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Civilization 7: come ottenere più oro

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In Civilization 7, l’oro permette ai giocatori di fare molte cose: puoi bypassare la produzione cittadina e acquistare edifici e unità, è usato per potenziare le unità, aiuta con i costi degli specialisti e altro ancora. Costruendo un’economia forte, sarai in grado di radunare un esercito all’istante, creare città enormi nel turno in cui le fondi e avere sempre una banca su cui contare per riparazioni, potenziamenti e altro ancora.

Questa guida spiega come aumentare la produzione di oro in Civilization 7, compresa la scelta giusta del leader e della civiltà, la concentrazione di determinati edifici e meraviglie, l’allocazione di risorse e politiche sociali e altri suggerimenti per ottenere più oro dai tuoi insediamenti in Civ 7.

Scegli una buona coppia leader e civiltà per l’oro

Ci sono molti leader tra cui scegliere in Civ 7, ma solo alcuni potrebbero essere considerati i migliori leader per l’oro. Alcuni leader hanno abilità innate che aumentano la produzione di oro o migliorano il commercio. Le abilità dei leader sono efficaci in ogni epoca, quindi la scelta del leader è incredibilmente importante per la produzione di oro a lungo termine.

I giocatori di Civ 7 che vogliono ottenere più oro fin dall’inizio dovrebbero scegliere uno di questi leader orientati all’oro:

  • Amina: bonus 1x capacità di risorse nelle città e bonus +1 oro per ogni epoca per ogni risorsa importata (dal commercio con i mercanti)
  • Isabella: guadagna 300 oro quando scopri per la prima volta una meraviglia naturale, raddoppiato se si trova in terre lontane. +50% oro per l’acquisto di unità navali e -1 oro di manutenzione per le unità navali
  • Serse, Re dei Re: +100 Cultura e 100 Oro per ogni Era quando catturi un Insediamento per la prima volta, e 10% di Oro extra in tutti gli Insediamenti (raddoppiato negli Insediamenti che non hai fondato)

Dopo aver scelto un Leader, ti verrà chiesto di scegliere la tua prima Civiltà. Ci sono alcune Civiltà nell’Antichità che sono brave a produrre Oro, ma Aksum è senza dubbio la migliore.

  • Aksum: Civiltà dell’era antica. Guadagna +2 oro su tutte le risorse e l’unità navale commerciale unica Tankwa, che non può essere pilotata e ha un raggio d’azione extra di +10.

Crea alcuni mercanti, mandali in giro e accumula risorse nelle tue città e paesi per generare enormi quantità di oro nella prima era. Più avanti nel gioco, dovrai passare a una nuova civiltà per l’era dell’esplorazione e l’era moderna.

Le civiltà che producono più oro variano molto in queste fasi successive del gioco, ma queste due tendono a essere molto buone per produrre molto oro rapidamente e soddisfare le richieste del percorso eredità di ogni epoca:

  • Abbaside: civiltà dell’età dell’esplorazione. Guadagna 30 oro per ogni tessera rurale in una città quando viene creato uno specialista.
  • Qing: civiltà dell’età moderna. Guadagna +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza da tutte le risorse importate (dal commercio con i mercanti).

Dai priorità agli edifici d’oro e alle meraviglie d’oro.

In ogni Era in Civ 7, gli edifici d’oro possono essere creati dopo aver ricercato certe tecnologie e civiltà. Ogni Era ha almeno quattro edifici d’oro che puoi costruire, tranne l’Antichità, che ne ha solo tre.

Quasi tutti gli edifici d’oro disponibili avranno un bonus di +1 per adiacenza con la costa, i fiumi navigabili e le meraviglie. Posiziona questi edifici d’oro su tessere circondate da fiumi navigabili o, preferibilmente, da tessere oceaniche costiere (per evitare inondazioni):

  • Era dell’Antichità
    • Mercato: +4 oro base, +1 per ogni costa, fiume navigabile e meraviglia adiacenti
    • Faro: +4 oro base, +1 per ogni costa, fiume navigabile e meraviglia adiacenti
    • Ponte antico: +5 oro base
  • Età dell’esplorazione
    • Bazar: +3 oro base, +1 per ogni costa, fiume navigabile e meraviglia adiacenti
    • Sede della gilda: +4 base oro, +1 per ogni costa, fiume navigabile e meraviglia adiacenti
    • Banca: +5 base oro, +1 per ogni costa, fiume navigabile, meraviglia e quartiere adiacenti
    • Ponte medievale: +4 base oro
  • Età moderna
    • Porto: +5 base oro, +1 per ogni costa, fiume navigabile e meraviglia adiacenti
    • Borsa Valori: +6 base Oro, +1 per ogni Costa, Fiume Navigabile, Meraviglia e Quartiere adiacenti
    • Stazione Ferroviaria: +8 base Oro
    • Ponte Moderno: +6 base Oro

Oltre a questi edifici Oro, che daranno già una spinta significativa al tuo Oro per Turno, ci sono diverse Meraviglie che sono ottime anche per produrre Oro. Le Meraviglie costano di più da produrre, ma spesso hanno effetti unici.

Procurati queste Meraviglie d’oro prima che lo facciano gli altri e sfrutta i loro effetti unici per superare la produzione d’oro di tutti gli altri giocatori:

  • Grande stele: garantisce 200 oro quando costruisci una Meraviglia in questo insediamento, inclusa questa.
    • Richiede la tecnologia Scrittura nell’età antica
  • Machu Pichu: +4 oro, garantisce 2 capacità risorse, +4 cultura e +4 oro su ogni edificio che circonda questa Meraviglia
    • Richiede la tecnologia Pianificazione urbana nell’Età dell’esplorazione
  • Doi Suthep: +5 Cultura e +5 Oro per ogni Città-stato di cui sei il Sovrano
    • Richiede la Teoria politica Civica nell’Età moderna

Trasforma in oro Rendimenti e slot Oro Risorse

Man mano che fai crescere Città e Paesi, i rendimenti delle tessere in cui puoi crescere (e gli slot Specialisti sopra le tessere Distretto urbano riempite) verranno visualizzati sopra la tessera stessa. Qui puoi vedere cosa otterrai posizionando un’unità Popolazione sulla tessera.

Se riesci a crescere rapidamente in queste tessere, otterrai più Oro per Turno più velocemente, ma ciò può significare sacrificare più Crescita o altri rendimenti.

In Civ 7 ci sono tre risorse che possono essere utilizzate per aumentare la produzione di oro o per incrementare il valore dell’oro per determinati acquisti. L’oro e l’argento sono disponibili per tutta la durata del gioco, mentre la giada scomparirà con l’avvento dell’età moderna.

  • In tutte le ere, l’oro e l’argento possono essere utilizzati per ridurre il costo di acquisto di edifici o unità rispettivamente del 20%. Questo effetto è cumulabile.
  • Nelle ere Antichità ed Esplorazione, la giada garantirà alla città in cui è inserita un 15% di oro in più. Questo effetto è cumulabile.

Alcune politiche e tecnologie garantiranno automaticamente oro extra quando saranno studiate. Passa il mouse su ogni politica e tecnologia per vedere se migliorerà la tua produzione di oro una volta completata.

