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Civilization 7: guida all’età dell’esplorazione

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La seconda era in Civilization 7, l’Era dell’esplorazione, è tutta incentrata sull’esplorazione di nuove terre, la raccolta di nuove risorse e la fondazione di una religione. Quasi tutto viene azzerato quando il gioco passa all’Era dell’esplorazione: le città diventano borghi, i tuoi eserciti vengono ridotti di dimensioni e rimessi sulle tessere delle città e dei borghi, e tutte le guerre vengono dimenticate, anche se i rapporti con l’IA vengono mantenuti tra le ere.

Vale sempre la pena esplorare gli oceani e incontrare Terre Lontane, qualsiasi terra al di là del continente della tua patria. Ci sono alcune risorse che forniscono benefici extra per i nuovi insediamenti e alcune civiltà si affidano molto a questa strategia.

Condizioni di vittoria

Proprio come nell’era dell’Antichità, ci sono quattro possibili condizioni di vittoria per l’era economica: culturale, scientifica, economica e militaristica.

Vittoria culturale – Toshakhana

Mostra 12 reliquie nel tuo impero.

La vittoria culturale richiede che tu raccolga ed esponga le reliquie, per lo più ottenute attraverso la conversione religiosa. Puoi ottenerle anche attraverso eventi narrativi e diventando il sovrano delle città-stato. Dovrai costruire templi e meraviglie per avere abbastanza spazi per esporre le reliquie.

Se riuscirai a esporre con successo 12 reliquie entro la fine dell’era, raggiungerai un’Età dell’Oro Culturale, che ti consentirà di mantenere le credenze del fondatore della tua religione nell’era successiva.

Questa condizione di vittoria consiste nel costruire missionari e diffondere la tua religione. Per avere successo con questa condizione, potresti dover mettere in secondo piano la tua esplorazione di terre lontane, afferrando la civica Pietà precoce per far crescere rapidamente i tuoi templi. Combina questo con la spinta alla costruzione di meraviglie che guadagni con la civica Ispirazione e potrai rapidamente mettere online le tue meraviglie reliquie.

Vittoria economica – Flotta del tesoro

Guadagna 30 punti flotta del tesoro restituendo i tesori delle terre lontane.

La vittoria economica consiste nell’insediamento di nuove città in terre lontane, cioè in qualsiasi isola o continente opposto a quello in cui si trovano gli insediamenti originali.

È possibile insediare nuove città con alcune delle nuove risorse scoperte durante l’esplorazione, come zucchero, cacao, ecc. Una volta studiata la costruzione navale, si genereranno flotte del tesoro. È possibile riportarle sulla costa della propria patria e ricevere ricompense in oro, oltre ad aumentare il punteggio della flotta del tesoro.

Se riuscirai a riportare 30 punti di flotte del tesoro, otterrai un’età dell’oro economica: tutte le città rimarranno tali e tutte le città nelle terre lontane guadagneranno due punti di popolazione nella nuova era.

La preparazione è la chiave per una vittoria economica. Costruisci diverse unità navali per iniziare rapidamente ad esplorare le isole oltre il tuo continente e prepara i coloni a lasciare la tua costa una volta che avrai studiato la cartografia. La velocità è fondamentale, poiché è probabile che l’IA (soprattutto nelle difficoltà più elevate) colonizzi nuove isole molto rapidamente.

Incontrerai città-stato sulle isole vicine e potrai decidere se vale la pena diventare il loro sovrano e successivamente incorporarle nel tuo impero per ottenere l’accesso alle risorse della vicina flotta del tesoro, o semplicemente spazzarle via e insediarti al loro posto.

Vittoria militare – Non Sufficit Orbis

Guadagna 12 punti dagli insediamenti nelle terre lontane. 1 punto per ogni insediamento (raddoppiato se è un insediamento conquistato o segue la tua religione – quadruplicato se si applicano entrambi).

La vittoria militare nell’era dell’esplorazione consiste nel conquistare e convertire le città alla tua religione. Puoi essenzialmente ottenere questa condizione di vittoria se hai un grande esercito sostenuto da ondate di missionari.

Se riesci a raggiungere l’età dell’oro per la vittoria militare, tutti i tuoi insediamenti in terre lontane riceveranno un’unità di fanteria e a distanza in più nell’età moderna.

Vittoria scientifica – Illuminismo

Avere 5 distretti che non siano il centro città con 40 rendite totali ciascuno.

La vittoria scientifica consiste in realtà nel guadagnare il maggior numero possibile di specialisti e di spazi specializzati nelle città. Gli specialisti garantiscono un rendimento extra significativo dalle tessere oltre al rendimento di base, sperando di spingerti verso quel totale di 40. Dovrai ricercare l’istruzione per aumentare il numero di specialisti consentiti per tessera. La crescita e la scienza sono fondamentali per questa condizione di vittoria.

Se riuscirai a raggiungere con successo la resa 40 in cinque distretti separati, raggiungerai l’età dell’oro scientifica: le università diventano università dell’età dell’oro nell’età moderna.

Esplorare terre lontane

L’età dell’esplorazione consiste nell’avventurarsi oltre la propria patria e verso nuove terre. Ciò si ottiene ricercando l’astronomia e la cartografia come prime due tecnologie di ricerca.

Se stiamo pianificando una grande spinta economica per colonizzare nuove terre, con accesso a risorse dell’era dell’esplorazione come zucchero, cacao e tè, allora dovremmo prima ricercare la cartografia, in quanto ciò consente ai coloni di attraversare le caselle di oceano profondo.

