo Potere dei Boss Principale infliggi l’11% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili per 5 secondi.

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Incontra Apparizioni fatali in un nuovo evento

Belial fa la sua prima offerta per Sanctuarium da quando Lilith ha incontrato la sua tragica fine. Le sue Apparizioni, soldati di fanteria illusori che cuciono le sue menzogne nella realtà, sono state avvistate in tutta Sanctuarium.

Dovrai eliminarle partecipando al nuovo evento Incursione delle Apparizioni. A questo evento possono partecipare tutti i personaggi a qualsiasi difficoltà giochino. L’evento ha luogo in una zona diversa delle lande di Sanctuarium ogni pochi minuti, quindi tieni d’occhio la mappa per sapere dove si sta svolgendo in questo momento.

Una volta a destinazione, dovrai rimandare quegli impostori nell’immaginazione del loro padrone. Le Apparizioni possono essere identificate grazie al marchio di Belial, un occhio verde malato, che spicca sul loro corpo. Una volta ridotto il numero delle Apparizioni, comparirà uno dei 10 boss Apparizione che ti darà la caccia. Uccidendolo otterrai il suo Potere dei Boss unico. Dovrai affrontare questa prova di abilità una seconda volta, prima che Belial, in una sua versione più comprensibile, tenti di colpirti.

Completare l’evento Incursione delle Apparizioni è un ottimo modo per sbloccare nuovi Poteri dei Boss e far salire di livello il tuo personaggio.

Accresci la tua reputazione

Prendere a calci le Apparizioni di Belial non è un’impresa semplice. Sovrasta la banda di diffusori d’illusioni di Belial, completa le Incursioni delle Apparizioni e uccidi boss in giro per Sanctuarium per ottenere reputazione; potrai scambiarla con dei forzieri dimenticati da tempo che contengono oggetti rari, come una Scintilla Splendente, Chiavi del Tesoro e altro ancora.

Riprogettazione dei Boss dei Covi

  • I boss un tempo conosciuti come i boss di fine gioco o i boss della ladder sono stati ordinati in 3 gradi: Boss dei Covi Adepti, Superiori ed Eccelsi, per illustrare così le loro diverse difficoltà e le relative ricompense.
    • Boss dei Covi Adepti: Bestia nel Ghiaccio, Grigoire, Sire Zir, Varshan e Urivar (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
    • Boss dei Covi Superiori: Andariel, Duriel e l’Alfiere dell’Odio (disponibile solo per chi possiede Vessel of Hatred).
    • Boss dei Covi Eccelsi: Belial, Signore della Menzogna.
  • I Boss dei Covi possono essere affrontati solo a difficoltà Tormento I o superiore.
  • Bottino dei Boss dei Covi
    • I Boss dei Covi non richiedono più materiali del boss per essere evocati e forniscono una ricompensa significativamente ridotta, quando muoiono. Quello che succede, invece, quando muoiono, è che compare una cassa piena di ricompense chiamata Tesoro. Ogni personaggio deve utilizzare individualmente le Chiavi dei Boss dei Covi per aprire il proprio Tesoro.
    • Il primo oggetto unico rilasciato da un Boss dei Covi apparterrà alla sua selezione di oggetti unici. Ulteriori oggetti unici avranno il 50% di probabilità di provenire dalla sua selezione di oggetti Unici. Alla difficoltà Tormento III, otterrai un oggetto unico aggiuntivo assicurato dal parco oggetti.
    • Quando li si affronta in gruppo, i Boss dei Covi hanno una probabilità del 33% per ogni membro aggiuntivo del gruppo di rilasciare un oggetto unico aggiuntivo dalla loro selezione di oggetti unici.
    • I Boss dei Covi rilasceranno più bottino. I Boss dei Covi ora rilasciano 7 oggetti unici a Tormento IV, invece di 6.
  • Le Chiavi dei Boss dei Covi
    • Per aprire il Tesoro di un boss serve un certo numero di Chiavi dei Boss dei Covi. Ecco un sunto:
      • Iniziato: 12
      • Superiore: 3
      • Eccelso: 2
    • Questo materiale è specifico per ogni boss: Cuore Abietto (Varshan), Acciaio Vivente (Grigoire), Paura Distillata (Bestia nel Ghiaccio), Sangue Squisito (Sire Zir), Maschera del Giudicatore (Urivar), Frammento dell’Agonia (Duriel), Bambola Puntaspilli (Andariel), Cuore dell’Odio (Alfiere dell’Odio), Guscio del Traditore (Belial, Signore della Menzogna).
    • Tutti i Boss dei Covi Adepti hanno una probabilità di rilasciare una Pietra Stigia, che può essere convertita in una qualsiasi Chiave dei Boss dei Covi di tua scelta.
    • Si possono accumulare fino a 99 Chiavi dei Boss dei Covi.
    • Aumentato il numero di Chiavi dei Boss dei Covi che ricevi ogni volta:
      • I Forzieri della Marea Infernale rilasceranno più Acciaio Vivente.
      • Le Spedizioni da Incubo rilasceranno più Paura Distillata.
      • La Signora del Sangue rilascerà più Sangue Squisito per ogni Cuore Funesto con cui si è contributo.
      • Gli eventi legione rilasceranno più Sangue Squisito.
      • I boss mondiali rilasceranno più Sangue Squisito.
      • È più probabile che le Chiavi del Boss siano una chiave anziché un Cuore Abietto.