Generazione di oro Politiche sociali

Come altri rendimenti in Civ 7, l’oro può essere aumentato attraverso l’uso di varie politiche sociali e tradizioni (politiche civiche uniche). Dopo aver studiato il misticismo II, avrai accesso al primo, il sacerdozio, ottimo per i giocatori che amano espandersi.

In seguito, concentrati sull’ottenimento degli Alisei, che aumentano l’Oro e la Felicità globale per ogni Risorsa importata. Quando arriverai alla fine dell’Età Antica, questo si tradurrà in un guadagno molto consistente. In seguito, le politiche Vassallaggio e Statuti sono utili se hai molti status di Sovrano con le Città-Stato o se hai molti edifici d’Oro.

  • Sacerdozio: +2 Oro in tutti gli Insediamenti
  • Venti alisei: +1 oro e +1 felicità per ogni risorsa importata
  • Vassallaggio: +2 cultura e oro per ogni città-stato di cui sei il sovrano
  • Carta: garantisce +1 oro di adiacenza agli edifici d’oro

Focus L’albero degli attributi del leader economico

Quando otterrai punti attributo economico o punti jolly, potrai acquisire nuove abilità negli alberi attributo leader. L’albero attributo economico è quello che ti interessa quando si tratta dei migliori attributi oro. Concentrati su questi prima di tutto nell’albero per ottenere i guadagni oro più evidenti:

  • +2 oro per epoca per ogni rotta commerciale attiva
  • +1 oro per ogni risorsa importata
  • +15% oro per tutti gli acquisti in tutti gli insediamenti
  • +10% oro per ogni alleanza

Per ottenere punti attributo economici, i giocatori di Civ 7 devono progredire nel percorso dell’eredità economica per ottenere punti da spendere nelle ere successive, ottenere determinate meraviglie dei punti attributo o guadagnarli da determinati eventi narrativi. Alcuni leader, come Ibn Battuta, hanno la capacità di ottenere più punti con abilità uniche.

Fondare nuove città, ma non cambiare l’obiettivo

Quando si crea un nuovo insediamento in Civ 7, si crea una città che si imposta automaticamente su “Città in crescita” e inizia ad espandersi. Al raggiungimento di una popolazione di 7, si avrà la possibilità di specializzare la propria città con un obiettivo cittadino.

Il fatto è che, finché la città non diventa una metropoli o non ottiene un focus città, tutta la sua produzione viene convertita in oro. Lascia le tue città su “città in crescita” finché non sei pronto a trasformarle in metropoli per massimizzare il tuo oro, quindi usa quell’oro per acquistare rapidamente edifici esclusivi delle metropoli per espanderti rapidamente verso l’esterno.

Avere molte metropoli è importante per la condizione Vittoria economica dell’età moderna. Fai crescere enormemente le tue città prima di trasformarle in metropoli o assegnare un focus città per consentire loro di generare più oro possibile prima dello scambio.

Stabilisci rapidamente rotte commerciali e navi del tesoro

Uno dei modi migliori per aumentare rapidamente le tue entrate in oro e stabilire relazioni con altri leader è stabilire rotte commerciali. Sbloccati per la prima volta con il codice delle leggi civiche, i mercanti possono essere utilizzati per ottenere copie delle risorse di un’altra civiltà rivale.

Queste risorse possono includere grandi risorse d’oro come giada, argento e naturalmente l’oro stesso.

Inoltre, diversi mercanti unici come il (Ming Mandarin) concederanno oro quando creeranno una rotta commerciale. Se stai giocando come civiltà con uno di questi mercanti unici, approfitta appieno delle loro abilità uniche.

Nell’Era dell’esplorazione, le navi della flotta del tesoro concederanno 100 monete d’oro per ogni risorsa del tesoro a cui ha accesso l’insediamento di origine. Ad esempio, una nave del tesoro che parte da un insediamento che possiede 3 spezie concederà 300 monete d’oro al suo ritorno nelle terre d’origine (più un punto flotta del tesoro per ogni risorsa, da aggiungere al percorso dell’eredità economica).

Instaurate presto il commercio e mettete in funzione le vostre navi del tesoro negli insediamenti delle Terre lontane, per ottenere il più rapidamente possibile incredibili incrementi di oro e dell’economia in generale.

Civilizzazione 7: la spiegazione delle rotte commerciali

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Le rotte commerciali in Civilization 7 funzionano in modo molto diverso rispetto ai precedenti giochi di Civilization. In Civilization 6, le unità dei commercianti si dirigevano automaticamente verso una destinazione e garantivano bonus passivi nel tempo. In Civilization 7, devi portarli manualmente a destinazione e ottieni ricompense una tantum in risorse invece che in oro e raccolti.

Ma per creare rotte commerciali in Civ 7, devi prima sbloccare l’unità Mercante. Questa guida alle rotte commerciali di Civ 7 spiega come ottenere Mercanti e Mercanti in Civ 7 e spiega come impostare una rotta commerciale con il sistema di scambio revisionato di questa voce.

Come sbloccare e ottenere mercanti

Per sbloccare i Mercanti in Civ 7 (unità Mercante), devi ricercare il Codice delle Leggi Civiche nell’Antichità e l’Economia nell’Esplorazione. Il Codice delle Leggi può essere acquisito rapidamente, mentre l’Economia è circa a metà dell’albero delle Civiche, quindi può richiedere un po’ di tempo per arrivarci anche se ti concentri sullo sviluppo della Cultura.

Una volta sbloccate le civiltà mercantili, i mercanti diventeranno disponibili per la produzione e l’acquisto nelle tue città, elencati insieme ad altre unità nella parte inferiore del menu dell’insediamento. Quando ricerchi queste civiltà, altri mercanti unici (come il mercante Ming unico del Mandarino) diventeranno disponibili allo stesso tempo.

Non comprare un mercante in qualsiasi luogo senza pensarci: compra i mercanti negli insediamenti vicini ad altre civiltà per creare più velocemente le rotte commerciali.

Come creare una rotta commerciale in Civ 7

Per creare una rotta commerciale in Civ 7, devi spostare la tua unità mercantile entro i confini di un insediamento commerciale nel territorio di un avversario. Se clicchi sul mercante, i giocatori di Civ 7 vedranno un elenco di potenziali insediamenti vicini con risorse acquisibili.

Se invii il tuo Mercante in queste aree e stabilisci una Rotta Commerciale, otterrai una copia di queste risorse. Per creare una Rotta Commerciale, devi letteralmente spostare la tua Unità Mercante nel territorio dell’insediamento di destinazione. Non puoi cliccare sull’insediamento nell’elenco delle località commerciabili, devi spostare fisicamente il Mercante lì nel corso di diversi turni.

Una volta arrivato, clicca sul Mercante e cerca il pulsante “Crea rotta commerciale” in fondo al menu dell’unità. Cliccaci sopra e creerai immediatamente una rotta commerciale e otterrai tutte le risorse dell’insediamento di destinazione da assegnare come meglio credi.

Non puoi stabilire una rotta commerciale nei tuoi insediamenti.

