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Avowed: tutte le ricompense per l’addestramento dei compagni (e come sbloccarle)

Il tuo viaggio come Inviato Imperiale in Avowed (Avowed) non sarà solitario. Dal momento in cui arriverai ad Alba del Mare, troverai compagni desiderosi di unirsi al tuo gruppo e aiutarti a svelare il mistero dietro il Flagello dei Sogni. Questi abili personaggi non solo ti daranno una mano in combattimento, ma potranno anche addestrarti, sbloccando preziosi bonus statistici in Avowed. Questa guida ti mostrerà come sbloccare tutte le ricompense dell’addestramento dei compagni, in modo da poter ottimizzare la tua configurazione e sfruttare al meglio ogni bonus disponibile.

Come sbloccare l’addestramento dei compagni in Avowed

Puoi sbloccare l’addestramento parlando con i tuoi compagni in un campo base. Avranno sempre qualcosa di cui discutere con te, spesso riguardante una missione appena completata. Chiedi loro se hanno qualche consiglio per sopravvivere in Avowed. Quando un compagno è finalmente pronto (e disposto) ad addestrarti, ti darà tre scelte di dialogo, ognuna delle quali fornisce una serie di statistiche bonus come ricompensa per l’addestramento del tuo personaggio.

Non è del tutto chiaro quando o come i compagni diventino pronti ad addestrarti in Avowed. Il loro addestramento può essere legato a regioni specifiche o missioni principali. Ad esempio, le ricompense per l’addestramento di Kai possono essere sbloccate già a Dawnshore, mentre Giatta e Yatzli offrono le loro a Shatterscrap. Marius, tuttavia, ti addestrerà solo dopo aver raggiunto Galawain’s Tusks, a patto che continui a chiedergli consigli di sopravvivenza in ogni regione.

Poiché l’esatto innesco rimane non confermato, segui i passaggi seguenti per assicurarti di sbloccare l’addestramento da tutti i compagni durante il tuo gioco.

  • Continua a progredire nella trama principale.
  • Continua a parlare con i tuoi compagni in ogni occasione.
  • Continua a chiedere loro consigli di sopravvivenza in ogni regione.
  • Continua a esaurire tutti i dialoghi dei compagni dati al campo.

Ogni volta che i compagni hanno qualcosa da dire, vedrai apparire i loro fumetti sul lato sinistro dell’HUD. Questo sarà il motivo per viaggiare rapidamente verso un campo del gruppo.

Tutte le ricompense per l’addestramento dei compagni in Avowed

Di seguito sono riportate tutte le scelte di dialogo e i rispettivi bonus statistici che puoi sbloccare per ogni compagno in Avowed. Una cosa importante da tenere a mente è che puoi addestrare ogni compagno solo una volta, quindi fai in modo che la tua prima scelta sia quella giusta.

Inoltre, tutti i bonus di addestramento dei compagni rimangono attivi anche se il compagno non è nel tuo gruppo. Ad esempio, puoi comunque beneficiare del bonus Destrezza di Marius anche se lo lasci al campo. Quindi, abituati a parlare con ogni compagno al campo per sbloccare le loro ricompense di addestramento in Avowed.

Le ricompense per l’addestramento dei compagni sono permanenti e non possono essere azzerate utilizzando il pulsante “Azzera punti” nella schermata del personaggio. Scegli con attenzione i dialoghi, perché questi bonus alle statistiche ti accompagneranno per tutta la partita.

Addestramento di Kai

Dialogo Ricompense statistiche
“Puoi sopportare molti danni. Voglio sapere come fai a rimanere in piedi.” +2 Costituzione
“Metti molta forza nei tuoi attacchi. Voglio imparare a colpire più forte con i miei.” +2 Forza
“Insegnami un po’ di tutto. Imparo in fretta.”
  • +1 Forza
  • +1 Costituzione

Addestramento di Marius

Dialogo Ricompense statistiche
“Dimmi come essere più veloce, silenzioso e agile.” +2 Destrezza
“Mostrami come sopravvivere in condizioni che metterebbero in ginocchio chi non è preparato.” +2 Costituzione
“Mi fido del tuo istinto. Che ne dici di un po’ di tutto?”