L’oceano profondo è qualsiasi casella di oceano che non è costiera. Prima di ricercare la costruzione navale, tutte le unità che terminano il loro turno nell’oceano profondo subiranno un danno. Cerca di pianificare il tuo percorso verso nuove isole seguendo la costa il più possibile: abbiamo perso molte unità cercando di intraprendere un viaggio troppo lungo sull’oceano.

Idealmente, dovresti puntare alla tecnologia Costruzione navale, che richiede di ricercare tutte le prime tre tecnologie (Macchinari, Astronomia e Cartografia), oltre a Araldica e Feudalesimo.

Ottenere l’accesso alla Costruzione navale in anticipo è un enorme vantaggio per l’esplorazione navale, in quanto consente a tutte le unità di ignorare i danni causati dall’attraversamento delle caselle Oceano profondo. Sblocca anche la prima nave potenziata, la Caracca, che vi darà un vantaggio significativo nell’inevitabile guerra navale imminente.

La costruzione navale sbloccherà anche l’accesso alle flotte del tesoro, una parte importante per ottenere una vittoria nell’era economica nell’era dell’esplorazione.

Nuove risorse e flotte del tesoro

Ci sono diverse nuove risorse disponibili solo durante l’era dell’esplorazione, tra cui l’incenso (non una risorsa della flotta del tesoro, ma fornisce una produzione extra per edifici e unità religiose), cacao, tè, zucchero e spezie.

Queste risorse appariranno nelle flotte del tesoro solo dopo aver studiato la costruzione navale. Poi saranno a tempo. I punti flotta del tesoro guadagnati per nave sono direttamente correlati al numero di risorse della flotta del tesoro a cui l’insediamento ha accesso. Ad esempio, se hai una città con due navi di cacao e una di zucchero, guadagnerai tre punti ogni volta che riporterai quella flotta nella tua patria.

Religione

La religione assume una nuova forma nell’era dell’esplorazione. Invece di fornire benefici solo attraverso il tuo Pantheon, ora puoi diffondere la tua religione in altri insediamenti reclutando missionari.

La religione può essere molto forte, con benefici sostanziali per l’intera civiltà: credenze come la Decima, ad esempio, possono garantire +4 oro per insediamento seguendo la tua religione. Altre, come la Santa Ecumene, possono fare lo stesso per la Cultura.

Scegliere la propria religione è una parte estremamente importante dell’Era dell’esplorazione, anche se non si ha intenzione di giocare una partita basata sulla religione.

Questo perché l’agitazione e l’infelicità possono causare la rivolta degli insediamenti e il passaggio di mano a chiunque abbia una maggioranza religiosa in quella città. Non solo la religione può influire sulla felicità generale del proprio impero, ma lasciare insoddisfatti gli insediamenti religiosi può causare il caos assoluto durante le crisi delle guerre di religione che possono verificarsi nelle ultime fasi dell’era.

Gestire la religione non è un compito micromanegevole, ma dovresti esserne consapevole. In genere, mantenere i tuoi insediamenti allineati alla tua religione è una scommessa sicura, ma ci sono alcune strategie, eventi narrativi e persino differenze di civiltà che possono influenzare le tue tattiche.

Crisi dell’età dell’esplorazione

Mentre l’Età dell’esplorazione volge al termine, man mano che più giocatori raggiungono traguardi di vittoria, ti troverai di nuovo di fronte a una crisi mondiale. Generalmente, si tratterà della peste nera o di una guerra di religione.

Peste nera

La peste nera può essere assolutamente devastante per il tuo impero, soprattutto se lasci incustoditi gli insediamenti infetti. I cittadini scontenti si ribelleranno, distruggendo edifici e, se particolarmente scontenti, potrebbero ribellarsi e cambiare lealtà a un’altra civiltà vicina.

Fortunatamente, c’è una nuova unità, il Medico, che può accelerare la velocità con cui i tuoi insediamenti bandiscono la peste. Questa unità verrà sbloccata quando inizierà la Crisi della peste. È sempre una buona idea scambiare immediatamente la produzione con alcuni Medici.

Proprio come le altre crisi del gioco, la crisi della peste non è priva di potenziali vantaggi se giochi bene le tue carte: ci saranno alcune carte crisi che garantiranno cultura extra se utilizzi un medico su una tessera ospedale, ad esempio. Anche nei giorni più bui, puoi trasformare tutto in un vantaggio in Civilization 7 se prendi le decisioni giuste.

Guerra religiosa

A differenza della peste, la crisi della guerra religiosa è qualcosa che può coglierti di sorpresa molto più silenziosamente. A seconda della tua selezione di carte crisi, avere insediamenti che seguono religioni diverse può essere devastante. Ci sono anche diverse scelte narrative in cui devi decidere sulla tolleranza religiosa o sull’isolazionismo religioso.

Questo dipende davvero da quanto è stato forte il tuo gioco religioso finora. Accetta la tolleranza e la tua religione perderà il dominio, potenzialmente aiutando gli altri giocatori. Scegli l’isolazionismo religioso e farai meglio ad assicurarti che la tua religione sia quella maggioritaria nei tuoi insediamenti, altrimenti dovrai affrontare malcontento e rivolte di massa.