Quando viene creata la rotta commerciale, viene creata una carovana per le rotte terrestri, mentre viene creata una nave commerciale per le rotte oceaniche. Queste possono essere distrutte o conquistate dalle forze nemiche, come gli avversari con cui sei in guerra o i popoli indipendenti ostili. Se lasciata sola, fornirà continuamente risorse a te e oro al tuo leader di destinazione.

Se un’IA avversaria stabilisce una rotta commerciale con uno dei tuoi insediamenti, riceverai oro per turno per ogni risorsa alla loro destinazione.

Civilization 7: come curare le unità

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Quando si inizia la prima partita di Civilization 7, il gioco spiega bene tutte le numerose meccaniche nuove e già presenti in questa iterazione della serie. Ma una cosa che viene tralasciata nei tutorial è come curare le unità.

In Civ 7, curare le unità è in realtà piuttosto semplice e più facile rispetto alle versioni precedenti di Civilization. Tuttavia, poiché il gioco non spiega come curare le unità, i giocatori di Civ 7 potrebbero impiegare molto tempo a chiedersi come recuperare i punti salute delle unità. Questa guida spiega come curare le unità e cosa si può fare per aumentare la cura delle unità in Civilization 7.

Come curare le unità in Civ 7

Per curare le unità, i giocatori di Civ 7 hanno due opzioni: Curare o Saltare turno. L’azione Curare si trova nel menu delle opzioni extra dell’unità, che può essere aperto cliccando sulla barra grigia sul lato sinistro del menu dell’unità. Questo rivela azioni nascoste che non sono visibili e non disponibili di default.

  • Guarisci: presente nel menu Opzioni unità extra, questa opzione ti impedirà di intraprendere azioni con questa unità finché non sarà completamente guarita
  • Salta turno: presente in fondo al menu unità principale, questa opzione salta il turno dell’unità una volta e garantisce un singolo round di guarigione.

Per impostazione predefinita, le tue unità guariscono circa un quinto dei loro PS totali ogni turno che trascorrono a guarire. Non puoi guarire un’unità se ha intrapreso qualsiasi altra azione in quel turno, incluso il movimento.

In sostanza, sia Curare che Saltare turno cureranno le tue unità di Civilization 7, ma in periodi di tempo diversi. Mentre Curare ripristinerà i PS completi della tua unità in pochi turni, Saltare turno cura solo un turno. Ciò significa che il gioco ti darà automaticamente il controllo di quell’unità al turno successivo con l’azione Comando unità.

Ma se Curi, l’unità rimarrà inattiva finché non annullerai l’azione Curare o non raggiungerà i PS completi.

Poiché la telecamera non si sposta sull’unità ad ogni turno per i comandi se si seleziona l’azione Cura, è facile perderne traccia. Il modo migliore per curare le unità in Civ 7 è usare l’azione Salta turno ad ogni turno perché non automatizza la cura e può permetterti di reagire a sviluppi improvvisi, come uno sciame di Popoli indipendenti ostili da cui sarebbe meglio scappare piuttosto che continuare a curarsi nelle vicinanze.

Alcuni effetti speciali cureranno anche le unità, come la promozione Comandante “Commissione sul campo”, che cura 10 PS quando si potenzia un’unità.

Come aumentare la cura per le unità

Ci sono diversi modi per aumentare la cura in Civ 7. Il modo principale per aumentare la cura è inviare le unità in territorio amico prima di curarle. Essere in territorio amico aumenta notevolmente la velocità di cura delle unità, ma ci sono altri modi per aumentare la cura delle unità.

  • Le unità guariranno più velocemente in territorio amico rispetto a quello nemico
    • Essere all’interno dei confini della propria civiltà o di una città-stato di cui si è il sovrano aumenterà la guarigione
    • La promozione di Comandante medico da campo garantisce questo bonus di guarigione extra in territorio nemico per le unità all’interno del suo raggio
  • Il Dio della guarigione Pantheon garantisce un bonus di guarigione extra di +5 per le unità sulle caselle rurali
    • Il Pantheon del Dio della Guarigione è uno dei migliori Pantheon per la difesa, poiché funziona per tutte le caselle rurali del tuo impero
  • Le città fortificate aumentano la guarigione delle unità di +5 mentre si trovano entro i confini della città
    • Le città fortificate sono una delle specialità della città che si sbloccano quando la popolazione raggiunge 7. Insieme al Dio della Guarigione, le tue unità possono guarire quasi un terzo dei loro PS ogni turno.

Civilization 7: come aumentare la felicità

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In Civilization 7, la felicità è uno dei parametri più importanti da tenere d’occhio e funziona in modo diverso rispetto ai precedenti giochi di Civilization. Se la felicità è troppo bassa, gli insediamenti potrebbero ribellarsi e unirsi a un’altra civiltà, le unità potrebbero ribellarsi e sciogliersi e sarà più difficile attivare le celebrazioni (che influiscono notevolmente sulla crescita e sulla produzione).

Ci sono alcuni modi per aumentare la felicità in Civ 7, sia che tu stia pianificando una nuova partita o che tu sia a metà. Se i tuoi insediamenti hanno una felicità bassa, segui questa guida per capire come ottenere più felicità in Civ 7 e trasformare quei musi lunghi in sorrisi.

Crea insediamenti vicino all’acqua dolce

La prima cosa che puoi fare per aumentare la felicità in Civ 7 è creare insediamenti vicino a una fonte di acqua dolce. Quando fondi un insediamento vicino all’acqua dolce, ottieni +5 felicità.

Insediarsi su caselle che non hanno acqua dolce non è la fine del mondo, ma può ostacolare gravemente la felicità dell’insediamento fin dall’inizio. Più fonti di acqua dolce non aggiungono più felicità, se ne hai una aggiungerà questo bonus base.

Tessere lavoro con rendimenti di felicità naturali

Alcune tessere in Civ 7 hanno rendimenti di felicità naturali, che garantiranno felicità al tuo insediamento quando lavorate. Quando si sviluppa una città, i rendimenti potenziali per ogni tessera vengono visualizzati nell’interfaccia utente di Grow City. Ma se vuoi vedere i rendimenti circostanti in qualsiasi momento, apri l’opzione Lenses minimap e fai clic sul pulsante “Show Yields” (o premi Y su PC).

Cerca le caselle con l’icona della faccina sorridente della Felicità e cerca di coltivarle se il tuo insediamento è in difficoltà.

Alcune caselle, in particolare quelle che circondano le Meraviglie della Natura, possono avere naturalmente più di una Felicità, il che può essere di grande aiuto durante il gioco.

Costruire edifici della felicità e ridistribuire le risorse

Nel corso di ogni Era potrai costruire alcuni miglioramenti basati sulla felicità, come l’Arena, l’Altare o la Villa. Posizionando questi edifici nel tuo insediamento, la relativa tessera otterrà immediatamente un rendimento di felicità, che verrà aggiunto al punteggio di felicità dell’insediamento.

Se il tuo punteggio è basso e hai bisogno di aumentare rapidamente la felicità, acquistare edifici della felicità è il modo più veloce per sistemare le cose.

Se una particolare città o paese soffre di bassa felicità, è possibile ridistribuire le risorse a quell’insediamento per aumentare la felicità. Ad esempio, la risorsa datteri garantisce +3 cibo e felicità, mentre i coloranti garantiscono un enorme +5 felicità.