Addestramento di Giatta

Dialogo Stat Ricompense
“Dimmi come un animista affina la mente per decifrare il mondo spirituale.” +2 Intelletto
“Voglio imparare come fai a difenderti con una volontà di ferro.” +2 Determinazione
“Qualunque cosa tu voglia insegnarmi, lo lascio nelle tue mani.” +1 Intelletto

+1 Determinazione

Addestramento di Yatzli

Dialogo Ricompense statistiche
“Vedi sempre le trappole prima di me, puoi mostrarmi cosa cercare?” +2 Percezione
“Affiniamo il nostro ingegno.” +2 Intelletto
“Qualunque cosa tu voglia insegnarmi, sono pronto a imparare!” +1 Percezione

+1 Intelletto

Come controllare le ricompense dell’addestramento in Avowed

Se non ricordi quali compagni hanno dato i loro premi statistici o vuoi semplicemente ridistribuire i tuoi punti attributo, premi il tasto Tab (PC) o Back (Xbox) per aprire la schermata del personaggio. Seleziona un attributo qualsiasi dalla finestra di sinistra e controlla se menziona un premio di addestramento del compagno. Ad esempio, l’immagine sopra conferma che l’addestramento di Giatta ha premiato il mio personaggio con +2 Determinazione in Avowed.

Conoscere le statistiche bonus è importante per ottimizzare la configurazione. Poiché gli attributi raggiungono il massimo a 15, il bonus +2 Potenza di Kai a 14 Potenza significa che stai sprecando +1 Potenza. Quindi, dovrai riselezionare per spendere quel +1 punto attributo altrove.

Monster Hunter Wilds: come sconfiggere i Gypceros

Monster Hunter Wilds presenta una lunga lista di mostri vecchi e nuovi che vorrai combattere e allevare per ottenere parti. Alcuni di questi mostri sono vecchi amici della serie, mentre altri sono nuovi in Monster Hunter Wilds.

Uno dei mostri che ritorna è un certo Gypceros. Questo mostro dall’aspetto buffo è stato introdotto nel gioco originale Monster Hunter, un titolo impegnativo per PlayStation 2. Le sue mosse sono sostanzialmente le stesse del gioco originale, ma potresti aver bisogno di un ripasso o di qualche informazione su questo tipo se non l’hai mai affrontato prima.

Set di mosse del Gypceros

Il Gypceros è un vecchio mostro che puoi combattere in altri giochi Monster Hunter, quindi è abbastanza facile con mosse piuttosto semplici. Ha un paio di cose a cui devi fare attenzione, principalmente la coda e la saliva velenosa.

Cariche velenose

  • Quando il mostro di Monster Hunter Wilds chiamato Gypceros spiega le ali e inizia a correre verso di te, questa è la carica. Lancierà veleno a destra e a sinistra mentre corre, caricando, girando, caricando, girando e caricando e girando un’ultima volta. Alla fine può anche mordere se sei a distanza ravvicinata. Puoi interromperlo con un oggetto, oppure puoi schivarlo per allontanarti mentre corre.

Sputo di veleno

  • Il Gypceros può sputare veleno dalla bocca senza quasi alcuno sforzo; puoi quasi vederlo arrivare quando alza la testa all’indietro. Dovrai essere costantemente in movimento per assicurarti che non ti vomiti il veleno in faccia. Di solito sputa veleno un paio di volte prima di passare a qualcos’altro.

Stordimento leggero

  • Se vedi un paio di lampi di luce vicino al muso del Gypceros, devi prepararti a schivare il suo attacco con flashbang. La sua testa si illuminerà come un flash su una macchina fotografica e stordirà te e gli altri cacciatori che si trovano davanti a lui. Dopo un paio di piccoli flash, si rialzerà, aprirà le ali e emetterà il grande flash che ti stordirà. Rotola in modo da trovarti fuori dal raggio d’azione per evitare questa mossa.

Colpo di coda Quando il Gypceros solleva la coda in aria e inizia a sferzarla, sta per sbatterla a terra. Ti colpirà, infliggendo un bel po’ di danni.

Sbattere la coda

  • Quando il Gypceros solleva la coda in aria e inizia a sferzarla, sta per sbatterla a terra. Ti colpirà, infliggendo un bel po’ di danni. La sferza solo una volta, quindi devi solo schivare a sinistra o a destra della traiettoria della coda. La sua coda si allunga quando cerca di colpirti, quindi è molto, molto più lunga di quanto pensi che sarà.

Schianto frontale

  • A volte il Gypceros si lancia contro di te e, dopo l’atterraggio, sbatte la faccia a terra. Non ha tracciamento in questa mossa, quindi è abbastanza facile scansarsi se si è preparati. Quando salta in aria in questo modo, è meglio rotolare a sinistra o a destra per evitare il suo corpo.

Finta di morte

  • Il Gypceros può fingere di morire, ingannandoti e spingendoti a portarti a distanza di mischia. Puoi capire che sta per rialzarsi quando inizia a tremare o a sussultare mentre è a terra. Se stai cercando di tagliarlo in due prima che si rialzi, devi assicurarti di spostarti non appena inizia a contrarsi. Evita questo attacco stando fuori dal suo raggio d’azione quando torna in vita.