Scegli il tuo governo di fine Era

Verso la fine dell’Era, potrai scegliere tra tre possibili nuovi governi per l’ultima parte dell’Era. Questi garantiscono vari potenziamenti per le condizioni di vittoria, come scienza e cultura extra, produzione militare extra e altro ancora.

Civilization 7: come contrastare le spie

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In Civilization 7, l’albero delle civiltà offre ai giocatori l’accesso a tantissime azioni diplomatiche utili che possono essere utilizzate per migliorare o peggiorare i rapporti con gli altri giocatori. Mentre alcune civiltà sbloccano imprese amichevoli, altre danno ai giocatori l’accesso a sgradevoli sanzioni e opzioni di spionaggio.

È importante sapere come contrastare lo spionaggio in Civilization 7, poiché gli avversari lo useranno per rubare tecnologie, dare loro vantaggi durante le guerre e rivelare informazioni preziose che possono rendere più facile vincere la partita. Questa guida mostra ai giocatori come contrastare lo spionaggio in Civ 7 in modo che possano proteggersi da nemici loschi.

Come prevenire lo spionaggio in Civilization 7

In Civilization 7, i giocatori possono spendere Influenza per inviare spie a raccogliere o rubare informazioni da altre Civiltà. Tuttavia, quando lo fanno, le Probabilità di Rivelazione sono spesso piuttosto alte, ma se non si proteggono, si accorgeranno di essere stati presi di mira solo dopo aver subito un attacco di spionaggio. Per fortuna, ci sono misure che i giocatori possono adottare per prevenire lo spionaggio.

Per prevenire lo spionaggio in Civ 7, i giocatori devono studiare la tecnologia Controspionaggio e lanciare un’azione diplomatica Controspionaggio contro il leader che ritengono più probabile invii spie a infiltrarsi nei loro insediamenti.

Come sbloccare il Controspionaggio in Civilization 7

La controspionaggio è un’opzione di azione diplomatica che può essere studiata nell’albero delle civiltà dell’era dell’esplorazione. Per sbloccare l’abilità di controspionaggio in Civ 7, i giocatori devono studiare l’autorità civica, che diventa disponibile dopo aver sbloccato la pietà civica.

Una volta ottenuta l’Autorità, i giocatori possono iniziare a proteggersi da potenziali spie. Per Contrastare la Spia in Civilization 7, i giocatori devono prima aprire il Menu Radiale e selezionare un Leader. Poi, nella sezione Spionaggio, noteranno l’opzione “Contrastare la Spia”, che possono selezionare per iniziare a eseguire questa Azione.

  • Contrastare la spia dura 20 turni e costa 80 Influenza nell’Età dell’Esplorazione e 120 Influenza nell’Età Moderna. I giocatori possono eseguire un’azione di controspionaggio solo contro un giocatore alla volta, quindi devono riflettere a lungo su chi è più probabile che li prenda di mira.

Se un giocatore esegue un’azione di controspionaggio contro un altro leader, triplicherà il tempo necessario per completare un’azione di spionaggio, aumenterà il costo dell’influenza per turno, aumenterà la probabilità che venga rivelata e diminuirà il tasso di successo della missione.

Civilization 7: la spiegazione di tutte le tecnologie e gli alberi tecnologici

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Decidere quali tecnologie ricercare per prime può fare un’enorme differenza in Civilization VII, sia quando si tratta di soddisfare determinati requisiti di eredità, sia quando si tratta di impostare correttamente le proprie città per il successo. Pertanto, capire come funzionano gli alberi tecnologici di Civ 7 sarà fondamentale per coloro che sperano di padroneggiare completamente il gioco e soddisfare alcuni dei requisiti di vittoria più impegnativi.

Ciascuna delle tre ere di Civilization VII ha il proprio albero tecnologico, e i giocatori devono ricercare determinate tecnologie prima che altre diventino disponibili. Dato che il tempo può essere un po’ tirato, sarà fondamentale essere in grado di tracciare il percorso perfetto verso alcune delle tecnologie più importanti, in particolare per coloro che sperano di assicurarsi una vittoria culturale, economica, militare o scientifica.

I giocatori possono accedere alla schermata degli alberi tecnologici e visualizzare le seguenti informazioni nel gioco premendo il pulsante “Visualizza albero” nel menu “Scegli una tecnologia”.

Tutte le tecnologie dell’età antica in Civ 7

Tecnologia

Ricompensa/e

Come sbloccare

Agricoltura

Granaio (edificio)

+1 cibo nelle fattorie

N/A

Vela

Pesca Molo (edificio)

Galea (unità)

Imbarco (consente a tutte le unità terrestri standard di attraversare il terreno costiero)

+1 cibo sulle barche da pesca

N/A

Ceramica

Mattonificio (edificio)

+1 cibo sulle piantagioni

+1 produzione sulle cave di argilla

N/A

Allevamento

Segheria (edificio)

Unità specifica per civiltà di livello 1

+1 produzione su campi e boscaioli

+1 cibo su pascoli

N/A

Scrittura

Biblioteca (edificio)

Grande stele (meraviglia)

Iniziativa di ricerca (progetto)

Ricerca Vela e ceramica

Irrigazione

Giardino (edificio)

+1 limite insediamento

Giardini pensili (meraviglia)

Ricerca Ceramica e allevamento

Muratura

Mura antiche (edificio)

Monumento (edificio)

Piramidi (meraviglia)

+1 Produzione in miniere e cave

Ricerca Allevamento di animali

Valuta

Bagno (edificio)

Mercato (edificio)