È possibile ridistribuire le risorse solo quando ne viene aggiunta una al proprio impero, tramite il commercio o la crescita.

Politiche civiche e abilità leader/civiche

Alcune politiche civiche aggiungeranno felicità in base a determinate condizioni. Ad esempio, nell’era dell’antichità, la politica sociale Riti e rituali (della civiltà Intrattenimento) garantisce semplicemente il doppio della felicità in ogni insediamento. Ogni volta che si ricerca una nuova civiltà, aprire la schermata delle politiche sociali per vedere se ci sono politiche disponibili che aumentano la felicità.

Alcuni leader e civiltà hanno bonus unici alla felicità, grazie a abilità e unità/edifici unici. La civiltà Chola, ad esempio, può costruire un edificio Manigranam unico, che garantisce +4 alla felicità e ha un bonus di adiacenza alla felicità.

Anche se non puoi cambiare il tuo leader in una partita di Civ 7, se soffri di bassa felicità in tutto il tuo impero, considera la possibilità di passare a una civiltà di esplorazione/età moderna che abbia questi bonus.

Usa l’influenza per ridurre la stanchezza da guerra

Una delle maggiori cause di bassa felicità in Civ 7 è la guerra. Il semplice fatto di essere in guerra con qualcuno logorerà il tuo popolo nel tempo, e più guerre combatterai, peggio sarà. Ma se usi l’influenza per sostenere te stesso nelle guerre, il costo in termini di felicità è minore.

Alcuni leader in Civ 7, come Harriet Tubman, iniziano con più Sostegno bellico rispetto ad altri, il che può aiutare a mantenere la Felicità durante il conflitto.

Meglio ancora, puoi usare l’Influenza per ottenere un Sostegno bellico positivo e far precipitare i livelli di Felicità del tuo nemico. Fallo abbastanza e alla fine capitoleranno, e probabilmente ti daranno anche una Città in cambio della pace.

Civilization 7: cosa sono i migranti?

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In Civilization 7 ci sono varie unità e ognuna di esse ha un ruolo diverso nel gioco. È importante che i giocatori capiscano come funziona ogni unità in Civilization 7, in modo da poterle sfruttare al meglio e ottimizzare la propria strategia. Anche se le unità civili possono sembrare meno importanti delle unità militari, i giocatori non dovrebbero sottovalutare il loro valore.

Il Migrante è una delle varie Unità Civili in Civilization 7 e può essere di grande aiuto all’inizio del gioco, quando i rendimenti degli insediamenti sono ancora relativamente bassi. Questa guida aiuta i giocatori a capire perché i Migranti si generano e come usarli.

Come usare i Migranti in Civilization 7

Civilization 7 civiltà

Cos’è un Migrante in Civ 7?

Durante una partita a Civilization 7, a volte nei villaggi dei giocatori compaiono dei Migranti. Prima di passare al turno successivo, il gioco chiede ai giocatori di spostare il Migrante. Tuttavia, se non hanno familiarità con queste Unità, non sapranno esattamente cosa fare per trarne vantaggio.

  • I Migranti sono Unità Civili in Civ 7, quindi non hanno valore militare. Per utilizzare un Migrante, i giocatori devono spostarlo su una tessera non lavorata e rivendicarla come Distretto Rurale. In breve, sono un cittadino gratuito per l’insediamento del giocatore.

Quando un migrante appare in un insediamento, i giocatori possono attivarlo selezionandolo e scegliendo l’opzione “Ristabilimento” nell’angolo in basso a destra dello schermo. Questo aggiungerà +1 popolazione all’insediamento, rendendo possibile lavorare su una tessera aggiuntiva.

Come ottenere migranti in Civilization 7

Civilization 7 città

Cosa fa apparire i migranti in Civ 7?

I migranti sono più un bonus in Civ 7 che un obiettivo verso cui i giocatori possono lavorare. Durante una partita di Civilization 7, ci sono alcuni eventi narrativi che il giocatore deve completare come leader della propria civiltà. La loro risposta può portare alla comparsa di un’unità migrante in un insediamento. Prendiamo il seguente esempio:

In questo caso, c’è stata un’alluvione in questo insediamento e il giocatore deve decidere come agire. Se ospita i civili nelle caserme, verrà generata un’unità militare, ma se li colloca nel quartiere centrale, verrà generato un migrante. Se i giocatori attivano i suggerimenti e passano il mouse su ogni risposta, possono vedere il risultato di ogni scelta.

Il modo migliore per produrre costantemente Migranti in Civilization 7 è giocare nei panni di Harriet Tubman fino a quando i giocatori raggiungono il Livello Leader 2 e sbloccano il Cimelio Lanterna. Quando viene selezionato, il Cimelio Lanterna fa apparire un Migrante nella Capitale ogni volta che un’azione diplomatica di spionaggio viene completata senza essere scoperta.

Civilization 7: come aumentare la crescita della popolazione

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In Civilization 7, la crescita è importante perché crea popolazione nei tuoi insediamenti, permettendoti di lavorare nuove caselle rurali o aggiungere specialisti a distretti e quartieri esistenti per aumentare altre rese. Aggiungere molto cibo ti permetterà di far crescere rapidamente le città, raccogliere più risorse, accumulare più rendite e in generale espandere il tuo impero a un ritmo molto più veloce.

Questa guida spiega come aumentare l’importante produzione di cibo in Civilization 7 per aumentare la crescita, includendo consigli per scegliere i migliori leader/civ per la crescita, tutte le risorse e gli edifici per il cibo e altri suggerimenti per ottenere più cibo e far crescere più velocemente gli insediamenti in Civ 7.

Scegli uno dei migliori leader per la crescita in Civilization 7

In Civ 7, la crescita è qualcosa che può essere migliorata drasticamente prima ancora di iniziare il gioco. Scegliendo il leader giusto, la crescita può essere potenziata prima ancora di fondare la prima città.

Alcune abilità dei leader aumentano direttamente la crescita in tutte le città, come Confucio, mentre altre aumentano il cibo su alcuni tipi di tessere, come Pachacuti.

Le abilità di crescita sono le più comuni tra tutti i leader di Civ 7, ma queste tre sono particolarmente efficaci nel generare crescita in tutte le epoche:

  • Confucio: garantisce un bonus fisso del 25% alla crescita della città, oltre a +2 alla scienza su tutti gli specialisti
  • Pachacuti: +1 bonus di adiacenza cibo per le caselle adiacenti alle montagne, e gli specialisti che sono posizionati su caselle adiacenti alle montagne non consumano felicità
  • Ashoka, rinunciatario mondiale: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità extra che producono, più il 10% di cibo extra in tutto l’impero in una celebrazione…

E abbinali a una civiltà orientata alla crescita

In ogni Era, ai giocatori verrà chiesto di cambiare la loro Civiltà, lasciandosi alle spalle il vecchio mondo e abbracciando un nuovo set di abilità Civiche uniche. In tutte le Ere, alcune Civiltà sono molto più brave di altre a generare Cibo, e quindi ad aumentare Crescita e Popolazione, grazie a queste abilità uniche.