Gypceros: punti deboli e strategia di combattimento

Quando ti prepari a sconfiggere questo mostro, ci sono alcune cose che dovresti tenere a mente. La cosa più importante probabilmente sarà staccargli la coda il prima possibile con la meccanica di MHW per tagliare le parti, ma ecco i punti salienti di questo combattimento che ti aiuteranno a superarlo facilmente la prima volta.

  • Il Gypceros può sia avvelenarti che lanciarti un flash pod, quindi porta con te materiali per questi disturbi di stato.
  • Subisce il maggior danno dagli attacchi di fuoco e nessun danno dai fulmini.
  • Punta alla coda di Gypceros per infliggergli il maggior danno, soprattutto con un’arma affilata o con le frecce.
  • Può essere intagliato quando finge la morte, ma è una mossa piuttosto pericolosa da tentare se non si è pronti per il suo attacco a sorpresa.
  • Le trappole trappola sono un’ottima scelta quando si combatte contro Gypceros.

Oggetti ottenibili da Gypceros

Poiché il Gypceros è disponibile solo dopo aver raggiunto un alto grado, non può rilasciare materiali di basso grado. È possibile creare un set di armature in Monster Hunter Wilds da questo mostro, ma sarà necessario coltivarlo per ottenere tutti i materiali necessari per completarlo. Può anche rilasciare altri componenti utili, come la gemma di wyvern e il sacco di tossine.

Hight-Rank Mats Item Drop Rates
Target Gypceros Certificate S 3%
Wyvern Gem 3%
Gypceros Head 10%
Gypceros Tail 15%
Toxin Sac 20%
Gypceros Wing 22%
Rubbery Hide + 22%
Wound Destroy Novacrystal 12%
Dash Extract 43%
Rubbery Hide + 45%
Break (Head) Novacrystal 30%
Gypceros Head 70%
Carve (Body) Wyvern Gem 5%
Gypceros Head 15%
Gypceros Tail 20%
Gypceros Wing 27%
Rubbery Hide + 33%

Assassin’s Creed Shadows: data e ora di uscita

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Dopo anni di sviluppo e un paio di ritardi dell’ultimo minuto, Assassin’s Creed Shadows è finalmente arrivato, con l’uscita del gioco prevista per il 20 marzo. Considerando da quanto tempo i fan del franchise chiedono a gran voce un principale gioco Assassin’s Creed ambientato in Giappone, sembra destinato a diventare una delle uscite più grandi e attese della serie fino ad oggi.

Tenendo presente questo, non sorprende che ci siano persone che vogliono iniziare a giocare il prima possibile, da qui l’enorme interesse per la data e l’ora di uscita di Assassin’s Creed Shadows. La seguente guida contiene le date di uscita globali confermate per tutte le principali regioni e piattaforme, oltre a informazioni sull’accesso anticipato (o sulla sua mancanza).

Date di uscita globali di Assassin’s Creed Shadows

Per i giocatori su console, Assassin’s Creed Shadows sarà disponibile a mezzanotte del 20 marzo, ora locale. Su PlayStation, l’ora locale è determinata dalla regione dell’account PSN del giocatore, con il PlayStation Store nordamericano che opera sull’ora della costa orientale. Su Xbox, l’ora locale è determinata dall’orologio interno della console del giocatore, quindi è ancora una volta possibile utilizzare il trucco della Nuova Zelanda per iniziare a giocare ad Assassin’s Creed Shadows un po’ prima.

Secondo le informazioni fornite da Ubisoft, l’ora di uscita su Steam per Assassin’s Creed Shadows sarà la mezzanotte del 20 marzo, ora della costa orientale, il che significa che chi vive altrove nel mondo dovrà aspettare ancora un po’ prima di poter iniziare a giocare (vedi la tabella qui sotto per le ore di uscita regionali). Gli orari di uscita di Assassin’s Creed Shadows su Ubisoft Connect sono leggermente diversi, quindi chiunque abbia intenzione di giocare lì dovrebbe controllare l’immagine qui sopra.

Orari di uscita di Assassin’s Creed Shadows per Xbox e PlayStation

Località/Fuso orario

Orario di uscita

Los Angeles (PST)

21:00 (19 marzo)

New York (EST)

00:00 (20 marzo)

Londra (GMT)

00:00 (20 marzo)

Berlino (CET)

00:00 (20 marzo)

Il Cairo (EET)

00:00 (20 marzo)

Tokyo (JST)

00:00 (20 marzo)

Sydney (AEDT)

00:00 (20 marzo)

Auckland (NZDT)

00:00 (20 marzo)

Orari di uscita su Steam per Assassin’s Creed Shadows

Località / Fuso orario

Orario di uscita

Los Angeles (PST)

21:00 (19 marzo)

New York (EST)

00:00 (20 marzo)

Londra (GMT)

04:00 (20 marzo)

Berlino (CET)

05:00 (20 marzo)

Il Cairo (EET)

06:00 (20 marzo)

Tokyo (JST)

13:00 (20 marzo)

Sydney (AEDT)

15:00 (20 marzo)

Auckland (NZDT)

16:00 (20 marzo)

Puoi giocare in anticipo ad Assassin’s Creed Shadows?