+1 Limite di specialisti in tutte le città

Ricerca Vela e scrittura

Lavorazione del bronzo

Caserma (edificio)

Lanciere (unità)

Arciere (unità)

Unità specifica di livello 2 della civiltà

Ricerca Scrittura e irrigazione

La ruota

Villa (edificio)

Balista (unità)

Carro (unità)

Infiltrazione militare (spionaggio)

Ricerca Irrigazione e muratura

Navigazione

Faro (edificio)

Ha’amonga ‘a Maui (meraviglia)

Quadrireme (unità)

Ricerca Valuta

Ingegneria

Anfiteatro (edificio)

Fabbro (edificio)

Ricerca Valuta e lavorazione del bronzo

Addestramento militare

Arena (edificio)

Sblocca l’unità Affiancamento

Ricerca Addestramento militare e La ruota

Matematica

Accademia (edificio)

Piramide del sole (meraviglia)

Ricerca Ingegneria

Lavorazione del ferro

Cavaliere (unità)

Falange (unità)

Unità specifica di livello 3 della civiltà

Ricerca Addestramento militare

Tecnologia futura

+1 punto attributo jolly

Un potenziamento per la tecnologia iniziale nella prossima era

+10 progresso dell’era

Ricerca Matematica e Lavorazione del ferro

I giocatori che scelgono di iniziare la loro campagna nell’Era dell’esplorazione possono sbloccare automaticamente le tecnologie Cartografia, Macchinari e Astronomia utilizzando i Legati come parte dell’iniziativa Avvio avanzato.

Tutte le tecnologie dell’Era dell’esplorazione in Civ 7

Tecnologia

Ricompensa/e

Come sbloccare

Macchinari

Mulino (edificio)

Segheria (edificio)

Catapulta (unità)

N/A

Astronomia

Serpent Mound (meraviglia)

Osservatorio (edificio)

Comandante della flotta (unità)

N/A

Cartografia

Molo (edificio)

Tutte le unità civili e di supporto possono entrare nel terreno oceanico profondo.

N/A

Castelli

Dyngeon (edificio)

Mura medievali (edificio)

Balestriere (unità)

Macchinari per la ricerca

Araldica

Cavaliere (unità)

Uomo d’arme (unità)

Unità di livello 2 specifiche per civiltà

Macchine da ricerca e astronomia

Feudalesimo

Locanda (edificio)

+1 limite insediamento

Astronomia e cartografia di ricerca

Gilde

Sede della gilda (edificio)

Fornace (edificio)

Cartografia di ricerca

Metallurgia

Armaiolo (edificio)

Trebucco (unità)

Castello e araldica di ricerca

Costruzione navale

Cantiere navale (edificio)

Caracca (unità)

Tutte le unità navali possono attraversare in sicurezza il terreno oceanico profondo senza subire danni

Tutte le unità ignorano le penalità di movimento del terreno oceanico profondo

Ricerca Araldica e Costruzione navale

Istruzione

Università (Edificio)

Shwedagon Zedi Daw (Meraviglia)

+1 limite specialisti in tutte le città

Ricerca Feudalesimo e Gilde

Fusione dei metalli

Lanciere (Unità)

Picchiere (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 3

Ricerca Metallurgia e Costruzione navale

Architettura

Serraglio (Edificio)

Padiglione (Edificio)

Ricerca Costruzione navale e Istruzione

Polvere da sparo

Archibugiere (Unità)

Bombarda (Unità)

Galeone (Unità)

Ricerca Fusione dei metalli

Pianificazione urbana

Banca (Edificio)

Ospedale (Edificio)

Machu Pichu (Meraviglia)

+1 Limite specialisti in tutte le città

Ricerca Architettura

Tecnologia futura

+1 Punto attributo jolly

Un potenziamento per la tecnologia iniziale nella prossima era

+10 Progresso dell’era

Ricerca Polvere da sparo e Urbanistica

Tutte le tecnologie dell’era moderna in Civ 7

Tecnologia

Ricompensa/e

Come sbloccare

Accademici

Scuola (Edificio)

Università di Oxford (Meraviglia)

N/A

Motore a vapore

Ferriera (Edificio)

Porto (Edificio)

Mercante (Unità)

Corazzata (Unità)

N/A

Scienza militare

Fortificazioni difensive (edificio)

Accademia militare (edificio)

Forte Rosso (meraviglia)

N/A

Elettricità

Laboratorio (edificio)

Borsa valori (edificio)

+1 limite specialisti in tutte le città

Ricerca Accademici

Urbanizzazione

Grande magazzino (edificio)

Teatro dell’opera (edificio)

+1 limite insediamento

Ricerca Accademici e motore a vapore

Combustione

Incrociatore (unità)

Corazzata (unità)

Nave da terra (Unità)

Ricerca Motore a vapore e Scienza militare

Industrializzazione

Stazione ferroviaria (Edificio)

Cannone da campo (Unità)

Obice (Unità)

Fucile Fanteria (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 2

Ricerca Scienza militare

Radio

Stazione radio (Edificio)

Condominio (Edificio)

Torre Eiffel (Meraviglia)

Ricerca Elettricità e Urbanizzazione

Volo

Aerodromo (Edificio)

Comandante di squadriglia (unità)

Biplano (unità)

Caccia da trincea (unità)

Bombardiere (unità)

Volo transoceanico (progetto)

Ricerca Urbanizzazione e combustione

Produzione di massa

Conservificio (edificio)

Fabbrica (edificio)