Dopo aver scelto un Leader, abbinalo a una di queste migliori Civiltà di Crescita per aumentare notevolmente la tua capacità di ottenere Popolazione nella Civ 7 ed espandere più velocemente i tuoi insediamenti:

  • Gli Han: civiltà dell’età antica, guadagnano una popolazione extra in ogni città e paese per il loro primo evento di crescita
  • Gli Inca: civiltà dell’età dell’esplorazione, ottengono la fattoria a terrazze, un edificio unico che fornisce 6 unità di cibo, e la politica turakuna che garantisce +15% di cibo in tutti gli insediamenti vicini a una montagna
  • I Qing: civiltà dell’età moderna, possono ottenere una politica che garantisce +25% di crescita in tutte le città con almeno una risorsa assegnata

Dai priorità alla produzione di cibo e alle risorse alimentari

Quando si sviluppa un insediamento, vengono visualizzati i possibili raccolti di tutte le caselle (e i raccolti aggiuntivi delle caselle circostanti) su cui è possibile collocare la nuova popolazione. Quasi tutte le caselle in Civ 7 producono cibo, ad eccezione di alcune Meraviglie naturali e Montagne, ma alcune producono molto di più di altre, soprattutto se si dispone di determinati edifici Magazzino per aumentare i raccolti.

Presta attenzione al simbolo verde del cibo sopra ogni tessera. Le tessere che hanno più di 4 cibi saranno invece presentate come una singola icona verde grande con un numero all’interno. Ad esempio, una tessera con un’icona cibo che ha il numero “6” al suo interno genererà 6 cibo per turno se lavorata.

Ci sono anche una serie di grandi risorse per ottenere più cibo in ogni epoca. Nell’era dell’antichità e dell’esplorazione, potrai generare cibo inserendo le risorse cotone, datteri o pesce in un insediamento. Nell’era moderna, per aumentare il cibo devi avere spezie, zucchero, vino o la risorsa fabbrica di tartufi.

  • Nell’era dell’antichità, cerca di raccogliere cotone (2x cibo), datteri (2x cibo) e pesce (3x cibo)
  • Nell’era dell’esplorazione, il cotone e i datteri valgono 1x più cibo ciascuno, mentre il pesce vale 5x cibo
  • Nell’era moderna, cerca tartufi (risorsa di fabbrica, 6x cibo con la stazione ferroviaria, 3x cibo senza), spezie (4x cibo), zucchero (6x cibo) e vino (4x cibo)

Concentrati sugli edifici per la crescita per aumentare la produzione di cibo

I tipi di edifici più comuni in Civ 7 sono i magazzini e gli edifici per la produzione di cibo. All’inizio di ogni era dovresti essere in grado di costruire almeno un edificio per la produzione di cibo, e ogni era ti consente di costruire fino a tre diversi tipi di edifici per la produzione di cibo, a seconda di quanto avanzi nell’albero civico e in quello tecnologico.

Alcuni edifici di crescita in Civ 7 hanno il tag “Ageless”. Questo tag significa che non diventeranno ridondanti e non potranno essere sostituiti con edifici in eccesso nelle ere successive. Questi edifici garantiscono bonus permanenti in ogni era e prima li otterrai, più velocemente potrai crescere.

  • Edifici alimentari e magazzini senza età
    • Il granaio garantisce +1 cibo e un extra +1 cibo su piantagioni, fattorie e pascoli
    • Pesca Il molo garantisce +1 cibo e un ulteriore +1 cibo sulle barche da pesca
  • Antichità
    • Il mulino garantisce +4 cibo e +1 cibo extra su piantagioni, fattorie e pascoli
    • Il giardino garantisce +3 cibo con diversi bonus di adiacenza
    • Il bagno conferisce +4 cibo con diverse adiacenze
  • Età dell’esplorazione
    • L’ospedale conferisce +4 cibo e diverse adiacenze cibo, nonché un tasso di crescita del 15%
    • L’albergo garantisce +3 cibo e diverse adiacenze
    • Il molo garantisce un grande bonus di +4 cibo e diverse adiacenze d’acqua
  • Età moderna
    • La fabbrica di conserve garantisce +5 cibo, diverse adiacenze e un bonus del 10% sul tasso di crescita
    • Il negozio di alimentari garantisce semplicemente un bonus base di +4 cibo
    • Il condominio garantisce +6 cibo, adiacenze costiere/fiumi navigabili e +1 felicità

Tecnologie di ricerca che sbloccano i bonus cibo

In ogni epoca, ci sono alcune tecnologie che aumentano la produzione di cibo per altri edifici dell’insediamento. Ad esempio, all’inizio dell’antichità, ciascuna delle prime tre tecnologie (allevamento, vela, ceramica) aumenta la produzione di cibo di specifici tipi di tessere lavorate.

Quando si studia una tecnologia o un’abilità civica, passare il mouse su ciascuna opzione e cercare il simbolo + dorato, che indica i bonus che avranno effetto immediato al completamento di quella tecnologia o abilità civica. Alcuni di questi garantiscono bonus di cibo fissi a determinati tipi di tessere ed edifici, e se si ha difficoltà a procurarsi cibo, può valere la pena di esaminarli prima di altre opzioni.

Fondare nuove città – poi cambiare l’obiettivo della città

Uno dei modi migliori per ottenere più cibo in Civ 7 è quello di insediare molte nuove città. Al livello di popolazione 7, avrai la possibilità di scambiare il focus della città. Se passi a una città agricola o a una città di pescatori, tutto il cibo verrà inviato alle città vicine invece di essere utilizzato per far crescere quella città.

Non è una cattiva idea lasciare che la tua città abbia un po’ di popolazione in più (lasciandola come città in crescita) in modo che possa eventualmente generare più cibo con più tessere e risorse. Finché il nuovo insediamento non è troppo lontano dalle tue città, queste impostazioni di Focus città aumenteranno notevolmente la crescita nella tua capitale.

Civilization 7: a che distanza costruire gli insediamenti?

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Civilization 7 è un gioco di strategia a turni che consiste nel gestire grandi civiltà con molti insediamenti. La meccanica del nuovo gioco non è molto diversa, ma ci sono abbastanza piccole cose nel nuovo titolo che lo faranno sembrare sicuramente un nuovo gioco.

Civilization 7 adotta un nuovo approccio nella gestione degli insediamenti. Invece di creare direttamente le città, i giocatori inizieranno con i villaggi (diversi dalla loro città di partenza). I villaggi differiscono dalle città nel senso che non possono produrre nulla, poiché tutta la loro produzione viene convertita in oro. Dopo che questi villaggi sono cresciuti un po’, possono specializzarsi in aree diverse, diventando qualcosa di simile a colonie per il giocatore, per esportare tutti i loro prodotti nelle città. Ciò significa che la distanza tra queste città e le città più grandi gioca un ruolo cruciale quando i giocatori cercano di costruire un impero sostenibile in Civilization 7.

La distanza tra gli insediamenti è importante in Civ 7?

La risposta breve è sì. La risposta lunga è che è un po’ complicato. In sostanza, la distanza non è il fattore limitante quando si tratta di creare insediamenti; in realtà è la connettività.