Anche se Ubisoft aveva pianificato di offrire due giorni di accesso anticipato ad Assassin’s Creed Shadows, questi piani sono stati alla fine accantonati dopo che il gioco è stato ritardato per la seconda volta. Pertanto, a parte l’utilizzo del trucco di Xbox New Zealand per ridurre di qualche ora l’attesa, non c’è modo di giocare ad Assassin’s Creed Shadows in anticipo.

Black Ops 6 e Warzone: Come sbloccare tutte le mimetiche Sai

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Black Ops 6 e la Stagione 2 di Warzone hanno segnato l’arrivo di una serie di contenuti molto attesi, offrendo ai giocatori una vasta gamma di nuove aggiunte da esplorare, indipendentemente dalla modalità di gioco. Dall’uscita di The Tomb per Zombies, poco dopo Citadelle Des Morts, all’introduzione di ulteriori armi da fuoco in tutte le modalità, compresa Warzone, non mancano mappe nuove su cui allenarsi e armi da sbloccare.

A proposito di armi, l’aggiornamento di metà stagione ha introdotto anche un arsenale unico di opzioni. Anche se nella Stagione 2 Reloaded non sono state introdotte nuove armi, è arrivata una collezione di armi da mischia a tema TMNT. Tra queste lame mortali e bastoni contundenti c’è il Sai, che ha le sue mimetiche speciali e un’altra opportunità per sbloccare le tanto ambite mimetiche Mastery su un’altra arma. Ecco come sbloccare tutte le mimetiche per il sai in Black Ops 6 e in Warzone.

Come sbloccare tutte le mimetiche per il sai in Black Ops 6 Multiplayer

Mimetiche multiplayer per il sai

Mimetica

Come sbloccare

Granito

  • Ottieni 5 uccisioni usando il sai

Bosco

  • Ottieni 10 uccisioni usando il sai

Savana

  • Ottieni 15 uccisioni usando il sai

Scheggia

  • Ottieni 20 uccisioni usando il Sai

Muschio

  • Ottieni 30 uccisioni usando il Sai

Sabotatore

  • Ottieni 40 uccisioni usando il Sai

Digitale

  • Ottieni 50 uccisioni usando il Sai

Marea

  • Ottieni 75 uccisioni usando il Sai

Tigre rossa

  • Ottieni 100 uccisioni usando il Sai

Sai Multiplayer Camo speciali

Camo

Come sbloccare

Infiltrazione

  • Sblocca tutti i camo militari per il sai in multiplayer
  • Ottieni 50 eliminazioni con il sai mentre la specialità ricognizione è attiva

Crestdeep

  • Sblocca tutti i camo militari per il sai in multiplayer
  • Ottieni un’eliminazione con il sai senza subire danni 30 volte

Sai multiplayer Camo maestria

Camo

  • Elimina 30 zombi speciali con il sai

Oltretomba

  • Sblocca opale per il sai
  • Sblocca opale su 33 armi
  • Ottieni 20 o più uccisioni consecutive con il sai senza subire danni per 10 volte

Nebulosa

  • Sblocca oltretomba per il sai
  • Sblocca oltretomba su 33 armi
  • Elimina 10 zombi elite con il sai

Come sbloccare tutti i camouflage Sai in Warzone

Camouflage militare Sai Warzone

Camouflage

Come sbloccare

Quarzo

  • Ottieni 5 eliminazioni con il sai

Tundra

  • Ottieni 10 eliminazioni con il sai

Canyon

  • Ottieni 15 eliminazioni con il sai

Pino

  • Ottieni 20 eliminazioni con il sai

Sottobosco

  • Ottieni 30 eliminazioni con il sai

Pelle di serpente

  • Ottieni 40 eliminazioni con il Sai

Siberia

  • Ottieni 50 eliminazioni con il Sai

Bruciore

KONAMI svela il nuovo titolo SILENT HILL f

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KONAMI svela i primi dettagli di un nuovo tassello del leggendario franchise SILENT HILL f. Ambientato nel Giappone degli anni Sessanta, questo nuovo agghiacciante capitolo immergerà i giocatori in un mondo inquietante e tormentato, dove orrore e tensione si intrecciano in un’esperienza narrativa indimenticabile che vi porterà a trovare bellezza nel terrore.