  • Localizzare i Covi dei Boss, le sedi dei Boss dei Covi
    • I Covi dei Boss hanno un’icona unica sulla mappa che aiuta a riconoscerli.
    • Una volta scoperto un Covo del Boss, puoi teletrasportarti lì con la nuova funzione di teletrasporto.
    • La descrizione di ogni Covo del Boss sulla mappa elenca le Chiavi dei Boss dei Covi richieste e indica se ne possiedi una quantità sufficiente.

Nuovi oggetti leggendari e unici

Arrivano nuovi e potenti oggetti unici e aspetti leggendari per migliorare ulteriormente le tue abilità da ammazza-demoni.

Barbaro

Sventura di Ahjad-Den (Guanti unici):

Affissi:

  • Gradi di Lancio Poderoso: +4-6
  • Danni critici: +114-150%
  • Furia al secondo: +7-10
  • Riduzione tempo di recupero: +8-12,5%

Potere unico:

  • Ogni 12 s, il tuo Lancio Poderoso successivo fa esplodere i suoi impulsi istantaneamente come danni da fuoco e infligge il 400-600% di danni aggiuntivi.

Aspetto dell’Estinzione Ritardata (Aspetto Offensivo): Lancio Poderoso e Morsa d’Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 125-250%[x].

Druido

Diritto di Nascita di Gathlen (Elmo unico):

Affissi:

  • Intrinseco: Animus della Foresta conferisce il 15% di velocità d’attacco
  • Volontà: +10,5-15%
  • Armatura: +224-296
  • Gradi di Umanità: 2-3
  • Velocità di movimento in forma umana: +17,5-23%

Poteri unici:

  • In forma umana, infliggere colpi critici ai nemici con Magia Naturale 400-200 volte ti fornisce Animus della Foresta per 15 s.
  • Mentre ti infonde l’Animus della Foresta ottieni le Passive Chiave Tempesta Perfetta e Vigore Terrigeno.

Aspetto dell’Inondazione Incombente (Aspetto Offensivo): Assalto della Tempesta si concatena al doppio dei bersagli e aumenta del 30-50%[x] i danni che i nemici subiscono dalle tue altre abilità per 6 s.

Negromante

Sanguivor, Lama di Zir (Spada a due mani unica):

Affissi:

  • Intrinseco: +60% danni da evocazione
  • Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +32-50%
  • Intelligenza: +214-242
  • Vita massima: +1.060-1.142
  • Gradi di Dominio degli Scheletri Guerrieri, Dominio degli Scheletri Maghi e Dominio dei Golem: 2

Poteri unici:

  • I danni delle tue Evocazioni infliggono Maledizione Vampiresca ai nemici. Consumare un cadavere fornisce un’anima a Maledizione Vampiresca, che ora si può accumulare fino a un massimo di 20 anime.
  • Armata dei Morti può scatenare le anime di Maledizione Vampiresca e permette ad Armata dei Morti e alle anime di infliggere il 15-25% di danni aggiuntivi per anima scatenata.