Quando i giocatori fondano un nuovo insediamento a più di 8-10 caselle di distanza dagli altri insediamenti, devono creare un collegamento stradale tra di loro, altrimenti il nuovo insediamento non sarà in grado di commerciare cibo e risorse. Poiché il motivo principale per creare nuovi insediamenti in Civ 7 è quello di utilizzare le loro risorse, ciò significa che avere un insediamento tagliato fuori dalla rete è quasi inutile a meno che non si riesca a collegarlo in seguito o a trasformarlo in una città.

Come collegare gli insediamenti in Civ 7

Il metodo principale per collegare gli insediamenti in Civ 7 è l’uso delle strade. Le strade sono necessarie solo se il tuo insediamento non si trova entro il raggio di scambio degli altri insediamenti (cioè entro 8-10 caselle). Se si trovano al di fuori di tale raggio, dovrai usare un mercante per creare una strada che colleghi il nuovo insediamento agli altri.

I mercanti sono unità civili che possono essere prodotte dopo che il giocatore ottiene il codice delle leggi civiche nell’antichità e l’economia nell’esplorazione. Una volta sbloccata la civica associata, i giocatori possono addestrare un mercante (o una versione specializzata di esso) in una qualsiasi delle loro città o paesi.

Come catturare gli insediamenti nemici e disperdere le potenze indipendenti in Civilization 7

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Sebbene alcune campagne possano essere pacifiche, la maggior parte delle partite di Civilization 7 coinvolgerà un certo grado di conflitto. Questo potrebbe avvenire sotto forma di schermaglie minori con potenze indipendenti ostili o guerre totali con civiltà rivali. In ogni caso, i giocatori dovranno capire quali sono le loro opzioni una volta terminato il conflitto.

Quando tutti i combattimenti si saranno placati, i giocatori di Civilization 7 avranno la possibilità di incorporare gli insediamenti nemici nel loro impero o di cancellarli dalla faccia della Terra. I processi per farlo sono leggermente diversi, quindi sapere come catturare città e paesi nemici e disperdere potenze indipendenti può essere molto importante.

Come catturare gli insediamenti nemici in Civ 7

Per conquistare una città nemica, i giocatori devono prima entrare in guerra con la civiltà a cui appartiene. Supponendo che lo siano, per conquistare l’insediamento dovranno prendere il controllo di tutti i distretti fortificati e poi far entrare un’unità nel centro della città. In questo modo, avranno la possibilità di radere al suolo o mantenere l’insediamento.

È importante notare che alcuni insediamenti possono avere più distretti fortificati che circondano la città o il centro cittadino. In questi casi, i giocatori dovranno sconfiggere tutte le unità all’interno di questi distretti fortificati prima di poter prendere il controllo dell’insediamento.

Come disperdere le potenze indipendenti in Civilization 7

Oltre alle civiltà rivali, nel corso del gioco i giocatori incontreranno numerose potenze indipendenti. A differenza delle città appartenenti ad altre civiltà di Civilization 7, non sarà possibile conquistare questi insediamenti attraverso il conflitto. Sarà invece possibile distruggerli, inviando un’unità al centro del territorio della potenza indipendente e selezionando l’opzione “Dispersione potenza indipendente” dall’elenco delle azioni possibili di quell’unità.

Come prendere il controllo di una potenza indipendente in Civilization 7

I giocatori potrebbero non essere in grado di prendere il controllo di una potenza indipendente con la forza, ma possono farlo attraverso la diplomazia. Il processo per farlo è abbastanza semplice, anche se richiederà una discreta quantità di influenza. Innanzitutto, i giocatori dovranno stringere amicizia con la potenza indipendente, cliccandoci sopra direttamente o tramite il menu Leader. Questo alla fine li porterà a diventare città-stato, anche se è possibile fare un ulteriore passo avanti. Usando più influenza, i giocatori possono incorporare una città-stato, a quel punto diventa proprio come qualsiasi altro insediamento di proprietà di un giocatore.

Civilization 7: tutte le vittorie (e come ottenerle)

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In Civilization 7, le vittorie possono essere sbloccate nell’età moderna dopo aver completato un percorso specifico. Ci sono quattro percorsi con una vittoria finale disponibile per ciascuno, oltre alla quinta vittoria che si ottiene se l’età moderna progredisce al 100%.

Non è necessario seguire ogni Percorso dell’Eredità in ogni Era per raggiungere le condizioni di Vittoria nell’Era Moderna, anche se può essere d’aiuto. Per ottenere le Vittorie Culturali, Economiche, Militari o Scientifiche in Civ 7, invece, i giocatori devono raggiungere obiettivi specifici che possono essere raggiunti solo nell’Era Moderna, coronati da un progetto di Vittoria finale.

Vittoria del Punteggio

La vittoria per punteggio si ottiene nell’età moderna quando la progressione dell’età raggiunge il 100% senza che qualcuno ottenga un’altra condizione di vittoria. Se molti giocatori sono in grado di raggiungere più traguardi diversi del percorso dell’eredità, l’età moderna progredirà molto rapidamente e potresti non avere la possibilità di completare effettivamente una condizione di vittoria specifica.

Il giocatore con il maggior numero di punti del punteggio dell’eredità vincerà la partita se l’età moderna termina. Attualmente, non c’è modo di disattivare la vittoria per punteggio in Civ 7.

Presta attenzione all’indicatore di progressione dell’età e rallenta sugli altri percorsi del patrimonio dalla tua vittoria principale per evitare che il gioco finisca prima che tu abbia ottenuto una delle vittorie di Civ 7.

Vittoria culturale – Società geografica

  • Moderna scienza Percorso: collezionare 15 manufatti nel proprio impero.
  • Condizione finale per la vittoria: completare la meraviglia dell’Esposizione Universale.

Per ottenere una vittoria culturale, i giocatori di Civ 7 devono acquisire ed esporre 15 manufatti in tutti i loro insediamenti. Per farlo, è necessario creare esploratori che viaggino verso altre caselle, attraverso i confini degli avversari, per dissotterrare manufatti provenienti da tutto il mondo.

Devi ricercare la civiltà Storia naturale per iniziare ad addestrare (o acquistare) unità esploratore. Una volta create, guidale verso la posizione di un manufatto e usa la loro azione unica per aggiungerlo automaticamente al tuo impero. Questi genereranno cultura e altri benefici per essere stati inseriti.

Per rivelare altri manufatti, i giocatori di Civ 7 devono inviare un esploratore su una tessera Museo o Università. Apparirà l’azione unica Ricerca manufatti: clicca per rivelare altri manufatti in tutto il mondo. Puoi farlo per altri manufatti di esplorazione e altri manufatti antichi dopo aver progredito nell’albero civico.

Per esporre i manufatti, devi costruire un museo in una città. Questi possono ospitare 3 Grandi Opere ciascuno: alcune Meraviglie e altri edifici unici possono anche esporre Grandi Opere, ma per la maggior parte i musei sono la soluzione più semplice. Avrai bisogno di almeno 5 città per esporre un totale di 15 manufatti.

Condizione di vittoria finale: l’Esposizione Universale

Dopo aver esposto 15 manufatti in tutto il tuo impero, la condizione finale per la vittoria culturale sarà disponibile in qualsiasi città: la meraviglia dell’Esposizione Universale. Costruisci questa meraviglia per assicurarti immediatamente una vittoria culturale in Civ 7!