Guardate l’intera SILENT HILL Transmission 3 per un primo sguardo a SILENT HILL f:

Una nuova storia ambientata nel Giappone degli anni ’60

Nella remota città montana di Ebisugaoka, l’adolescente Shimizu Hinako conduce una vita senza particolari problemi, fino a quando una fitta nebbia trasforma la sua casa, un tempo familiare, in un luogo desolato e terrificante. Con la città apparentemente abbandonata e una minaccia sconosciuta e strisciante in agguato nella nebbia, Hinako deve sopravvivere facendosi strada tra i resti spettrali del suo passato, risolvendo intricati enigmi e combattendo entità mostruose.

Di fronte a decisioni impossibili, dovrà scegliere tra bellezza e follia, affrontando gli orrori che lo attendono nella nebbia.

Un visionario racconto horror di Ryukishi07

Famoso per Higurashi When They Cry e Umineko When They Cry, l’acclamato scrittore Ryukishi07 porta il proprio caratteristico mix di horror psicologico e storytelling emotivo in SILENT HILL f. Noto per la creazione di coinvolgenti narrazioni che esplorano la natura umana e le aspettative della società, Ryukishi07 descrive il suo coinvolgimento come un’esperienza profondamente personale:

Ancora oggi ricordo la sensazione del mio primo incontro con l’atmosfera soffocante e opprimente di SILENT HILL. Non ha mai smesso di ossessionarmi e affascinarmi. È un onore trovarmi coinvolto in una serie a cui sono molto legato. Ho riversato tutti i miei sforzi in questa storia, tanto che non credo mi dispiacerebbe se fosse la mia ultima creazione.

Per me, la serie SILENT HILL è più di una semplice raccolta di storie, è un mezzo; un modo incredibile e fenomenale di esplorare e sperimentare il cuore e la mente di una persona. Spero che i giocatori la apprezzeranno allo stesso modo. Per tutti i nostri amici d’oltreoceano, spero che vi piacerà dare un’occhiata a come potrebbe essere SILENT HILL se fosse ambientato in un posto un po’ diverso, come il Giappone.

Un nuovo e audace approccio al genere horror

Al progetto si unisce la celebre illustratrice e designer di mostri kera, nota per il suo lavoro evocativo nei giochi di carte e nella progettazione di mostri. Profondamente ispirata da SILENT HILL 2, kera ha lavorato instancabilmente per creare un’esperienza in grado di rendere onore al franchise e di portarlo, al contempo, verso una nuova direzione.

Il leggendario compositore Akira Yamaoka, figura determinante della serie SILENT HILL per oltre 25 anni, torna a creare agghiaccianti paesaggi sonori in SILENT HILL f. Responsabile della composizione delle musiche del Fog World, Yamaoka fonde melodie ossessionanti con le radici dell’horror psicologico di SILENT HILL per un’esperienza universalmente inquietante che nuovi e vecchi fan impareranno presto ad amare.

Ad accompagnare Akira Yamaoka, il noto compositore Kensuke Inage, responsabile delle musiche dell’Otherworld, per un contrasto unico tra i due mondi di SILENT HILL f. Kensuke è accreditato in oltre 30 opere videoludiche con una maestria distintiva nel fondere elementi musicali giapponesi con stili contemporanei.

Dopo il successo di SILENT HILL 2 remake, il produttore Motoi Okamoto dirige il progetto con la visione di rinvigorire la serie grazie alla sua prima ambientazione giapponese. Okamoto mette in risalto l’approccio unico del gioco al mondo horror, bilanciando i tradizionali elementi psicologici di SILENT HILL con l’estetica distintiva del folklore e della paura giapponese.

Un’esperienza che supera i confini

SILENT HILL f metterà alla prova i giocatori con temi scomodi e tormenti psicologici. Il gioco riflette i costumi e la cultura del Giappone di quell’epoca e offre un’esperienza horror intensa e profondamente emotiva.

I giocatori possono aggiungere fin da ora SILENT HILL f alle proprie wishlist sulle principali piattaforme: PlayStation 5, XBOX Serie X|S, PC via Steam, Microsoft Store ed Epic Games Store.

I preordini fisici per PlayStation 5 e XBOX Serie X|S saranno disponibili in EMEA presso rivenditori selezionati, e comprenderanno un’edizione limitata SteelBook.

Avowed: come completare la Prova della saggezza (missione Ombre del passato)

Durante la missione principale Ombre del passato in Avowed, i giocatori devono completare tre prove prima di procedere al passaggio successivo. Ognuna metterà alla prova le abilità dell’Inviato, sia fisiche che mentali.

La seconda prova è una delle più difficili da completare, poiché è la prova della saggezza. Non ci sono nemici da combattere come nella prima, ma i giocatori dovranno evitare molte trappole mortali e imparare a sfruttare l’ambiente circostante a loro vantaggio.

Come completare la prova della saggezza in Avowed

La Prova della Saggezza è la seconda prova che devi completare in Avowed. Inizia come al solito, i rami scompaiono rivelando una porta e i giocatori parlano con uno spirito per procedere. La prova può essere divisa in tre sezioni poiché ogni parte si svolge su un livello diverso.

