Tomb Raider, una nuova era più ambiziosa del previsto

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Crystal Dynamics sta preparando una vera e propria rifondazione di Tomb Raider, con due nuovi giochi in arrivo a distanza ravvicinata. Dopo anni di silenzio seguiti a Shadow of the Tomb Raider, che aveva chiuso la trilogia prequel di Lara Croft ormai otto anni fa, la saga è pronta a entrare in una nuova fase tecnologica e narrativa.

L’era Unreal Engine 5 di Tomb Raider dovrebbe iniziare entro quest’anno con un remake del primo capitolo della serie, per poi proseguire nel 2027 con un nuovo episodio inedito che porterà avanti la linea narrativa canonica successiva a Tomb Raider: Underworld. Un doppio appuntamento che rende il 2026 e il 2027 anni chiave sia per i fan storici sia per chi non si è mai avvicinato alla saga.

Legacy of Atlantis apre la strada alla nuova generazione

Tomb Raider: Legacy of Atlantis sarà il progetto incaricato di inaugurare questa nuova era. Si tratta di un remake del primo Tomb Raider, pensato per traghettare la serie in una dimensione contemporanea, senza però riscriverne le origini già esplorate nella Survivor Trilogy.

Non è la prima volta che il franchise utilizza un remake per segnare un nuovo inizio: dopo The Angel of Darkness, Tomb Raider: Legend aveva già rilanciato Lara Croft, dando poi vita a una trilogia che includeva anche Tomb Raider: Anniversary. Questa volta, però, Legacy of Atlantis avrà un ruolo ancora più strategico, essendo il primo capitolo realizzato in Unreal Engine 5 e il fondamento tecnico e stilistico su cui verrà costruito il futuro della saga.

Catalyst guiderà il futuro narrativo di Lara Croft

Il progetto più atteso resta però Tomb Raider: Catalyst, previsto per il 2027. Sarà questo titolo a spingere in avanti la storia e l’eredità di Lara Croft, raccogliendo quanto seminato dal remake precedente.

A differenza di Legacy of Atlantis, Catalyst non dovrà sostenere il peso di introdurre una nuova tecnologia, potendo concentrarsi maggiormente su gameplay e narrazione. Lo stile visivo iperrealistico, da sempre tratto distintivo della serie, è già stato accolto positivamente, lasciando intendere che la vera sfida sarà offrire un’esperienza ludica e narrativa all’altezza delle aspettative.

Con due titoli pensati per dialogare tra loro, Crystal Dynamics sembra voler costruire un nuovo ciclo narrativo solido e duraturo, rendendo questa fase la più accessibile e ambiziosa mai vista per Tomb Raider.

Redazione
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