Aspetto del Servizio e del Sacrificio (Aspetto Offensivo): Gli Scheletri Guerrieri esplodono alla morte, infliggendo il (200-300%) di danni fisici ai nemici circostanti. Perdono il 25% della Vita al secondo in combattimento. Gli Scheletri Maghi subiscono il 90% di danni in meno e infliggono il 50-100%[x] di danni aggiuntivi.

Tagliagole

Fasce della Rosa Icorosa (Guanti unici):

Affissi:

  • Intrinseco: Trappole Avvelenate massime: +4
  • Velocità d’attacco: +10,5-15%
  • Resistenza al veleno massima: +3-5%
  • Resistenza al veleno: +41,5-55%
  • Probabilità di lanciare due volte Trappola Avvelenata: +18,5-27,5%

Potere unico:

  • Trappola Avvelenata infligge sempre l’intero ammontare dei danni nell’arco di 3 secondi e trae beneficio da tutti i suoi potenziamenti, i quali sono aumentati del 50-100%[x]. Inoltre, Trappola Avvelenata:
  • Trae beneficio dai punti combo.
  • Non ha tempo di recupero durante Vista Interiore.
  • Tempo di recupero ridotto da Preparazione.

Aspetto della Contaminazione (Aspetto Offensivo): Trappola Avvelenata esplode, infliggendo il 150-250% di danni da veleno quando si attiva. Se mette a segno un colpo critico, infliggi il 20-40%[x] di danni da veleno aggiuntivi per 5 s.

Incantatore

Tormenta di Grandine (Elmo unico)

Affissi:

  • Intrinseco 1: Resistenza al freddo massima: +7,5%
  • Intrinseco 2: Resistenza al freddo: +50%
  • Intelligenza: +10,5-15%
  • Vita massima: 13-17,5%
  • Velocità d’attacco: +10,5-15%
  • Gradi di Schegge di Ghiaccio: +4-6

Potere unico:

  • Schegge di Ghiaccio ora produce 2 schegge aggiuntive. Infliggi l’1-1,5%[x] di danni aggiuntivi per ogni volta che Schegge di Ghiaccio infligge danni a un nemico per 5 secondi, fino a un massimo del 50-75%[x].

Aspetto Tremante (Aspetto Offensivo): I nemici subiscono fino a un massimo del 35-55%[x] di danni aggiuntivi in base al grado di Raggelamento o Indebolimento. Infliggi il 15% di Raggelamento aggiuntivo.

Spiritista

Gorgiera della Nettarinia (Amuleto unico):

Affissi:

  • Intrinseco: +30% di resistenza a tutti gli elementi
  • Velocità di movimento: +16-25%
  • Gradi di Potente: +2-3
  • Gradi di Fornace: +2-3
  • Gradi di Accelerazione: +2-3

Poteri unici:

  • Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 8 s, infliggendo il 200-400% di danni da fuoco ogni 0,5 s.
  • Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%[x], ma non ne aggiorni la durata. Le Piume della Tempesta ora sono abilità di Giaguaro e la tempesta di fuoco è un’abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.

Aspetto dello Strappo e Squarcio (Aspetto Offensivo): Artiglio Sfrenato infligge il 10-30%[x] di danni aggiuntivi e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci:

  • 1: rigenera il 15% della tua Vita massima.
  • 2: infligge sempre Sopraffazione.
  • 3: infligge sempre danni critici.
  • 4+: colpisce una volta in più.

I Reliquiari, il nuovo Pass Battaglia

È arrivato un nuovo modo di ottenere ricompense: i Reliquiari! Questo rinnovamento del sistema del Pass Battaglia ti consente di scegliere l’ordine in cui ottenere le ricompense. Un Reliquiario è un catalogo di ricompense acquistabili tramite una valuta speciale. Per avere accesso alla maggior parte dei Reliquiari, dovrai prima acquistarli con il platino.