Per raggiungere la prima parte della seconda prova, devi attraversare le acque mortali. Puoi usare un ghiaccio lanciabile per creare un ponte o lanciare un semplice incantesimo di ghiaccio per andare in sicurezza dall’altra parte.

Prova di saggezza – Parte 1

La prima parte consiste in un lungo corridoio pieno di lame che oscillano in tutte le direzioni. La prima serie di lame può essere evitata una volta che tutte si sono attaccate a un lato. Ci sarà un ritardo prima che le lame si muovano, quindi corri velocemente per evitare di essere affettato.

Da qui, i giocatori possono procedere normalmente evitando il resto delle lame, oppure prendere una scorciatoia più facile saltando a sinistra sulla piattaforma. Brucia le spine usando un oggetto da lanciare o un incantesimo e procedi attraverso il tunnel per tornare al passaggio. A questo punto, l’Inviato ha saltato la maggior parte delle lame.

Le ultime lame che bloccano il percorso oscillano orizzontalmente. Aspetta che quella in alto si sposti e poi corri dall’altra parte. Sali sul ramo dell’albero per raggiungere un altro passaggio pieno di trappole.

Prova di saggezza – Parte 2

La seconda parte è piena di trappole di fuoco. Dopo aver scalato la radice dell’albero, ci saranno quattro trappole nascoste che oscillano verso il basso quando si calpestano le pietre sul pavimento. Evitale rapidamente e rompi il muro incrinato di lato. Premi l’interruttore per disarmare le trappole della colonna di fuoco, ma purtroppo c’è ancora del fuoco da evitare.

Aspetta che la trappola superiore sputi fuoco e poi striscia sotto di essa per raggiungere l’altro lato. Ripeti lo stesso passaggio e procedi in avanti per raggiungere la terza parte della prova.

Prova di saggezza – Parte 3

Dopo aver salito le scale, ci dovrebbero essere delle rocce incrinate che nascondono un segreto nel terreno. Distruggilo e attraversalo per raggiungere una piccola piattaforma. Attivando il generatore di essenza, le lame nascoste nel terreno smetteranno di oscillare e la leva vicina rallenterà notevolmente le frecce che spuntano dal muro.

Infine, sali le scale e usa l’interruttore per disarmare le frecce in modo che smettano di farti del male mentre attraversi la porta, quindi procedi per completare la prova di saggezza.

Avowed: Il modo migliore per sbloccare l’obiettivo “Pantaloni in fiamme”

Avowed ha alcuni folli obiettivi che richiedono un sacco di sforzi da parte tua per sbloccarli. Prendi ad esempio l’obiettivo “Pants on Fire”. Mentire per arrivare alla vittoria sembra sicuramente divertente, ma sbloccare questo obiettivo richiede un po’ di finezza e pianificazione. Non potrai mentire in ogni conversazione e il risultato può essere sbloccato solo durante lo stesso playthrough. Probabilmente stai pensando a un altro playthrough, magari come combattente corpo a corpo a due mani. Quindi, il tuo obiettivo di completare al 100% Avowed è diventato più complicato. Fortunatamente, ci sono un paio di metodi intelligenti che possono aiutarti a sbloccare questo risultato senza sudare e durante lo stesso playthrough. Ecco come.

Il modo migliore per sbloccare l’obiettivo “Pants on Fire” in Avowed

L’obiettivo “Pants on Fire” richiede di mentire un totale di 15 volte in Avowed. Per farlo, basta scegliere l’opzione di dialogo “MENTIRE” quando compare durante le conversazioni. Sembra piuttosto semplice, vero? Non proprio. Anche se a prima vista può sembrare semplice, diversi avvertimenti rendono questo obiettivo più difficile da sbloccare di quanto ci si potrebbe aspettare.

Innanzitutto, l’opzione di mentire non è così comune nelle conversazioni, il che significa che si può facilmente perdere un’opportunità mentre si accelera o si fa avanzare rapidamente il dialogo.

In secondo luogo, e soprattutto, bisogna mentire 15 volte nella stessa partita. Le bugie non vengono mantenute nelle partite successive. Quindi, ricaricare lo stesso file di salvataggio più e più volte non funzionerà. Il risultato tiene traccia solo delle bugie fatte con un singolo salvataggio continuo.

Detto questo, ci sono un paio di missioni secondarie in Avowed che ti permettono di ottenere facilmente l’obiettivo “Pants on Fire”. Puoi usare una qualsiasi delle due missioni secondarie qui sotto per ottenere l’obiettivo in pochi secondi.