+1 limite insediamento

Ricerca Combustione e industrializzazione

Mobilitazione

Portaerei (unità)

Corazzata (unità)

Cacciatorpediniere (unità)

Sottomarino (Unità)

Ricerca Radio e Volo

Armatura

Cannone AT (Unità)

Cannone d’assalto (Unità)

Compagnia di fanteria (Unità)

Carro armato (Unità)

Unità specifica di livello 3 della civiltà

Ricerca Volo e Produzione di massa

Aerodinamica

Caccia (Unità)

Bombardiere in picchiata (Unità)

Bombardiere pesante (Unità)

Superare la barriera del suono (Progetto)

Ricerca Mobilitazione e Armatura

Razzi

Rampa di lancio (edificio)

Sabotaggio Programma spaziale (spionaggio)

Lancio satellite (progetto)

Volo spaziale con equipaggio (progetto)

Ricerca Aerodinamica

Tecnologia futura

+1 Punto attributo jolly

+10 Progresso età

Ricerca Razzi

I giocatori che scelgono di iniziare la loro campagna nell’età moderna possono sbloccare automaticamente le tecnologie Accademie, Motore a vapore e Scienza militare utilizzando i Retaggi come parte dell’iniziativa Avvio avanzato.

Civilization 7: DX12 vs Vulkan – Quale è meglio?

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Prima ancora di avviare Civilization 7, c’è una scelta che lascia perplessi molti giocatori: scegliere tra DX12 o Vulkan. Nella versione Steam del gioco, avviando il gioco per la prima volta, verrà visualizzata una finestra pop-up che chiede ai giocatori di fare una scelta e, facoltativamente, di nascondere questa opzione quando si avvia il gioco in futuro.

In definitiva, non c’è molta differenza tra le due, tranne che in alcune situazioni. Questa guida spiega le basi di DX12 vs Vulkan in Civilization 7 e perché potresti voler giocare con una o l’altra API abilitata.

DX12 vs Vulkan: qual è la differenza?

DirectX 12 e Vulkan svolgono essenzialmente lo stesso lavoro, ma sono ottimizzati per sistemi diversi.

  • DirectX 12 è sviluppato da Microsoft e viene utilizzato principalmente su sistemi Windows
  • Vulkan è un’API open source che può essere utilizzata per diversi sistemi operativi.

Quando si tratta di scegliere tra Vulkan e DX12, le differenze sono trascurabili se si utilizza un PC Windows e si dispone di un buon hardware. Ma se si esegue il gioco su Linux o si dispone di un PC economico con specifiche simili a quelle minime di Civ 7, è possibile passare da uno all’altro per capire quale sia più stabile.

In generale, Vulkan è considerato più stabile e spesso offre un FPS leggermente superiore, ma non è così performante come DirectX 12 in termini di fedeltà visiva. Ma questo non vale per tutti i sistemi.

Quindi, dovrei scegliere DX12 o Vulkan in Civilization 7?

L’abilitazione dell’una o dell’altra non migliorerà necessariamente la grafica in modo significativo, ma potrebbe risolvere i problemi con le schede grafiche di fascia bassa. Quando si tratta di scegliere tra DX12 e Vulkan, i giocatori di Civ 7 dovrebbero iniziare con DX12 (se su un sistema Windows) ed eseguire il benchmark grafico nel gioco come test.

Alcuni problemi con l’API scelta potrebbero presentarsi nel corso di una partita lunga, non necessariamente immediatamente nel benchmark. Tuttavia, è possibile riavviare il gioco e cambiare API senza influire sui salvataggi.

In generale, DirectX12 è migliore di Vulkan per la grafica. Ma se il gioco si blocca o ha problemi di caricamento durante una partita, considera la possibilità di passare a Vulkan. Potresti anche ottenere un FPS più elevato, anche su hardware di alto livello che non avrà problemi con DX12, ma la grafica non sarà così nitida.

Se le specifiche del tuo PC soddisfano a malapena le specifiche minime consigliate per Civ 7, abilita Vulkan fin dall’inizio per un’esperienza più stabile. Se stai eseguendo il gioco su qualcosa di diverso da un sistema operativo Windows, potrebbe essere necessario eseguire Civ 7 in Vulkan per avviarlo.

Civilization 7: come installare Mods

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La comunità dei modder ha lavorato duramente per creare mod di Civilization 7 che migliorino l’esperienza di gioco e aggiungano contenuti personalizzati al gioco, già prima del lancio di Civilization 7. Ora che il gioco è uscito, i giocatori stanno già cercando dove trovare le mod di Civ 7 e come installarle.

Fortunatamente, per ottenere e installare le mod di Civ 7, il processo è straordinariamente semplice per un gioco così complesso. Ai fini di questa guida al modding e della procedura dettagliata per l’installazione delle mod di Civ 7, installeremo la mod Sukritact’s Simple UI Adjustments.

Come installare le mods di Civilization 7

Fase uno: scaricare la mod e trovare la cartella delle mod di Civ 7

Per ottenere le mod per Civilization 7, vai su un sito affidabile che ospita mod per Civ 7: i forum di CivFanatics sono un ottimo posto per trovare mod realizzate dalla community di Civ.

Scarica la tua mod, quindi vai alla posizione di download. Apri una finestra separata per individuare la tua Civ 7 cartella mod.

  • Di solito si trova in C://users/<nome del tuo pc>/AppData/Local/FiraxisGames/SidMeier’sCivilizationVII/Mods.