Tipi di Reliquiari disponibili

Il nuovo sistema dei Reliquiari si divide in Reliquiari Pass Battaglia e dell’Evento. La prima categoria comprende 4 Reliquiari individuali da cui ottenere ricompense. La prossima stagione, Il Ritorno di Belial, prevederà 4 opzioni di Reliquiario Pass Battaglia: Ritorno di Belial, Armi, Bestie e Armatura.

Ritorno di Belial è un Reliquiario Pass Battaglia non premium, per cui non sarà necessario spendere platino per accedervi. Conterrà persino alcune centinaia di platino che potrai sbloccare. Armi, Bestie e Armatura sono Reliquiari Premium acquistabili individualmente per 200, 500 e 800 platino, oppure come parte del Pacchetto Pass Battaglia per 1.000 platino. Puoi visualizzare i contenuti di un Reliquiario in ogni momento, per cui dai un’occhiata il 29 aprile e decidi come vorresti spendere il platino. I Reliquiari Pass Battaglia saranno disponibili per l’intera durata della stagione in cui vengono pubblicati.

Quanto ai Reliquiari dell’Evento, certi eventi con traguardi e collaborazioni tra franchise prevederanno un Reliquiario dedicato. Solitamente saranno disponibili per intervalli di tempo più brevi, per cui controlla spesso questa scheda. Al di là del tempo più limitato, i Reliquiari dell’Evento funzioneranno come le controparti del Pass Battaglia.

Come si sbloccano gli oggetti dei Reliquiari

Ogni Reliquiario contiene ricompense cosmetiche per aiutarti a personalizzare il tuo viandante. Diversamente dal precedente sistema del Pass Battaglia, ora sceglierai tu l’ordine in cui sbloccare le ricompense. Alcuni Reliquiari seguiranno un tema specifico, che indica il tipo di oggetti cosmetici che ti offriranno. Puoi riscattare gli oggetti di un Reliquiario nell’ordine che preferisci e puoi riscattare gli oggetti di qualunque Reliquiario a cui hai accesso in qualunque momento finché è disponibile.

Questi gettoni rossi e circolari si chiamano Gettoni del Favore e si usano per sbloccare gli oggetti di un Reliquiario. Puoi ottenere Favore solamente uccidendo mostri e completando missioni. In cima al menu del sistema dei Reliquiari vedrai una barra de progressi che indica quanto ti manca a ottenere il prossimo Gettone del Favore. Puoi conservare fino a 99 Gettoni del Favore per volta e devi spenderne un po’ prima di poterne ottenere altri. Puoi conservare fino a 99 Gettoni del Favore per le stagioni future.

Potresti aver notato che un oggetto nel Reliquiario qui sopra mostra l’icona di una stella: si tratta di una ricompensa bonus. Queste vengono sbloccate automaticamente dopo aver ottenuto tutti gli altri oggetti di quel Reliquiario tramite i Gettoni del Favore. Le ricompense bonus sono proprio ciò che sono: una ricompensa in più, che non richiede neanche Gettoni del Favore per essere riscattata. Ricordati di riscattarle non appena le hai sbloccate!

Quali ricompense ci saranno in ogni Reliquiario per questa stagione?

La ricompensa aggiuntiva di ogni Reliquiario di questa stagione è un pezzo del leggendario set d’armatura Guisa dell’Ingannatore. Completa tutti i 4 Reliquiari Pass Battaglia per ottenere questo spettacolare set d’armatura. Ognuno dei Reliquiari Pass Battaglia Premium include anche 1 arma cosmetica non premium per il quale non è richiesto un pagamento in platino per accedervi. Sbloccare questi oggetti richiederà comunque di spendere Favore.