Precious Light

Acclamata come una delle migliori missioni secondarie in Dawnshore, Precious Light è un’ottima opportunità per sbloccare l’obiettivo “Pants on Fire” all’inizio di Avowed. Dirigiti al Market District nel Southern Paradis per trovare Sapiento de Falva, un alchimista che ha bisogno che tu gli porti un po’ di adra luminosa. Continua a seguire la serie di missioni assicurandoti di non schierarti con la Vailian Trading Company.

Alla fine, quando finalmente tornerai da Sapiento, ti chiederà se per caso hai trovato dell’adra luminosa, menti dicendo che non l’hai trovata. Concluderà la conversazione chiedendoti di tornare presto quando l’avrai trovata. Basta parlargli di nuovo e mentire ancora una volta. Ripeti l’operazione finché non sblocchi l’obiettivo.

Non guardare in basso

Shatterscarp, la terza regione, ti offre un’altra opportunità di mentire per completare al 100% Avowed. Viaggia velocemente fino al Faro di Shark’s Mouth, o dirigiti semplicemente all’estremità meridionale di Shark’s Teeth per incontrare Moapo. Sta cercando qualcuno che gli consegni delle provviste.

Parla con Moapo per iniziare Don’t Look Down e torna una volta completata la missione. Parla di nuovo con Moapo e scegli i dialoghi bugiardi. Questo farà terminare bruscamente la conversazione, il che significa che puoi continuare ad accumulare bugie selezionando ripetutamente l’opzione bugia fino a quando non compare il risultato. Una volta sbloccato, puoi ufficialmente vantarti con i tuoi amici di aver ottenuto il risultato “Pants on Fire” in Avowed.

Probabilmente ci sono altre missioni in Avowed che ti permettono di sfruttare i dialoghi ripetitivi. Facci sapere se trovi un altro modo per sbloccare l’obiettivo “bugiardo”.

Monster Hunter Wilds: Dove trovare Sekka

Alcuni NPC in Monster Hunter Wilds sono commercianti di oggetti, che fanno esattamente quello che sembra, ma possono essere un’ottima fonte di alcuni degli oggetti più rari del gioco. Man mano che avanzi nella storia principale, sbloccherai nuove regioni e nuovi villaggi, che ti porteranno a nuovi commercianti di oggetti che di solito danno cose migliori di quelli delle prime regioni.

Una delle ultime aree del gioco che sbloccherai è Suja, Peaks Of Accord, ed è la casa di uno dei migliori commercianti di oggetti del gioco, Sekka. Ecco dove trovare Sekka e perché è così importante trovarla e fare affari con lei.

Dove trovare Sekka in Monster Hunter Wilds

Sekka si trova nell’ultima area che sblocchi durante la storia principale, Suja. Dopo aver raggiunto Suja durante la storia principale, potrai trovare e commerciare subito con Sekka. Di solito si trova vicino al tuo accampamento e al fabbro e, a differenza di molti altri PNG nel gioco, si può trovare in giro di notte.

Detto questo, non è sempre in giro di notte, quindi a volte potrebbe essere necessario riposare e cambiare l’ora del giorno.

Se non è vicino alla tua tenda, la puoi trovare che cammina lungo il sentiero occidentale che scende dalla montagna. Essendo una commerciante di oggetti, Sekka ha anche un’icona di commerciante di oggetti sopra di sé che può essere trovata e contrassegnata sulla mappa con un waypoint.

Perché Sekka non scambia biglietti di fusione d’oro in Monster Hunter Wilds

La cosa più importante che Sekka può scambiare sono i Gold Melding Tickets. Questi offrono 1.200 punti Melding che possono essere trasformati in decorazioni al Melding Pot, anch’esso presente a Suja. Ha il valore in punti più alto di qualsiasi altra cosa nel gioco e può essere facilmente trasformato in dozzine di decorazioni di livello inferiore o anche in più decorazioni di alto livello. Sekka richiede Nightflower Pollen per poter scambiare il Gold Melding Ticket.

Sebbene questo sia l’oggetto più importante per cui Sekka fa scambi, non sempre lo avrà a disposizione e non c’è modo di garantire che ne avrà un po’ disponibile per lo scambio, poiché dipende tutto dal caso. Se non sta attivamente commerciando per un Gold Melding Ticket, tutto quello che puoi fare è giocare e tornare più tardi, o usare i Guild Points per riposare e cambiare giorno molte volte nella speranza che le sue opzioni si aggiornino e che abbia qualche Gold Melding Ticket disponibile.

Monster Hunter Wilds: cosa sono le bestie zannute

Alcune taglie in Monster Hunter Wilds possono essere un po’ più vaghe di altre quando si tratta di farti sapere quale mostro devi cacciare. Se ti prendi il tempo di fermarti a guardare molti dei mostri in ogni regione del gioco, inizierai a capire che ci sono gruppi, e alcune taglie costringono i giocatori a capirlo.