Vittoria economica – Magnate delle ferrovie

  • Moderna scienza Percorso: ottenere 500 punti magnate delle ferrovie
  • Condizione finale per la vittoria: ottenere una banca mondiale in ogni capitale.

Per ottenere una vittoria economica, i giocatori di Civ 7 devono generare 500 punti magnate delle ferrovie. Quando si raggiungono 150x, 300x e infine 500x punti magnate delle ferrovie, si sbloccano le pietre miliari del percorso economico.

I punti Railroad Tycoon vengono generati dalle città con risorse di fabbrica assegnate, al ritmo di 1 punto per ogni risorsa di fabbrica. Puoi avere solo una risorsa di fabbrica di ogni tipo in ogni città, quindi è una buona idea convertire le cittadine in città per ottenere punti Railroad Tycoon più velocemente.

Le risorse di fabbrica in Civ 7 sono elencate in una sezione separata nella schermata di assegnazione delle risorse.

È necessario avere una fabbrica in una città per potervi allocare le risorse. Per posizionare una fabbrica, è necessario prima costruire una stazione ferroviaria dopo aver raggiunto la tecnologia dell’industrializzazione. La fabbrica viene sbloccata quando è stata studiata la tecnologia della produzione di massa.

Dopo aver costruito una fabbrica, assicurarsi che l’insediamento sia collegato al resto dell’impero attraverso le stazioni ferroviarie. Se si dispone di un insediamento su un’isola, sarà necessario costruire un porto in quell’insediamento oltre a una stazione ferroviaria.

Come per le flotte del tesoro nell’era dell’esplorazione, le città con risorse di fabbrica assegnate (collegate ad altri insediamenti con stazioni ferroviarie) genereranno automaticamente punti magnate delle ferrovie.

Condizione di vittoria finale: Banca mondiale

Dopo aver ottenuto 500 punti magnate delle ferrovie per il percorso dell’eredità economica dell’età moderna, dovrai affrontare un’ultima sfida per ottenere la vittoria economica finale: istituire una sede della Banca mondiale in ogni capitale. Sbloccherai l’unità Grande banchiere dopo aver completato il percorso dell’eredità economica.

Questa unità può viaggiare istantaneamente in altre città e, al suo turno successivo, costruire un ufficio della Banca Mondiale in quella località. Dopo aver completato l’obiettivo finale del percorso dell’Eredità, dovrebbero bastare solo pochi turni per assicurarsi la Vittoria Economica in Civ 7.

Vittoria Militare – Ideologia

  • Percorso dell’Eredità della Scienza Moderna: Guadagna 20 Punti Ideologia conquistando gli Insediamenti per la prima volta.
  • Condizione di Vittoria Finale: Completa l’Operazione Ivy o elimina tutte le altre civiltà dal gioco

Per ottenere una vittoria militare, i giocatori di Civ 7 devono generare 20 punti ideologia. In Civ 7 è possibile ottenere punti ideologia conquistando insediamenti per la prima volta.

  • Prima di sbloccare l’ideologia, si genererà 1 punto ideologia per insediamento.
  • Dopo aver ottenuto l’ideologia, ogni insediamento conquistato vale 2 punti.
  • Se conquisti un insediamento appartenente a un leader ideologico diverso, genererai 3 punti ideologici.

Raggiunti i traguardi di 10x, 15x e infine 20x punti ideologici, sbloccherai ricompense speciali e farai progredire l’era. Dopo aver raggiunto 20x punti, dovrai costruire il Progetto Manhattan, una Meraviglia unica per i giocatori che hanno completato il Percorso dell’eredità militare dell’era moderna.

Condizione di vittoria finale: Operazione Ivy

Dopo aver costruito la Meraviglia del Progetto Manhattan, i giocatori che hanno ottenuto la Vittoria militare in Civ 7 devono completare l’Operazione Ivy, uno speciale Progetto Città. Al termine, la partita finirà e avrete ottenuto una Vittoria militare in Civ 7!

Vittoria alternativa per la Dominazione

Invece di ricercare l’Operazione Ivy, puoi anche dominare tutti gli altri Leader fuori dal gioco per ottenere una Vittoria Militare. Anche se puoi aspettare fino all’Età Moderna per sconfiggere tutti gli altri giocatori, puoi ottenere una Vittoria per Dominio non appena raggiungi l’Età dell’Esplorazione e sei in grado di accedere ai giocatori delle Terre Lontane.

Se tutti gli altri giocatori vengono eliminati dal gioco, senza insediamenti in cui ritirarsi, il gioco termina.

Vittoria scientifica – Progetti della corsa allo spazio

  • Percorso dell’eredità della scienza moderna: Completa tutti e 3 i progetti della corsa allo spazio
  • Condizione di vittoria finale: Lanciare il primo volo spaziale con equipaggio

Per ottenere una vittoria scientifica, i giocatori Civ 7 devono completare il primo volo spaziale con equipaggio dopo aver completato tutti e tre i progetti della corsa allo spazio.

  • Il primo passo è il progetto Volo transoceanico, che richiede la ricerca della tecnologia Volo. Per poter iniziare questo progetto, costruisci un Aerodromo in una città.
  • Quindi, devi sbloccare la tecnologia Aerodinamica e completare il progetto Rompere la barriera del suono nella città in cui si trova il tuo Aerodromo.
  • Infine, devi completare il progetto Lancio del satellite, che richiede la ricerca Razzi. Dopo aver sbloccato Razzi, costruisci una Piattaforma di lancio per iniziare questo progetto.

Dopo aver completato il progetto Lancio del satellite, avrai completato il percorso del lascito scientifico e sarai pronto per affrontare la condizione di vittoria finale: lanciare il primo volo spaziale con equipaggio.

Condizione di vittoria finale: primo volo spaziale con equipaggio

Per ottenere una vittoria scientifica in Civ 7, devi completare il progetto Volo spaziale con equipaggio in una città con una piattaforma di lancio. Concentrati sulla costruzione della scienza per raggiungere più velocemente le tecnologie richieste, aumenta la produzione per costruire più velocemente gli edifici richiesti, quindi crea semplicemente i tuoi progetti di corsa allo spazio e lancia il tuo primo volo spaziale con equipaggio per assicurarti una vittoria scientifica in Civ 7!

Civilization 7: come aumentare la cultura

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Civilization 7 offre molti percorsi diversi da seguire, ma la Cultura è fondamentale per ognuno di essi. È direttamente collegata alla corsa per la Vittoria Culturale, ma anche i giocatori che considerano altre strategie dovrebbero aumentare la Cultura per sbloccare più rapidamente i Cittadini in ogni Era di Civilization 7.

Gli edifici culturali e il posizionamento dei miglioramenti sulle caselle giuste sono un buon inizio, ma sono tutt’altro che gli unici modi per massimizzare la cultura per turno. Scegliere le giuste politiche sociali per un determinato governo aiuta, e i giocatori possono ottenere enormi quantità di cultura in Civilization 7 dagli eventi narrativi.

