Le prossime DirectX 12, ovvero le API grafiche dei sistemi Windows, hanno dimostrato di poter renderizzare in real-time “da sei a dodici volte” più poligoni delle DirectX 11. È quanto affermato da Microsoft durante la Build Conference di San Francisco, durante una dimostrazione con PC equipaggiato con un Quad-SLI Digital Storm rig e Final Fantasy. Ogni scena renderizza 63 milioni di poligoni, dodici volte più delle DX 11, alla risoluzione di 8K grazie a quattro GeForce Titan X. Le nuove DirectX arriveranno insieme a Windows 10 questa estate.
DirectX 12 vs DirectX 11: da sei a dodici volte più potenti [VIDEO]
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