Una taglia in particolare ti farà cacciare una Bestia con zanne, anche se se non sai dove cercare non saprai quali mostri soddisfano quel criterio. Ecco tutte le Bestie con zanne e anche come capire che tipo di bestia è un mostro.

Tutte le Bestie con zanne in Monster Hunter Wilds

In totale ci sono quattro mostri di grandi dimensioni che rientrano nella categoria Bestie con zanne e due mostri più piccoli che rientrano nella stessa categoria. Per capire se un mostro è una bestia con zanne basta controllare la descrizione nella Guida sul campo. La classificazione di una Bestia con zanne non cambia molto in termini di gameplay, a parte il fatto che hanno tutte una struttura semi-simile, e nel complesso è solo una categorizzazione visiva che aggiunge informazioni ma anche qualifiche per le taglie.

Come per i Predatori alfa di ogni regione, la voce di ogni Bestia Artigliata avrà chiaramente le parole nella prima frase, insieme a un titolo in caratteri più piccoli sopra il nome del mostro quando lo si visualizza nella guida. Per chi non vuole cercare nella guida sul campo, ecco tutte le Bestie Artigliate:

Nome del mostro Regione Debolezza elementale
Doshaguma Pianure


Foresta


Wyveria

Fuoco
Congalala Foresta


Wyveria

Fuoco
Ajarakan Bacino del Pozzo del Petrolio


Wyveria

Ghiaccio


Acqua

Blangonga Scogliere Fuoco


Tuono

Blango Scogliere Fuoco


Tuono

Conga Foresta


Wyveria

Fuoco

Cercare uno di questi mostri in particolare solo per completare una taglia può essere difficile se pensi di andare nella regione e girare un po’ in giro. High Rank introduce anche molti nuovi mostri per ogni regione, quindi trovare quelli specifici che vuoi a caso non è mai l’ideale. Invece, parla con Alma che potrebbe inviarti in una missione opzionale per dare la caccia al mostro che desideri.

Iniziare una missione opzionale ti farà apparire nella regione specifica con il mostro che stai cercando già lì. Puoi anche filtrare i razzi SOS per unirti a un giocatore che sta combattendo contro il mostro specifico che stai cercando. Altrimenti, dovrai utilizzare spesso la tenda per cambiare l’ora del giorno e far apparire nuovi mostri, oltre a modificare il tempo.

Dove trovare la morte del re in Kingdom Come: Deliverance 2

Giocare a dadi in Kingdom Come: Deliverance 2 è un modo semplice per guadagnare denaro, soprattutto quando si sa come barare. Mentre barare può essere una meccanica complicata in altri giochi, in Kingdom Come: Deliverance 2 è solo una naturale parte dei dadi.

Tutti i dadi speciali che trovi nel gioco sono in qualche modo pesati, e tutti sono specializzati nel tirare numeri diversi. La chiave per vincere ai dadi è avere un set di dadi specializzati nel tirare i numeri specifici che vuoi, e il King’s Die è un’ottima opzione per molti set; ecco dove trovarli.

Dove trovare il King’s Die in Kingdom Come: Deliverance 2

Ci sono due posti dove trovare un King’s Die, anche se uno è molto più difficile dell’altro. Il King’s Die più facile si trova nella seconda regione del gioco, Kuttenberg. Il venditore si trova vicino a The Devil’s Den, un luogo in cui viaggerai durante la storia principale della regione, che si trova lungo la sezione settentrionale della mappa. Proprio a destra della locanda principale della Tana del Diavolo ci sarà uno stabilimento balneare, che in realtà è solo un insieme di tende. La donna principale responsabile si chiama Smolka e venderà un Dado del Re.

Di solito lo vende per circa 100 Groschen, ma si può sempre provare a ottenere un prezzo migliore.

L’altro dado del re si trova in realtà a Trosky, precisamente nella torre di Trosky. Il dado del re si trova in una cassa in cima alla torre orientale del castello. La stanza in cui si trova la cassa è in cima, nella piccola stanza con un altare subito dopo la stanza in cui si trovava il capitano Thomas durante “Per chi suona la campana”. Il trucco di questo dado è riuscire ad aprire il forziere, poiché può essere aperto con un grimaldello o si può provare a ottenere una chiave da una delle guardie nella torre.

Probabilità del dado del re in Kingdom Come: Deliverance 2

La descrizione di questo dado non potrebbe essere meno vera in quanto è molto pesante. Le probabilità di ciò che tira sono le seguenti in base a ciò che è più probabile che tiri verso ciò che è meno probabile che tiri:

  • 4
  • 3
  • 2
  • 1 o 5
  • 6

Come per la maggior parte dei dadi, avere due dadi uguali e usarli insieme può essere incredibilmente utile, indipendentemente dagli altri dadi o distintivi.