Se non è qui, potresti dover trovare la cartella delle impostazioni di Civilization VII in un’altra parte del sistema. Il gioco dovrebbe creare automaticamente questa directory quando viene installato.

Fase due: estrai la mod nella cartella delle mod, quindi avvia il gioco

Apri il file di archivio scaricato per la mod desiderata, quindi trascina la cartella della mod nella Civ 7 Mods folder. Non è necessario estrarre singolarmente le sottocartelle, basta trascinare l’intera cartella dall’archivio alla directory Mods.

Attendi che i file vengano estratti, quindi apri Civ 7. Se si avvia, la mod è probabilmente attiva e non causa problemi, ma è meglio controllare e assicurarsene.

Fase tre: assicurarsi che la mod sia abilitata nelle impostazioni della mod di Civ 7

Dopo aver aperto Civ 7, vai al menu “Impostazioni aggiuntive” nella schermata del menu principale, quindi fai clic sulla scheda “Mod”. Qui vedrai tutte le mod di Civ che sono state correttamente installate nella cartella Mod di Civ 7 (e tutti i contenuti DLC che hai installato).

Cerca la tua mod nell’elenco dei contenuti aggiuntivi installati. Se la casella di controllo a destra dell’elenco delle mod è selezionata, la tua mod dovrebbe essere pronta per l’uso.

Civilization 7: come ottenere una flotta del tesoro

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L’era dell’esplorazione di Civilization 7 può essere piuttosto frenetica. Mentre alcuni leader cercheranno di diffondere la loro religione il più possibile, altri esploreranno terre lontane e scopriranno tesori. In ogni caso, il gioco spinge i giocatori a scoprire la mappa durante questo periodo e a portare le loro unità in mare aperto.

Può essere pericoloso, ma è anche molto divertente. Una delle meccaniche più entusiasmanti dell’era dell’esplorazione in Civ 7 è la risorsa tesoro. I giocatori possono aumentare le loro entrate in oro e lavorare per il percorso economico dell’era dell’esplorazione riportando a casa queste risorse con l’aiuto delle flotte del tesoro, e questa guida spiega tutto ai giocatori.

Come ottenere una flotta del tesoro in Civilization 7

Le flotte del tesoro possono essere difficili da capire all’inizio, ma una volta che i giocatori ne ottengono la prima, le cose andranno per il meglio. I giocatori potranno ottenere flotte del tesoro in Civ 7 solo quando entreranno nell’era dell’esplorazione. Questa era consiste nel viaggiare per mare e raggiungere terre sconosciute.

In terre lontane, i giocatori troveranno risorse uniche in queste parti del mondo, e le più preziose di queste risorse sono note come risorse del tesoro. Per riportare le risorse del tesoro nella patria del giocatore, è necessaria una flotta del tesoro.

I giocatori devono seguire alcuni passaggi se vogliono creare una flotta del tesoro in Civilization 7. In primo luogo, devono possedere un insediamento costiero con una risorsa del tesoro. Inoltre, devono anche ricercare la costruzione navale e costruire un molo di pesca per poter generare flotte del tesoro in quell’insediamento.

I giocatori possono attivare la lente Continenti, che si trova sopra la loro minimappa, per trovare Terre Lontane e individuare più facilmente i tesori. È sempre meglio passare il mouse su un’icona di una risorsa in una Terra Lontana per verificare se è considerata una Risorsa Tesoro. In tal caso, possono ottenere un Colono o conquistare l’insediamento che la possiede per accedervi.

Quando si generano le flotte del tesoro in Civilization 7?

Civilization 7 civiltà

Quanto tempo ci vuole perché una flotta del tesoro appaia nel mio insediamento in Civ 7?

Per vedere se un insediamento è idoneo a generare una flotta del tesoro in Civ 7, i giocatori possono selezionare l’insediamento, aprire il menu Dettagli e analizzare la scheda Crescita dei cittadini.

Qui verrà indicato quanto tempo ci vorrà prima che la prossima flotta del tesoro si formi. Se non ci sono informazioni a riguardo, significa che non produrrà flotte del tesoro. Una volta trascorso il numero di turni, una flotta del tesoro si formerà nell’acqua vicino al palazzo dell’insediamento.

I giocatori dovrebbero tentare questa operazione solo se il loro insediamento è collegato all’oceano; se si trova vicino a un lago, la flotta del tesoro rimarrà bloccata lì e diventerà inutile.

Per assicurarsi di aver fatto tutto nel modo giusto, i giocatori possono aprire la schermata Progresso dell’era attraverso il menu Radiale e selezionare l’opzione Traccia progresso nel Percorso eredità economica. In questo modo, la missione apparirà nell’angolo in alto a destra dello schermo e i giocatori potranno facilmente tenere traccia di ciò che devono fare per far apparire una flotta del tesoro in Civ 7.

Come guadagnare punti flotta del tesoro in Civilization 7

Civilization 7 città

Come riportare le risorse del tesoro in un insediamento della patria in Civilization 7

Una volta che i giocatori hanno fatto apparire la loro prima flotta del tesoro, è il momento di riportarla nella loro patria. Successivamente, i giocatori devono guidare la loro flotta del tesoro verso uno dei loro insediamenti della patria. Qui possono scaricare il carico e ricevere le loro ricompense.