Ritorno di Belial: una sacca mista che contiene un Portale Cittadino cosmetico, armi cosmetiche, cosmetici per la cavalcatura e persino del platino. La ricompensa bonus consiste nei guanti del set di trasmogrificazione dell’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Armi: il nome dice già tutto. Qui puoi trovare armi cosmetiche per migliorare la fantasia delle classi. La ricompensa bonus consiste negli stivali del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Bestie: il tuo compagno animale merita qualcosa di bello per tutto l’oro che ti ha raccolto e i chilometri percorsi a Sanctuarium. Da questo Reliquiario potrai ottenere cavalcature, oggetti cosmetici per cavalcature e una mascotte. La ricompensa bonus consiste nella protezione per gambe del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Armatura: in un mondo tempestato da mostruosità ringhianti, l’armatura è proprio un salvavita per viandanti. Questo Reliquiario contiene set d’armatura cosmetici per ogni classe e un Portale Cittadino cosmetico. La ricompensa bonus consiste nella protezione per torso e nell’elmo del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore.

Completare del tutto ogni Reliquiario non è un’impresa facile. Che il set d’armatura Guisa dell’Ingannatore sia un premio per i tuoi sforzi. Incuti paura nei cuori anneriti dei ranghi degli Inferi Fiammeggianti come sfavillante combattente di Sanctuarium.

Pacchetto Pass Battaglia Deluxe

Lo so, anche noi abbiamo pensato che il set d’armatura Guisa dell’Ingannatore sarebbe stato più accattivante con le ali. Potrai ottenerle assieme a tanto altro con l’acquisto del Pacchetto Pass Battaglia Deluxe per 2.800 platino. Questo pacchetto include:

  • Sblocco immediato per ogni classe del set d’armatura Guisa dell’Ingannatore*
  • Ali Forma Finale dell’Ingannatore per ogni classe
  • Mascotte gufo Orinocta
  • Accesso ai Reliquiari Armi, Bestie e Armatura

* Gli altri oggetti dei Reliquiari devono essere sbloccati tramite i Gettoni del Favore.

Assassin’s Creed Shadows, la recensione su Xbox Series X

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Dopo Assassin’s Creed: Valhalla e Assassin’s Creed Mirage un nuovo viaggio nella storia ci attende, e questa volta la destinazione è il Giappone feudale. Assassin’s Creed Shadows riavvolge il nastro sino alla fine dell’era Sengoku, dove facciamo la conoscenza di Naoe e Yasuke. I due protagonisti sono caratterizzati da background e gameplay diversi, ma finiscono per riunire le loro forze per giungere al compimento dei loro destini.

Ubisoft tenta il tutto per tutto per uscire dall’empasse negativo degli ultimi tempi, e la prova fornita da questa nuova avventura della cricca degli assassini è positiva. Non urliamo al capolavoro per via di un approccio punitivo rispetto al sistema di progressione, ma sotto il profilo artistico non si discute. Senza indugiare oltremodo, vi lasciamo alla nostra recensione di Assassin’s Creed Shadows, nella sua versione per console Xbox Series X.

La fine di un’era e l’inizio di una storia

Siamo alla fine dell’era Sengoku, un periodo che ha segnato tragicamente la storia del moderno giappone per via delle numerose e sanguinose guerre civili che hanno coinvolto le varie popolazioni locali. Chi si fregiava della vittoria sui vari clan acquisiva, con il tempo, sempre più potere e così fece Oda Nobunaga che, dalla sua, poteva vantare la presenza di spietati sicari conosciuti con l’appellativo di Ronin, e soldati pronti a dare la vita per un ideale. Tra le fila di quest’ultimi vi è Yasuke, un prestante combattente di origini africane che inizia a sentirsi un pesce fuor d’acqua dinnanzi a quegli eccidi, lasciando spazio a numerosi interrogativi.

Il destino del famoso Afro-Samurai e destinato ad incrociarsi con quello di Naoe, vittima della vendetta dello spietato Oda Nobunaga. Mentre il primo è un abile samurai, la giovane tramanda le arti del ninjutsu e attraverso queste dovrà restituire al mittente tutta la cattiveria e la crudeltà subita. Un rancore che Yasuke non comprende, almeno nei momenti iniziali del loro incontro, ma che serve a diradare la nebbia circa il suo posto nel mondo.