Come aumentare la cultura all’inizio della partita in Civilization 7

Anche se scegliere un leader o una civiltà incline alla cultura può garantire un vantaggio, i giocatori dovranno generare cultura in ogni partita per accedere a civiltà fondamentali per la loro strategia. Il modo più rapido per aumentare la cultura per turno è con i miglioramenti delle caselle. Quando viene data l’opzione “Crescita della città”, le caselle mostrano delle icone che indicano il rendimento totale che si otterrà posizionando un miglioramento su quella casella. Le caselle di tundra di solito forniscono un rendimento culturale, quindi posizionare un insediamento vicino a quel terreno sul bordo nord o sud della mappa aiuta.

Un’altra grande fonte iniziale di cultura sono gli eventi narrativi, poiché spesso possono fornire una grossa fetta di cultura verso la civiltà studiata in quel momento, che spesso la aumenterà notevolmente. I giocatori vorranno addestrare un esploratore ed esplorare la mappa il più possibile all’inizio del gioco, poiché la localizzazione di rovine può innescare eventi narrativi.

La Repubblica classica è una scelta di governo ideale quando si punta a una vittoria culturale, ma qualsiasi tipo di governo può trarre vantaggio dall’inserimento della politica sociale Leader carismatico ottenuta per la ricerca della primissima civiltà dell’età antica. Molte altre politiche sociali e alcune tradizioni uniche per civiltà particolari hanno un ampio raggio d’azione. Anche se non saranno disponibili all’inizio, è importante che i giocatori utilizzino i ricordi dopo che sono stati sbloccati.

Come guadagnare cultura nell’era antica in Civilization 7

Edifici

Nell’albero tecnologico, è meglio che i giocatori inizino a ricercare la zootecnia e poi la muratura, poiché quest’ultima sbloccherà la possibilità di costruire un monumento. Questo è il primo edificio culturale che può essere sbloccato con la cultura come resa di base, e fornisce anche un po’ di influenza che può essere utilizzata per una varietà di sforzi diplomatici. Il posizionamento del monumento è importante nella Civiltà 7, poiché i giocatori otterranno ancora più Cultura per turno per i Terreni montuosi, le Meraviglie naturali e le Meraviglie adiacenti.

Poiché la maggior parte degli Edifici della Cultura hanno bonus simili, i giocatori dovranno tenerlo presente quando decidono il posizionamento sia degli Edifici che delle Meraviglie in un insediamento.

Meraviglie

La ricerca della tecnologia ingegneristica sblocca l’anfiteatro, che fornisce un aumento di produzione per le meraviglie oltre a un rendimento base di cultura. Costruire molte meraviglie è fondamentale per il percorso della cultura, ma anche solo costruirne alcune specifiche come l’oracolo e il colosseo fornisce un po’ di cultura per turno.

Per i giocatori che si concentrano su un percorso diverso, la costruzione di meraviglie interferirà anche con altri leader che completano il percorso della cultura, poiché ognuna può essere costruita solo da una civiltà.

Risorse

Quando esplori e costruisci nuovi insediamenti, cerca risorse come la seta, che fornisce un aumento generale alla Cultura quando viene assegnata a una città, o risorse con produzione bonus per accelerare la costruzione di Meraviglie.

Civiche

Più in basso nell’albero civico, la cittadinanza è di grande aiuto in quanto aumenta la produzione verso gli edifici culturali e sblocca il festival culturale. Questo progetto utilizzerà la produzione di una città per generare cultura ed è particolarmente utile nella tarda età antica, una volta costruiti gli edifici e le meraviglie necessarie.

Come guadagnare cultura nell’età dell’esplorazione in Civilization 7

Le meraviglie e i rendimenti di base derivanti dai miglioramenti delle tessere saranno mantenuti nell’Era dell’esplorazione, ma una cosa importante non sarà la cultura derivante dagli edifici. Solo gli edifici senza età (o gli anfiteatri dell’età dell’oro se hai completato il percorso dell’eredità culturale e hai scelto quel bonus) manterranno i loro rendimenti. La maggior parte degli edifici esclusivi della civiltà, in particolare quelli che formano un quartiere unico, saranno senza età e rimarranno costanti per tutta la durata della campagna Civilization 7.

I giocatori dovrebbero studiare presto la Pietà Civica, poiché sblocca la possibilità di costruire un Tempio, che fornisce un versatile aumento della Felicità. Ciò consente ai giocatori di iniziare a creare Unità Missionarie e diffondere la loro Religione consolidata per guadagnare Reliquie per il Percorso dell’Eredità Culturale, ma le Credenze scelte per una Religione possono essere adattate a molte strategie diverse.

Aumenta la Cultura con i Nuovi Edifici dell’Era dell’Esplorazione

La Pietà offre inoltre ai giocatori la Politica Sociale della Comune e fornisce un significativo aumento della Produzione per la Sovraedificazione quando inserita in un Governo. Gli edifici che non sono Eterni non forniranno più gli stessi bonus nell’Era dell’Esplorazione, quindi i giocatori dovrebbero prendere l’abitudine di Sovraedificare nuovi Edifici Culturali come il Forno (sbloccato con la Tecnologia delle Gilde) su quelli precedenti come il Monumento o l’Anfiteatro. Se i giocatori lasciano intatti quei distretti e piazzano nuovi edifici su altre caselle, potrebbero perdere bonus di adiacenza migliori.

Inoltre, la tecnologia Architettura sblocca il Padiglione, un altro edificio culturale, e la Maestria in Architettura fornisce un ulteriore impulso culturale per tutti gli edifici culturali.

Come guadagnare cultura nell’era moderna in Civilization 7

Anche se possono avere un impatto nei periodi precedenti, gli specialisti sono molto preziosi quando i giocatori raggiungono l’era moderna. Studiare la Questione Civica iniziale è un buon punto di partenza per la maggior parte delle strategie, poiché sblocca le Politiche Sociali che possono fornire Cultura o Scienza extra dagli Specialisti quando inseriti in un Governo.

Per i giocatori che mirano a una Vittoria Culturale in Civ 7, la Storia Naturale è molto importante quando inizia l’Età Moderna. La Storia Naturale permette ai giocatori di costruire un Museo per un Rendimento Base Culturale, creare Unità Esploratrici e iniziare a raccogliere Artefatti.

Gli esploratori non sono influenzati dai confini chiusi, quindi i giocatori possono utilizzarli per chiarire eventuali resti di nebbia di guerra o per esplorare l’insediamento di un altro leader prima di iniziare un assalto militare.

La raccolta di manufatti nel processo può aiutare ad aumentare la cultura per turno, e la costruzione eccessiva del museo o di altri edifici culturali nelle posizioni giuste massimizzerà i bonus di adiacenza in modo simile all’età dell’esplorazione.

L’età moderna è il momento in cui i giocatori devono concentrarsi su un particolare tipo di vittoria. Per una vittoria culturale, ciò significa raccogliere manufatti il più rapidamente possibile e infine completare la Meraviglia dell’Esposizione Universale. Mentre la cultura sarà utile per ottenere l’accesso a civiltà aggiuntive, i giocatori che perseguono qualsiasi altro tipo di vittoria della civiltà 7 avranno probabilmente obiettivi più importanti da considerare nell’età moderna.