Le flotte del tesoro genereranno punti flotta del tesoro (TFP) quando scaricheranno il carico in un insediamento della patria. Il numero di TFP dipende da quanti tesori erano presenti nell’insediamento delle terre lontane quando la flotta del tesoro si è formata. Inoltre, i giocatori riceveranno anche 100 monete d’oro per ogni tesoro.

I giocatori possono avviare un’azione diplomatica della flotta del tesoro con un alleato in una terra lontana per ottenere ancora più punti flotta del tesoro.

Civilization 7: la spiegazione delle terre lontane

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Ogni Era di Civilization 7 è completamente diversa da quella che i giocatori hanno sperimentato in precedenza. Mentre le meccaniche di gioco di base rimangono le stesse, l’obiettivo principale di ogni Era cambia completamente. Pertanto, i giocatori non hanno altra scelta che adattarsi a una serie completamente nuova di Tecnologie, Civiltà ed Edifici se vogliono completare le tappe del Percorso Legacy e sbloccare i vantaggi per l’Era successiva.

Le terre lontane sono fondamentali nell’era dell’esplorazione. I giocatori dovranno imparare a navigare per poter raggiungere e colonizzare l’altra sponda dell’oceano.

Cosa sono le terre lontane in Civilization 7?

In Civilization 7, le Terre Lontane sono qualsiasi pezzo di terra che era inaccessibile prima di ricercare la Cartografia nell’Era dell’Esplorazione, ovvero isole e altri continenti. I giocatori non potranno raggiungere queste località durante l’Era dell’Antichità. Fortunatamente, gli sviluppi tecnologici dell’Era dell’Esplorazione consentono di esplorare la mappa in tutta la sua estensione, permettendo ai giocatori di raggiungere le Terre Lontane.

Anche se alcune isole appartengono al continente del giocatore, sono comunque considerate Terre Lontane.

La possibilità di generare Flotte del Tesoro non è l’unico motivo per cui i giocatori vorranno raggiungere le Terre Lontane in Civilization 7, è anche fondamentale per progredire attraverso i Percorsi Legacy dell’Era dell’Esplorazione.

Come raggiungere e colonizzare le Terre Lontane in Civilization 7

In Civ 7, le unità possono attraversare l’acqua non appena il giocatore ricerca la navigazione. Tuttavia, questo permette loro di navigare solo nelle caselle costiere, ovvero le acque poco profonde che circondano un pezzo di terra.

Per stabilirsi in terre lontane, i giocatori dovranno prima far attraversare ai loro coloni le caselle oceaniche profonde, ovvero le caselle blu scuro che si trovano più in profondità nel mare, oltre le caselle costiere. I giocatori dovranno ricercare la tecnologia Cartografia per poter portare un’unità di coloni su una tessera Oceano profondo.

A meno che i giocatori non abbiano ricercato la costruzione navale, dovranno raggiungere una zona costiera o tornare a terra abbastanza rapidamente; in caso contrario, subiranno danni a causa del mare mosso.

Una volta che il colono sarà tornato a terra, i giocatori potranno creare un insediamento che sarà considerato un insediamento in terre lontane. Se un insediamento dispone di risorse provenienti da terre lontane (cioccolato, tè, spezie e zucchero), i giocatori dovranno ricercare la tecnologia di costruzione navale e allestire un molo per la pesca, in modo da far comparire una flotta del tesoro ogni pochi turni. I giocatori possono quindi guidare la flotta del tesoro verso un insediamento della patria e scaricare per ottenere punti flotta del tesoro e oro.

Civilization 7: come costruire un molo da pesca

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In Civilization 7, molti concetti sono interconnessi. Ad esempio, per costruire una fabbrica in Civ 7, un insediamento deve essere collegato alla capitale del giocatore tramite ferrovia. Pertanto, i giocatori devono sbloccare tecnologie specifiche e costruire altri edifici per farlo.

I moli da pesca possono sembrare come qualsiasi altro edificio sull’acqua, ma hanno più funzioni di quanto sembri. Pertanto, ad un certo punto del gioco, i giocatori ne costruiranno alcuni nei loro insediamenti. Questa guida mostra ai giocatori come costruire i moli da pesca in Civ 7 e spiega anche perché sono un edificio così importante.

Perché dovresti costruire un molo da pesca in Civilization 7

Come accennato in precedenza, anche se diventano disponibili durante l’età dell’antichità, i moli da pesca sono particolarmente importanti in seguito.

Nell’età dell’esplorazione, i giocatori possono insediarsi nelle terre lontane e raccogliere risorse del tesoro. Tuttavia, poiché le terre lontane sono separate dalla patria del giocatore dal mare, i giocatori avranno bisogno di una flotta del tesoro per trasportare le merci.

Le flotte del tesoro si genereranno in un insediamento solo se il giocatore ha studiato la costruzione navale e ha costruito un molo da pesca. Pertanto, se i giocatori non impostano i moli da pesca nel loro insediamento in terre lontane, non saranno in grado di far apparire le flotte del tesoro e ottenere punti per il percorso dell’eredità economica, nonché una notevole quantità di oro.

Ma non è tutto: i moli da pesca sono edifici senza età che garantiscono +1 cibo e 1 cibo aggiuntivo per i miglioramenti delle barche da pesca.

Come costruire un molo da pesca in Civilization 7

Il molo da pesca viene sbloccato abbastanza presto. Tuttavia, poiché è una parte importante per ottenere una flotta del tesoro in Civilization 7, e questo diventa disponibile solo nell’era dell’esplorazione, è probabile che i giocatori si siano dimenticati di questo caratteristico edificio a quel punto.