L'ambientazione di Assassin's Creed Shadows

La serie di Assassin’s Creed ci ha da sempre abituato al solito “opera di finzione rispetto a fatti storici realmente accaduti”. In parole povere, si prendono in prestito dei pezzi della storia dell’umanità e si rielaborano in chiave videoludica. I personaggi storici diventano, quindi, parte del complesso ecosistema del gioco che, per quanto “finto” sotto il profilo dei riflessi narrativi, si presta a lanciare delle inconsce interpretazioni della storia (con tutte le possibili conseguenze del caso).

Il dualismo dei personaggi, sul fronte della costruzione credibile della storia, funziona molto bene e rappresenta un elemento di innovazione nel franchise, che ha sempre visto un solo protagonista al centro del racconto. Il cambio del punto di vista aiuta, dunque, a vedere la stessa cosa sotto due profili narrativi, per quanto sia indubbio finire col avere delle “simpatie”. Nel nostro preciso caso di specie, giusto per essere obiettivi, abbiamo finito col simpatizzare per Naoe.

Uscire dall’ombra di Valhalla

Non è facile riuscire a replicare un successo commerciale come quello di Valhalla che è riuscito a perdurare 2 anni dopo la sua uscita, con altrettanti season pass e contenuti dedicati. Le avventure dei Eivor “Morso di Lupo” aprirono anche la strada per Mirage, il cui concepimento non lo vedeva come un titolo standalone bensì come DLC del predetto Valhalla. Ne conseguirono delle impressioni non “rose e fiori”, dipingendolo come un operazione nostalgia non confezionata nel migliore dei modi. Nel dietro le quinte, negli studi Ubisoft si tentava di uscire dall’ombra di questo titolo pluriennale, e si è scoperto solo adesso che, già dall’uscita di Valhalla delle divisioni interne all’azienda erano al lavoro su un progetto conosciuto con il nome di Codename: Red e che poi si rivelò essere Assassin’s Creed Shadows.

Il perchè di questa piccola premessa va ricercato nella volontà di rendere a “Cesare quel che è di Cesare” e dissipare ogni forma di dubbio, laddove possibile, circa la presenza di un more of the same. Le meccaniche base di gioco sono quelle tipiche di action RPG di matrice open world, con una spiccata propensione all’azione ed alla spettacolarità. L’approccio, però, cambia a seconda del protagonista, lasciando spazio a delle sfumature interessanti. Naoe, ad esempio, invita ad affrontare le diverse situazioni con un approccio stealth, anche per via della sua tecnica di combattimento che ricordiamo essere il ninjutsu.

Assassin's Creed Shadows

Sicuramente, attraverso l’utilizzo della giovane ninja, meglio si apprezzano quelle che sono le novità rispetto all’interazione con l’ambiente, come l’occultare la propria presenza nell’ombra (e anche come eliminare le varie fonti di luci affinché tale vantaggio si concretizzi), nella vegetazione, e in ogni altra struttura atta a questo scopo (bauli, armadi ecc…). Si arriva, dunque, alla conclusione che Naoe sia fisiologicamente votata allo stealth e non ad un approccio diretto. Cosa che non possiamo dire per Yasuke, un concentrato di potenza fisica che ama non andare per il sottile.

Entrambi possono sfruttare uno skill tree che tiene moltissimo in considerazione la tipologia di armi utilizzate, che sono diverse e con un sistema di utilizzo che incide molto sul gameplay e il range dei movimenti del personaggio. Nonostante questa varietà, il sistema di progressione generale lo abbiamo, comunque, trovato leggermente “lento”. Guadagnare dei punti abilità non è cosa facile, un fattore che incide anche sulla componente esplorativa che in certo senso viene “frenata” per via della presenza di zone caratterizzate da morte certa, ancorché liberamente esplorabili. In maniera del tutto silente e sottile, Ubisoft ci ha invitato alla calma e ad esplorare – muniti di curiosità e lasciando il rush “ossessivo/compulsivo” a casa – le varie ambientazioni ed ecosistemi a disposizione, con un alternanza tra primarie e secondarie a scandire il nostro ritmo di gioco.

Un mondo di gioco in costante evoluzione

Ritorniamo in un contesto a tema Giappone feudale dopo la positivissima esperienza di Ghost of Tsushima, per altro molto simile ad AC Shadows anche per via dell’approccio al gameplay. Sucker Punch riuscì a confezionare un action RPG con una spiccata propensione all’esplorazione libera e una costante ricerca di stilemi narrativi di ispirazione cinematografica. L’isola di Tsushima era un tripudio di ecosistemi, con le condizioni metereologiche e il ciclo giorno/notte che influivano direttamente sul sistema di gioco. Sin quì le cose si presentano molto simili all’ultima avventura degli assassini, se non fosse che in quest’ultimo il dinamismo climatico è direttamente connesso all’alternanza delle stagioni. Queste mutano il contesto di gioco, cambiando tutti i punti di riferimento della stagione precedente. Come ad esempio gli avamposti, che si spostano continuamente di posizione con una conseguente ri-pianificazione della strategia offensiva.

E finalmente anche l’Anvil si presenta in una versione next-gen, purtroppo con qualche anno di ritardo. L’upgrade del celebre engine grafico sviluppato da Ubisoft arriva dopo un fisiologico “asincronismo” rispetto al potenziale offerto dalle console di nuova generazione, un’esigenza che è stata avvertita maggiormente al netto delle avventure di Eivor (che ricordiamo essere nate sull’ehi fu PS4/XOne). La software house francese ha risposto presente a questa nuova sfida, e il risultato è sicuramente degno di menzione. Noi, giusto per rendervi un’idea, lo abbiamo completamente giocato in modalità dinamica, con un giusto compromesso tra la fedeltà grafica e le prestazioni in termini di fps. Mai avvertito l’esigenza di ritornare sulle nostre scelte, l’esperienza di gioco è stata ottimale.

Call of Duty: Black Ops 6, trailer della Stagione 03 in arrivo dal 2 aprile

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La Stagione 03 di Call of Duty: Black Ops 6, in arrivo il 2 aprile, introduce nuove mappe multiplayer, modalità classiche, armi letali e il ritorno tanto atteso della storica Mappa Verdansk in Call of Duty: Warzone.

 

Multiplayer

• 5 nuove mappe (Barrage, Nomad, Haven, Signal) e una variante speciale di Nuketown.

• Modalità classiche: Sharpshooter e Demolition tornano per mettere alla prova le tue abilità.

• Nuovi equipaggiamenti: Perk Close Shave e Vendetta, oltre al ritorno del Death Machine Scorestreak.

• Classifiche competitive: Nuove ricompense stagionali per Ranked Play.

Zombies

• Nuova mappa Zombies: Shattered Veil – Esplora Colton Hall e affronta nemici come l’Elder Disciple e i Toxic Zombies.

• Wonder Weapons: Ray Gun Mark II (con varianti) e Wunderwaffe DG-2.

• Nuovo Perk-a-Cola: Double Tap per aumentare la velocità di fuoco.

• Modalità Team Cranked: Un’esperienza frenetica con timer condiviso tra i giocatori.

Warzone

• Ritorno di Verdansk: La leggendaria mappa Battle Royale torna il 3 aprile alle 18:00 ora italiana.

• Evento “Return to Verdansk”: 20 ricompense gratuite, tra cui Kali Sticks e skin esclusive.

• Nuove armi: Kilo 141, CR-56 AMAX, HDR, Ladra SMG e Nail Gun.

Battle Pass e BlackCell

• Oltre 110 oggetti sbloccabili, inclusi operatori come Hudson e Mace, armi base, skin leggendarie e altro.

• BlackCell esclusivo: Ricompense premium con R0-Z3 e contenuti futuristici.

Operatori

• Hudson e Mace disponibili nel Battle Pass.

• Jay e Silent Bob arrivano con bundle esclusivi, insieme alle loro alter ego Bluntman e Chronic.