Per sbloccare l’edificio Molo di pesca in Civilization 7, i giocatori devono ricercare la Tecnologia Vela. La vela è una delle prime tecnologie disponibili sull’albero tecnologico dell’antichità di Civ 7; diventa disponibile subito dopo aver ricercato l’agricoltura, la tecnologia iniziale di Civ 7.

I giocatori troveranno il Molo di pesca nella sezione Edifici nel menu Produzione del loro insediamento. I moli di pesca devono essere posizionati su caselle di costa, lago o fiume navigabile.

Civilization 7: come costruire un porto

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Quando l’Era dell’esplorazione di Civilization 7 giungerà al termine, i giocatori perderanno l’accesso a un numero significativo di risorse, che si trasformeranno in risorse di fabbrica. Ciò significa che dovranno costruire fabbriche per utilizzarle. Pertanto, durante l’Era moderna, i fan si ritroveranno a costruire tonnellate di stazioni ferroviarie per ottenere risorse di fabbrica nei loro insediamenti.

Tuttavia, potrebbero sorgere dei problemi se i giocatori volessero collegare due stazioni ferroviarie separate dall’acqua. Questa guida mostrerà ai giocatori come collegare le stazioni ferroviarie anche se tra loro c’è un oceano.

Come collegare le stazioni ferroviarie separate dall’acqua in Civilization 7

Si possono costruire fabbriche in insediamenti in terre lontane o isole?

Per costruire fabbriche in Civ 7, l’insediamento deve essere collegato alla capitale tramite ferrovia. Tuttavia, se i giocatori si sono stabiliti in terre lontane e non hanno cambiato la loro capitale durante la transizione di età o si sono stabiliti su un’isola, non saranno in grado di raggiungere la capitale via terra, il che rende impossibile creare strade e di conseguenza ferrovie.

Per collegare stazioni ferroviarie separate dall’acqua, i giocatori devono costruire un porto nella loro capitale e nell’insediamento. Ciò consente ai giocatori di costruire fabbriche e di inserire risorse di fabbrica nelle isole e negli insediamenti in terre lontane.

Come costruire un porto in Civilization 7

Per costruire un porto in Civilization 7, i giocatori devono ricercare la tecnologia del motore a vapore. Fortunatamente, è accessibile non appena inizia l’età moderna.

Una volta ottenuta questa tecnologia, possono costruire un porto purché il loro insediamento abbia almeno una casella di costa adiacente alla terraferma. Oltre a collegare alla capitale un insediamento separato dall’acqua, il porto aumenta il numero di risorse assegnabili all’insediamento, genera 5 oro e garantisce +1 oro per ogni terreno navigabile, terreno costiero o meraviglia adiacente. Una volta completato il porto, i giocatori potranno costruire una fabbrica nel loro insediamento.

Civilization 7: come costruire le fabbriche

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Ogni volta che inizia una nuova era in Civilization 7, gli aspetti chiave del gioco cambiano quasi completamente. Durante l’era moderna, i giocatori si concentreranno sulla creazione di una rete ferroviaria e sulla raccolta di risorse di fabbrica per migliorare i rendimenti del loro impero e ottenere più bonus.

Le risorse delle fabbriche sostituiranno gran parte delle risorse delle città e dei bonus che i giocatori avevano in precedenza, quindi è importante capire come usarle e inserirle negli insediamenti: questa guida mostrerà ai giocatori esattamente come farlo.

Come costruire una fabbrica in Civilization 7

Le risorse della fabbrica possono essere inserite solo in un insediamento che ha una fabbrica. Questo edificio non è disponibile fin dall’inizio, una volta che i giocatori raggiungono l’età moderna; per costruirlo, è necessario scoprire la tecnologia richiesta.

Per sbloccare la possibilità di sbloccare l’edificio della fabbrica in Civilization 7, i giocatori devono ricercare la tecnologia di produzione di massa. La tecnologia di produzione di massa può essere ricercata nell’età moderna, una volta che i giocatori hanno sbloccato la scienza militare e l’industrializzazione o la combustione.

Le fabbriche possono essere costruite solo negli insediamenti collegati alla capitale tramite ferrovia. Pertanto, prima di iniziare a costruire fabbriche a più non posso, i giocatori dovranno costruire una rete ferroviaria. Per farlo, devono costruire una stazione ferroviaria per trasformare le strade in ferrovie. Se i giocatori non hanno familiarità con il funzionamento della rete ferroviaria in Civ 7, potrebbero voler consultare le nostre guide al riguardo:

Come inserire risorse di fabbrica in Civilization 7

Una volta che i giocatori avranno collegato il loro insediamento alla capitale e costruito la loro prima fabbrica, potranno assegnare una risorsa di fabbrica a quell’insediamento. L’assegnazione delle risorse sarà disponibile una volta acquisita una nuova risorsa. È allora che i giocatori avranno la possibilità di inserire la loro risorsa di fabbrica nel loro insediamento.

Quando i giocatori avranno accesso al menu Risorse, dovranno scegliere una Risorsa fabbrica e assegnarla a un insediamento. La risorsa apparirà nella barra Risorse e accanto all’icona della fabbrica sul lato destro; questo per indicare ciò che la fabbrica di quell’insediamento produce, poiché i giocatori possono scegliere solo una Risorsa fabbrica per un insediamento. Fortunatamente, possono collocare più risorse nell’insediamento per aumentare i loro bonus.